Waar leidt het extravaganza toe?

September eindigt, en daarmee eindigt de kalender van “avonturen” van de Extravaganza - een reeks taken die zich ontwikkelen op de grens van de echte wereld en andere, virtueel en denkbeeldig.
Hieronder vind je het tweede deel van mijn persoonlijke indrukken met betrekking tot de “passage” van deze “speurtochten”.

Waar leidt het extravaganza toe?

Het begin van de “avonturen” (evenementen van 1 tot 8 september) en een korte introductie worden beschreven hier
Globaal wordt het concept beschreven hier

Extravagantie. Het verhaal gaat verder

9 september. Dag van de omstanders

zoektochtAnalyseer tot welke Huizen de verschillende leden van uw gezin behoren en bepaal in welk huis of welke hoofdhuizen uw gezin thuishoort.
Bekijk een film met een thema dat past bij het seizoen of de betekenissen waarnaar het hoofdhuis verwijst. Je kunt de volledige vertoning uitstellen, maar bekijk de film voorlopig gedeeltelijk, of lees in ieder geval de samenvatting en bekijk de beelden.

Meestal zijn de verjaardagen van mijn familie geconcentreerd in de zomersector; voorheen was er een groter deel van de lente. Laat er dus een Huis van de Zomer zijn.

De film die ik op het oog had was de onlangs uitgebrachte serie “The Dark Crystal: Age of Resistance.” Een vervolg-prequel van de oude sprookjesachtige poppencartoon, die later velen inspireerde (waaronder de ontwikkelaars van de Final Fantasy-gameserie). Afgaande op de trailers past de betekenis bij het concept van "einde van de zomer" - een mooie wereld die geleidelijk begint te worden bedreigd.

Heb de eerste aflevering al gezien. Ziet er tot nu toe goed uit. In ieder geval ongeveer wat ik van de trailer verwachtte. De graphics zijn gemoderniseerd, maar gedeeltelijk zijn dit nog steeds poppen die behoorlijk levendig bewegen, dus het ziet er behoorlijk sfeervol en origineel uit, in tegenstelling tot volledig driedimensionale schilderijen.

10 september. Dag van persoonlijke interesse

zoektochtKies een van de hoofd- of bijpersonen uit de foto die je gisteren hebt bekeken. Bepaal het huis van de geselecteerde persoon op basis van de geboortedatum van de bijbehorende acteur/actrice. Selecteer een van de geactiveerde machtsplaatsen (eerder gemaakt door jou of andere vertegenwoordigers van de Context, of een van de voorgestelde basisplaatsen), deze held zal daar wonen. Geef hem/haar een nieuwe naam, ras en een specifieke spelklasse of beroep.

In de serie "The Dark Crystal", van de verschillende hoofdpersonen, vond ik het meisje leuk dat ondergronds leeft en in de eerste aflevering naar de oppervlakte ging. Haar naam daar is Deet.
De film is een poppenfilm, dus het lijkt alsof er geen mensen zijn, en als geboortedatum van het personage dacht ik me te concentreren op de releasedatum van de serie zelf (30 augustus), maar het bleek dat de stemacteurs heeft de data aangegeven.
Het personage wordt ingesproken door ene Nathalie Emmanuel, geboren in maart. Dienovereenkomstig zal mijn heldin uit het House of Spring komen.

Ze zal in een Magische School leven, haar ras is een dubbelganger (ze kan het uiterlijk aannemen van andere levende wezens, hoewel haar ogen altijd hetzelfde blijven - amber) en zal zich bezighouden met magische technologie - de constructie van verschillende apparaten die werken op de energie van magische stenen. Haar naam zal zijn Ifrah.

11 september. Expressieve Geschiedenisdag

zoektochtZoek en open 's middags de horoscoop van vandaag voor het teken van de held die je gisteren bedacht hebt. Bedenk een verhaal met deze held op basis van jouw voorspelling van wat er die dag met hem is gebeurd. Het verhaal kan ook een artefact bevatten als je het op dag 8 wakker hebt gemaakt.

De verjaardag van de gisteren uitgevonden heldin valt op 2 maart, dat wil zeggen het teken Vissen. Laten we eens kijken naar de visvoorspelling voor vandaag:
De horoscoop belooft veel meningsverschillen, die nog steeds niet tot conflicten leiden, omdat iedereen erin slaagt zich te verzoenen. De moeilijkheden die zich voordoen, weerhouden ons er niet van de taak te voltooien. Succesvolle aankopen en onverwachte aangename bezoeken zijn waarschijnlijk.

Het verhaal zal als volgt zijn: 's ochtends komt de heldin erachter dat de tekeningen van de magische vliegende rugzak die ze eerder vond onvolledig zijn. Je zult dus op zoek moeten naar anderen. In het magisch-technische laboratorium waar ze studeert, beginnen twee van haar vrienden ruzie te maken over een enkele spiraalvormige steen, die ze allebei dringend nodig hadden voor een belangrijk experiment.
Ifra besluit hen haar steen te geven, die nodig was voor de rugzak, waarmee het begin van het geschil wordt beslecht. Zelf gaat ze de tekeningen halen, maar de bibliotheek blijkt vandaag gesloten vanwege inventarisatie. Ook de meester van de magische technologie, bij wie ze langskomt, blijkt in een slecht humeur te zijn, omdat het artefact dat wensen vervult ergens verdwenen is. Ifra biedt aan om naar het ontbrekende item te zoeken en besluit te ontspannen omdat de dag nog steeds niet goed verliep.

Terwijl ze door de gangen en gangen dwaalt, ontdekt ze na enige tijd een groep studenten die ruzie maken over de kleur van de huid van hagedismensen. Ifra neemt de vorm aan van een reptiel en lost hun probleem op en vraagt ​​of ze het ontbrekende artefact hebben gezien. Een van de studenten onthult haar een geheim: het artefact is niet echt van zijn plaats verdwenen. De illusie van afwezigheid wordt eraan opgewekt, zodat deze later kan worden weggenomen, als ze het verlies verwerken. Maar de studente laat Ifra ook beloven dat ze niets zal vertellen aan de oudsten.
Ifra is het daarmee eens, maar nadat ze erover heeft nagedacht, komt ze erachter wie zo'n illusie had kunnen wekken en gaat ze met de jonge tovenares-illusionist praten. Ze verklaart dat het eerste wat ze zal doen is die praters het zwijgen opleggen, maar is het ermee eens dat, aangezien het gerucht zich zo snel verspreidt, het beter zou zijn om de spreuk zelf te verwijderen. In haar kamer ziet Ifra een kapotte magische tas in de hoek liggen en ruilt deze in voor een armband.

'S Avonds komen bekende magiërs uit het laboratorium langs om de heldin te bezoeken, haar te bedanken en Ifra twee geladen spiraalstenen te geven.

12 september. Dag van zoeken naar een ander leven

zoektochtZoek afbeeldingen van enkele interessante architecturale structuren in andere landen. Kies er een uit en bedenk wat voor bijzondere wezens dit gebouw in de Extravaganza zouden kunnen bewonen. Hoe zou hun ras heten, wat zouden ze kunnen doen, welke rol speelt deze specifieke structuur in hun leven (dat misschien helemaal geen gebouw is, maar iets anders).
Kijk eens goed: er zijn 4 verborgen combinaties van Kracht en Huis, het Huis van Winter heeft bijvoorbeeld geen eigen oplosmiddel, het Huis van de Zomer heeft geen Accumulator, enzovoort. Bedenk een held uit Extravaganza die tot een van deze ‘onwerkelijke’ combinaties zou behoren en tot het ras zou behoren dat jij hebt uitgevonden. Zijn naam, uiterlijk, beroep, positie, capaciteiten.

Uit nieuwsgierigheid besloot ik niet naar de Chinese of Australische architectuur te kijken, wat het eerste in me opkwam, maar naar de Canadese architectuur. Ik vond dit gebouw leuk (Royal Ontario Museum, ROM):

Waar leidt het extravaganza toe?
Waar leidt het extravaganza toe?
Waar leidt het extravaganza toe?

Binnen de Extravaganza zou het een tijdstation zijn dat wordt onderhouden door vertegenwoordigers van de race schaduwen. Ze reisden door tijdperken en experimenteerden met verschillende tijdelijke technologieën.

Er is geen Transformer in het Huis van de Lente. Dus de Shadowfolk-held zou de Transformer uit het House of Spring zijn. Het zou een rondzwervende bard zijn genaamd ale, vloeiend van duisternis, in een rode halve sjaal en halve hoed, terwijl hij de tijdelijke viool speelt.

Waar leidt het extravaganza toe?
Later schetste ik het concept van deze bard in een 3D-pakket

13 september. Dag van Helende Transformatie

zoektochtOp deze dag vonden er bepaalde veranderingen plaats binnen de Extravaganza (waarvan je de aard zult moeten uitzoeken), die een van de machtsplaatsen van jouw keuze beïnvloedden (gemaakt door jou of andere deelnemers aan de Context), waardoor de betekenissen ervan werden verwijderd en naam. Geef deze machtsplek een nieuwe naam en 9 bijbehorende concepten.

Er vinden veranderingen plaats in een van de machtsposities. Met het begin van de herfst werd een speciaal portaal geopend op de Magische School, wat leidde naar de herfstversie van de school, en ze begonnen daar langzaam naartoe te verhuizen. Tot enige tijd behield de zomerschool zijn vroegere uiterlijk, maar met het vertrek van de belangrijkste meesters begon deze te veranderen onder invloed van de magie van deze plaatsen.

Waar leidt het extravaganza toe?
Magische school

Na een korte regenbui verandert de zomerversie van de Magische School in Elfen Tempel. Bomen groeiden dwars door de architectuur heen, scheurden sommige delen van het gebouw uit elkaar, verbonden andere en waren op ingewikkelde wijze met andere verweven. In sommige stammen gingen scheuren open en daar kwamen ontwakende steenelfen tevoorschijn.

Nieuwe concepten die deze plek begeleiden:

1. Steen
2. Ontwaken
3. Verandering
4. Lichtheid
5. Takken
6. Wezens
7. Sleutel
8. Slaap
9. Nieuws

14 september. Dag van betrokkenheid

zoektochtBedenk hoe de kleding van een Context Adept er vanuit jouw standpunt uit zou moeten zien. U kunt eenvoudig uw mening hierover opschrijven of afbeeldingen zoeken van verschillende garderobe-elementen.

Gedachten over de kleding van Context-vertegenwoordigers. Zoals ik al in het hoofdartikel zei, zou het iets moeten zijn dat min of meer in het dagelijks leven past, dat wil zeggen geen speciaal cosplaykostuum, maar enigszins ingewikkelde, maar min of meer alledaagse kleding.
Nogmaals, er is geen behoefte aan een duidelijke dresscode, maar eerder aan een bepaalde reeks kledingelementen die de betrokkenheid bij de groep symboliseren en die zowel allemaal als afzonderlijk kunnen worden gebruikt. Dat wil zeggen dat iedereen zelf kan beslissen wat hij draagt ​​en in combinatie met wat.
Dienovereenkomstig kun je bij speciale evenementen deze accessoires met iets aanvullen, zoals cosplay. Waarom ontwikkelen Huizen in principe niet hun eigen stijlen - een van de activiteitengebieden?

Meer specifiek zou een van de iconische items een jas kunnen zijn. Met ritssluiting of sluitingen. Met elke mouwlengte - van mouwloos tot lange mouwen. Hoogstwaarschijnlijk een monochrome kleur (zwart, grijs, wit) om mee te beginnen, maar misschien een kleur die bij elk seizoen past.
Het kan verschillende interessante elementen bevatten: extra ritsen, riemen, ophangelementen (zoals grote/kleine franjes, enkele korte “staarten”), fantasierunen of een technologisch patroon/textuur. In een meer fantasieversie kan het jasje bestaan ​​uit in elkaar gevlochten riemen van verschillende breedtes, dat wil zeggen met gaten in de structuur. In een meer technologisch geavanceerde versie heeft het ingenaaide reflecterende strepen en metalen onderdelen.
Het jasje kan ook het symbool van het Huis hebben (liever op de achterkant, in het midden), terwijl het teken van Macht kan worden aangegeven op een meer gesloten kledingstuk (maar niet noodzakelijkerwijs). Het materiaal is waarschijnlijk denim of leer/kunstleer, mogelijk corduroy/microfluweel.

15 september. Dag van Inwijding in Context

zoektochtMaak op deze dag een wandeling naar een plek waar ze kleding kopen. Je hoeft alleen maar iets uit je garderobe te passen dat qua klasse dicht in de buurt komt van de dingen die je gisteren bedacht of bekeken hebt.
Wanneer je thuiskomt, zoek je het artefact dat je op de 8e dag hebt gevonden en zet je het in je grimoire-dagboek. Hierna worden de eerste twee cijfers die je later op de dag hoort het nummer van je boek en daarmee maak je het wakker.

Op deze dag keek ik naar dezelfde Main Universal, van waaruit ik eerder een machtsplaats had gemaakt. Er waren twee zwarte leren jassen die min of meer leken op de beoogde afbeelding: de ene zonder mouwen, de andere met. Heel simpel, zonder noemenswaardige toeters en bellen. Er was niet veel om uit te kiezen, omdat de meeste kleding te groot was. Ik merkte ook een bruine, houtachtige bladkleur op, eigenlijk zoals een herfstjasje. Ze had toevallig ook mijn maat, dus ik nam de hare ook mee naar de paskamer. Het resultaat is dat de zwarte nog steeds mooier zijn, de materialen min of meer licht en zacht zijn, maar het is duidelijk dat de kwaliteit tamelijk gemiddeld is en op de een of andere manier flexibiliteit mist.

Eenmaal thuis legde ik de bal op een boek en ging naar een stream kijken en zette deze op de achtergrond aan. Daar hoorde ik in de video de zinnen ‘vijf minuten’ en ‘twintig stukken’. Zo ontwaakte mijn grimoire op nummer 52.

16 september. Dag van het temmen van de geest

zoektochtGaan wandelen. Zoek tijdens het lopen naar een klein levend wezen of voorwerp dat beweegt alsof het leeft. Onthoud ook andere interessante dingen en objecten die je aandacht trekken.
Als je thuiskomt, bedenk dan een wezen dat een mengsel zou zijn van een levend wezen (of een bewegend object) dat je zag en iets anders. Geef het resulterende huisdier een naam.
Als je een batterij bent, kun je in plaats daarvan twee willekeurige woorden nemen, waarvan het ene een bepaald wezen is, en het andere een levenloos object, en deze vervolgens door elkaar halen en een huisdier bedenken.

Vandaag zag ik bij een transportstop een witte hond, niet te klein, niet te groot, zoals een husky. Ik had geen tijd om het in detail te bekijken. Daar, in de verte, aan de overkant van de weg, glansden de spiegeloppervlakken van een nieuw gebouw.
Van dit alles heb ik een huisdier gekregen spiegel hond, aan de achterkant staan ​​kleine torengebouwen waarin vuurvliegjes leven. Zijn naam zal zijn echo.

17 september. Doelgerichte prestatiedag

zoektochtZoek beschikbare kaarten en trek er willekeurig één. Dit kunnen gewone kaarten zijn, verzamelkaarten, tarot, iets dat lijkt op een pak kaarten, een applicatie of website waarmee je een willekeurige kaart kunt 'trekken'.
Nadat je naar de gevallen kaart hebt gekeken, bedenk je een artefact voor de Extravaganza, dat wordt gesymboliseerd door de afbeeldingen, betekenissen en andere betekenissen van deze kaart. Koppel dit artefact aan een tweecijferig nummer.

Als ik die dag thuis was geweest, zou de taak eenvoudiger zijn geweest: er zijn talloze MTG-kaarten, een gedrukt tarotspel en gewone kaarten. En dus moest ik op internet zoeken naar een willekeurige kaartgenerator. Ik koos een stapel grote arcana-tarot en haalde de Lovers-kaart tevoorschijn.
In de Extravaganza zou deze kaart verwijzen naar het Ring of Symphonies-artefact, dat de interne toestand van de eigenaar zou vertalen in muziek die om hem heen klonk.

Ring der symfonieën 29

18 september. Mysterieuze Geschiedenisdag

zoektochtKies een van de taken die je al hebt gedaan en herhaal deze op een nieuwe manier.
Als u een Oplosser bent, kunt u in plaats van taken uit het verleden een van de toekomstige taken kiezen en deze vandaag eerder dan gepland uitvoeren, terwijl u de mogelijkheid behoudt om deze in de toekomst wel of niet te doen.

Bij wijze van herhaling besloot ik vanaf 12 september de zoektocht 'Dag van het zoeken naar een ander leven' te kiezen: een bepaalde architecturale structuur transformeren, een ras en een held uitvinden.

Deze keer begon ik naar de gebouwen in Praag te kijken, maar er was op de een of andere manier te veel interessante dingen en het was moeilijk om iets specifieks te bepalen. Dus begon ik verder te kijken en nam het mee naar India (Kandarya Mahadeva-tempel):

Waar leidt het extravaganza toe?
Waar leidt het extravaganza toe?

Binnen de Extravaganza zou het een kasteelpier zijn voor vliegende schepen, bewoond door een ras vliegervangers - wezens bestaande uit botten en een bal slangen.

De held van dit ras zou een jager van necromancers zijn (die een zekere macht hebben over vertegenwoordigers van deze soort, omdat ze gedeeltelijk als ondood kunnen worden beschouwd). De held zou de Batterij uit het Huis van de Zomer zijn, genoemd Khajura.

19 september. Slimme Stijldag

zoektochtOp deze dag maak je de kleding van de Context Adept wakker, die op de 14e is uitgevonden. Geef het een tweecijferig nummer. In de Extravaganza zijn deze kleding intelligent en sprekend.
Maak op de 10e ook de held die je hebt uitgevonden wakker door hem een ​​driecijferig nummer toe te kennen.
Selecteer een van de machtsplaatsen naar keuze (gemaakt door u of andere leden van de Context). Daar vindt de held onder jouw controle de kleding van de adept - pak een rekenmachine en vermenigvuldig het nummer van de held met het aantal kleding. Kijk naar de eerste drie cijfers van het resultaat en kijk naar de concepten die verband houden met de plaats van macht waar deze gebeurtenis plaatsvindt. Deze cijfers zijn het antwoord op wat er is gebeurd. Kom met je eigen interpretatie van de gebeurtenis. Heeft de held het ding aangetrokken, gescheurd, ermee gepraat - wat hebben de verenigingen je verteld?

De kleding van de Context Adept met nummer 74 ontwaakt, wordt intelligent en spreekt. De op de 10e dag gecreëerde heldin wordt ook wakker - de magotechnicus-dopelganger Ifra krijgt het nummer 511.

Dus de heldin vindt kleding door bijvoorbeeld naar Arkadrome te gaan.
73 x 511 = 37303
Afgaande op de betekenissen die verband houden met Arkadrome, wordt het resultaat ontcijferd als Prize-Bazaar-Prize.

Naar mijn mening gebeurde het verhaal als volgt: terwijl hij over de verdiepingen van het uitgaanscentrum liep, draaide de goochelaar zich een beetje weg van de neonlichten, naar een donkerder hoekje, waar ze verschillende authentieke snuisterijen en andere dingen verkochten. Daar werd ze per ongeluk bij de hand geknuffeld door een fantasierijk jasje met patronen en runen die aan een hanger hingen. Ifra was eerst verrast, maar dacht dat het slechts een illusie was. Niettemin vond ze de vreemde outfit leuk en kocht ze hem. Dat is het moment waarop Ifra echt verrast moest zijn toen het ding de heldin vroeg of ze een tovenares was.

20 september. Herwaarderingsdag

zoektochtBedenk welke van de eerder voltooide taken het moeilijkst (of niet het meest succesvol) bleken te zijn en welke het meest interessant was.

Ik kan niet zeggen dat welke taak dan ook erg moeilijk was, hoewel dezelfde wandelingen naar echte plaatsen natuurlijk meer inspanning vergen dan andere, inclusief het integreren ervan in je schema. Maar over het algemeen plande ik ze zelfs niet te moeilijk en er was geen gevoel van vermoeidheid. De stemming is een andere zaak - laten we zeggen dat de dag van reizen naar het gilde op de 7e werd herinnerd als niet de meest succesvolle, omdat alles een beetje mis ging. Hoewel het vol memorabele gebeurtenissen zat.

Onder de interessante taken zou ik de zoektocht naar ongebruikelijke architectuur willen noteren, maar aangezien ik dit in wezen al had opgemerkt bij het kiezen van een herhaalde zoektocht op de 18e, zal ik wijzen op de taak van de 6e dag (zoeken naar nieuwe muziek). Het is alleen zo dat muzikale nummers op de een of andere manier sterker in het geheugen worden geprent dan visuele beelden, dus het vinden van nieuwe melodieën voor jezelf is een behoorlijk vermakelijke en gedenkwaardige bezigheid.

21 september. Dag van het noodzakelijke fenomeen

zoektochtBedenk en beschrijf in algemene termen een boek, film of game die in de moderne wereld zou moeten bestaan, maar om de een of andere reden niet bestaat.
Als u een zender bent, noteer dan in plaats daarvan of samen daarmee die dingen die in moderne boeken, films of games naar uw mening onnodig zijn en er niet zouden moeten zijn.

Films/boeken/games die hadden kunnen bestaan, maar dat niet zijn.
Wat computerspellen betreft, er waren veel interessante titels met hun eigen mechanica, functies en technologieën, maar om de een of andere reden maken ze er niet eens adequate remakes voor. Bijvoorbeeld Kagero Deception, een spel over een meisje dat vallen in een huis zet en daar allerlei overvallers naar toe lokt die inbreken in het huis. Of een spel over een godheid, zoals dat in het oude Populous. Of over hoe een personage vijanden bezit zoals in Messiah. Zwaardvechten tot slechts één precieze treffer, net als in Bushido Blade.

Er is heel weinig nieuws in MMORPG's; het komt allemaal neer op het klonen van een paar van de belangrijkste voorbeelden van het genre. Bovendien lijken deze games ernaar te streven erg populair te zijn, terwijl de game zelf je voortdurend scheidt van je vrienden, omdat de karakterniveaus niet overeenkomen met respectievelijk verschillende speurtochten, verschillende bezienswaardigheden, enzovoort. En de lessen voor kleine groepen van twee of drie personen zijn niet doordacht; integendeel, je wordt voortdurend aangemoedigd om in een menigte vreemden te komen, omdat het gemakkelijker is om te spelen. Ik zou graag innovaties in dit alles willen.

Ik mis een beetje fantasy Monopoly in bordspellen. De werking van het lopen in een cirkel wordt op veel plaatsen gebruikt, maar het komt niet zo ingewikkeld over.
Er zijn veel dingen geweest in de Magic: the Gathering-ruilkaartwerelden, maar er is nog geen muziekwereld - dat zou heel interessant zijn om te zien.

Wat betreft boeken en films. Als je nog enkele boeken over een magische school kunt vinden, dan zijn dit op het scherm alleen Potters, wat ik niet echt leuk vind. Maar er zijn geen andere films in dit concept, maar het onderwerp zelf is vruchtbaar, ik zou graag wat alternatieven willen zien.
Ik mis ook de verfilmingen van een aantal andere tienerseries, die best goed zijn, maar misschien niet zo algemeen bekend zijn. Zoals boeken als ‘Het hemelse labyrint’, ‘Wie wil staal als tovenaar’ enzovoort. Ja, zelfs onze auteurs, dezelfde Bulychev met de cyclus over Alice. Om de een of andere reden maken ze ze nu niet, maar voorheen zijn er minstens drie films uitgebracht (als een serie als één film wordt geteld) en een tekenfilm (zo lijkt het zelfs twee).
En er is nog steeds geen normale volledige verfilming van Baums serie over het land van Oz.

22 september. Dag van de weg naar het onverklaarbare

zoektochtGa naar elke krachtplaats die binnen bereik is en neem een ​​persoonlijk artefact mee dat op dag 8 is ontwaakt.
Eenmaal op zijn plaats ‘gebruik’ je het artefact op de een of andere manier.
Vervolgens kunt u het resultaat van deze actie berekenen. Om dit te doen, vermenigvuldigt u het nummer van het artefact met uw verjaardag. De eerste drie cijfers van het resultaat geven die concepten van de plaats van de macht aan die verklaren wat er is gebeurd en wat de gevolgen waren.

Ik ging naar een machtsplaats in de buurt, naar de Arkadrome (dat wil zeggen naar het warenhuis GUM). Achter het gebouw lag vroeger een uitgestrekt gebied begroeid met kort gras, maar nu wordt alles daar ingenomen door hoogbouw. En voordat het gemakkelijker was om te passeren, staan ​​nu allerlei banken en kraampjes vol op de toegangswegen.
Hij ging naar het achterveld en gooide een artefactbal. Laten we vervolgens eens kijken wat er gebeurde: Ball of Wishes (77) vermenigvuldigd met mijn verjaardag (11) = 847. In Arkadrome-concepten is het antwoord Sea-Competition-Bazaar. Blijkbaar zou de volgende gebeurtenis hebben plaatsgevonden: zoiets als een kampioenschap in verschillende spellen of iets anders dat op deze plaats werd gehouden.
Het zou trouwens leuk zijn als het hele gebouw (of tenminste één verdieping) gewijd zou zijn aan een soort gamingclub met speciale interesses. Voor vergaderingen, evenementen, rollenspellen op tafel en grotere gamesessies, open vrije speelplekken, kan het ook gecombineerd worden met bijvoorbeeld een bibliotheek/boekwinkel. Kortom een ​​recreatiecentrum waar alles serieus, mooi, uitgebreid en zo toegankelijk mogelijk is voor bezoekers.

Waar leidt het extravaganza toe?
In de tussentijd ontstond het concept van een andere machtsplaats: een portaalstation. Het prototype was een van de metrostations van Novosibirsk.

23 september. De dag van de doorbraak van de onwerkelijkheid

zoektochtOp deze dag wordt uw huis zelf een plek van kracht. Bedenk er een nieuwe naam voor, hoe het eruit ziet in de Extravaganza en selecteer er 9 bijbehorende concepten voor.
Als je uit het Huis van de Herfst komt, projecteer je in de herfst zelf de uitstraling van deze machtsplek, zelfs zonder dat je daar geografisch aanwezig bent. Dat wil zeggen, deze krachtplaats is altijd bij je, tijdens de herfst.

Het regent vandaag buiten het raam, wat meestal helpt om je voor te stellen hoe de verf uit de werkelijkheid wordt gewist en er iets ongewoons achter verschijnt.
Zo zou mijn huis worden Anti-zwaartekracht toren - trappen gemaakt van stenen blokken, kolommen, kamers, overdekte balkons - overgangen, bogen, balustrades, een beetje begroeiing, lantaarns groeiden eromheen en strekten zich uit op en neer langs paden.
De muren van de kamers en gangen zouden beschilderd zijn, ergens bedekt met bas-reliëfs. Op sommige plaatsen hingen schilderijen en diverse sculpturen in de lucht. Over het algemeen zouden er veel elementen in de ruimte hangen die geen ondersteuning nodig hebben. Inclusief composiet deuren die als een bloem opengaan als je er doorheen moet. Het ontwerp zelf zou fantasie en futuristische motieven combineren.

De concepten voor deze plek zouden zijn:

1. Warmte
2. Tekenen
3. Magie
4. Geboorte
5. Melodie
6. Duisternis
7. Licht
8. Communicatie8
9. Geen zwaartekracht

24 september. Dag van de levende satelliet

zoektochtThuis maak je het huisdier dat je op 16 september hebt aangemaakt wakker door er een tweecijferig nummer aan toe te wijzen.
Praat zelf met het huisdier - vermenigvuldig uw verjaardag met het nummer van het huisdier om erachter te komen wat er is gebeurd. De eerste drie cijfers van het resultaat geven de concepten aan van de machtsplaats waarin je leeft, op basis waarvan je de uitkomst van het gesprek bedenkt.
Introduceer het huisdier van je held, uitgevonden op de 10e en ontwaakt op de 19e. Om dit te doen, vermenigvuldigt u ze ook.

De eerder uitgevonden spiegelhond Echo wordt wakker met het getal 18.
Ik zal proberen met hem te communiceren. 11 X 18 = 198. In de concepten van de thuisplaats van macht is dit Warmte-Gewichtloosheid-Communicatie. Het huisdier lijkt het hier naar zijn zin te hebben en we begrijpen elkaar. De hond communiceert waarschijnlijk telepathisch. Spiegelhuid voelt niet koud aan.

Laten we het tovenaarmeisje aan de hond voorstellen. 511 X 18 = 9198. Gewichtloosheid-hitte-gewichtloosheid. De hond reageert vriendelijk en kwispelt met zijn staart, waardoor spiegelstofdeeltjes door de kamer vliegen.

25 september. Kritieke aanvalsdag

zoektochtTegenwoordig vallen drie monsters met persoonlijke identificatiegegevens 15, 9 en 73 je huis aan vanuit de onwerkelijkheid.
Ze kunnen worden weerstaan ​​door jou, je held, huisdier, grimoire, magische kleding en andere entiteiten die door jou zijn gewekt. Vermenigvuldig ze met monsters totdat de cijfers van het product paren identieke cijfers bevatten (11, 22, 33, 44, enzovoort). Wanneer dit gebeurt, wordt het monster verslagen en beschrijven de eerste drie cijfers van het resultaat precies hoe dit gebeurt. gebeurd.
Als je het niet alleen aankunt, wend je dan tot andere aanhangers voor hulp - zij kunnen je op afstand helpen.
Als je een Transformer bent, reset je één monster, voeg je twee cijfers toe aan het nummer van het tweede en kun je de nummers van het derde monster omwisselen.

Nu is het tijd voor de invasie van drie monsters. Je kunt eerst nadenken over wat het was, waarbij je je concentreert op het concept van een thuisplaats van macht.

Monster nummer 15 (Warmte-Melodie) - musical. Laten we zeggen dat het zoiets is als een vlieger, bestaande uit lichte draden die ritmisch trillen, zoals in een equalizer. Ademhaling van gepixelde vlammen.
Monster nummer 9 (Zero Gravity) is iets mensachtigs, zwevend, doorschijnend.
Monster nummer 73 (Light-Magic) is een sneeuwwitte draak bedekt met veren met magische tatoeages op zijn poten.

Het bleek een normaal bedrijf te zijn. Misschien hebben ze hier eerder gewoond en willen ze de toren aan zichzelf teruggeven. Hoe het ook zij, de invasie moet worden afgeslagen.

Nou, eerst de klassieker: we zetten de trouwe hond op de ongenode gasten.

18 X 15 = 270. De hond probeert het eerste monster te bijten, maar het blijken alleen maar lege lichtlijnen te zijn.
18 X 9 = 162. Het tweede monster, dat de hond ziet, wordt eenvoudigweg volledig onzichtbaar.
18 X 73 = 1314. De draak jaagt het huisdier weg met een verschroeiende ijzige magische adem.

De hond kon de aanvallers niet aan. Je zult het zelf moeten proberen. Eerst gebruik ik de Wish Ball erop.

77 X 15 = 1155. En hier is de eerste overwinning. De bal genereert een geluidsgolf in een ritme dat tegengesteld is aan het ritme van de muzikale slang. Het begint te vervagen en te krimpen, te vervagen, nul te worden en te verdwijnen. Uiteindelijk slaagt hij er alleen in een pixelachtige wolk in te ademen.
77 X 9 = 693. Waarschijnlijk zie ik de tweede aanvaller nu niet, daarom begrijp ik niet hoe ik de bal moet gebruiken.
77 X 73 = 5621. De draak, die blijkbaar de magie van de Bal heeft begrepen, gebruikt zelf een magische ritmegolf, die tijdelijk het licht van het artefact dooft.

Oké, ik haal de magische grimoire, 'Mythmaker', tevoorschijn en probeer hem te gebruiken.
52 X 9 = 468. Met behulp van het boek is het mogelijk om de volledige onzichtbaarheid van het tweede monster te verwijderen, maar de doorschijnende vliegt nog steeds in de buurt.
52 X 73 = 3796. Er was geen geschiktere magie in het boek, maar ik sprak een vluchtspreuk over mezelf uit, het zal van pas komen.

Dus nu ik mezelf kan laten zweven, zal ik proberen de aanvallers op eigen kracht te verdrijven.

11 X 9 = 99. Een nogal voor de hand liggende zet. Tweede succes. Ik haal de onzichtbare geest in en hij vliegt eenvoudig de verte in en geeft pogingen om binnen te vallen op.
11 X 73 = 803. Terwijl ik naar de draak vlieg, begrijp ik plotseling duidelijk dat ik hem niet wil aanvallen... een heel mooi magisch wezen, met intelligente ogen. Dus ik stop.

Maar misschien komen de magische kleding wel met iets op de proppen.

74 X 73 =5402. En de kleding opent op magische wijze een muzikaal portaal boven ons, vanwaar andere helpers kunnen komen. Ondertussen komt daar inspirerende muziek vandaan, die zich door de ruimte rondom verspreidt.

Een magisch meisje, Ifra, komt door het portaal naar de toren.
511 X 73 = 37303. Het was dichtbij. Maar ze kijkt liever ook met medeleven naar de draak.

Dat is geweldig. Laten we proberen alles vreedzaam op te lossen. Om vriendelijkheid te tonen aai ik de spiegelhond terwijl ik naar de draak glimlach.
11 X 18 X 73 = En het werkt. De draak begint tegen ons te praten. Het blijkt dat hij ons aanzag voor vijandige vreemdelingen die zijn toren hadden veroverd, maar uit het gesprek blijkt dat dit ook ons ​​thuis is en dat we niets tegen elkaar hebben. Uiteindelijk blijkt de draak zelfs blij dat het zo saai wordt en is er iemand die de toren bewaakt als hij voor zaken wegvliegt. Zo wordt het derde monster een vriend.

26 september. Focusdag

zoektochtBesteed vandaag uw vrije tijd aan uw eigen hobby of bedrijf dat voor u belangrijk is. Beperk internetsurfen tot een minimum of volledig.

De taak van vandaag viel samen met een reis naar de natuur. Toegegeven, het weer was winderig en niet zo warm, maar het was nog steeds rust.

Waar leidt het extravaganza toe?
Waar leidt het extravaganza toe?

En 's avonds was ik al bezig met 3D-modelleren. Ik moest modellen maken voor mijn prototypes, een scène voorbereiden voor weergave en ook het concept van een anti-zwaartekrachttoren (thuisbasis van de macht) schetsen.

Waar leidt het extravaganza toe?
Ik begon het concept van de Toren in 3D te schetsen

27 september. Dag van de Zelfstandige

zoektochtAls u zich op een machtspositie bevindt, vermenigvuldig dan uw verjaardag met uw eigen verjaardag en vermenigvuldig vervolgens het resultaat met 27. De eerste drie cijfers van het resultaat geven aan wat u op deze dag moet doen of waar u op moet letten.

Thuis vermenigvuldig ik de benodigde getallen.
11 X 11 X 27 = 3627. Dat wil zeggen, Magic-Picture-Melody. Dit is wat het vandaag de dag raadzaam is om te doen.
Het is eigenlijk zoiets als 'kunst bekijken voor inspiratie'. En gisteren is de kaart Magic: the Gathering Arena geüpdatet, zodat je daar gewoon interessante decks kunt bouwen – het past ook goed bij het voorgeschreven concept. Eigenlijk wilde ik dit doen, en hier geeft de taak dit duidelijk aan.
Dit omvat ook het kijken naar een film met magie, misschien getekend of muzikaal. Daar bleven alleen de laatste paar afleveringen van The Dark Crystal onbekeken.
Als gevolg daarvan besteedde ik meer tijd aan kaartmagie, dat wil zeggen Arena. Ik keek naar de kaarten van het nieuwe blok "Throne of Eldraine", verzamelde en testte een frezend blauw kaartspel (dat wint door alle kaarten uit het kaartspel van de tegenstander weg te gooien).

28 september. Dag van creatieve opwinding

zoektochtDenk aan je favoriete boeken. Neem de personages uit het ene boek en stel ze voor in een ander boek. Wat zou er gebeuren?

Op een gegeven moment werden en zijn mijn meest favoriete boeken de trilogie (hoewel er zes delen zijn) van “The Lord of the Rings” en de cyclus “Dune” (maar alleen de klassieke zes boeken).
En dan is het de moeite waard om na te denken over welke karakters uit het werk interessanter zijn om over te dragen. Ik zal niet te veel stilstaan ​​bij de vraag of het werk zelf geschikt is voor andere personages, want dat is niet de bedoeling van de opgave. Toch heb ik hier iets te zeggen. Ik zie bijvoorbeeld de voortzettingen van hetzelfde “Dune” niet, omdat ze op de een of andere manier leeg zijn, van karton en gewoon vol met allerlei nieuwe, buitenaardse elementen die de sfeer nog meer vernietigen. Als we bovendien een ander boek van Herbert nemen uit dezelfde tijd waarin de eerste delen van Dune werden geschreven, Hellstrom’s Anthill, dan heeft de daar getoonde Anthill-gemeenschap ideologisch gezien iets gemeen met de groepen van Dune. Maar in een realistische setting verliest deze gemeenschap enorm haar smaak, al kan het ook geen regelrecht cliché genoemd worden. Maar de sensaties van 'The Anthill' zijn compleet anders, alles is op de een of andere manier gereduceerd tot alledaagse horror, zoals Belyaev's 'The Head of Professor Dowell'.
Dit wil allemaal zeggen dat de introductie van nieuwe elementen in “Dune” zorgvuldigheid vereist, net zoals de eruit gehaalde concepten er in een andere omgeving vager uit kunnen zien.

Wat de stijl van de werken betreft, is “The Lord of the Rings” vrij lineair, wat een “roadmovie” wordt genoemd. Dat wil zeggen, we bewegen de hele weg mee met de hoofdpersoon, en over het algemeen is het thema van de weg, reizen, overnachtingen en rustplaatsen onderweg hier heel duidelijk en uitgesproken.
In Dune reizen we tussen de personages, kijken in hun hoofd, zien hoe ze reageren op gebeurtenissen, welke beslissingen ze nemen. De wereld leeft op dit moment zijn eigen leven, rekening houdend met de acties van de helden en de algemene loop van de geschiedenis. De wereld komt vaak alleen naar de personages toe, en hun fysieke beweging zelf is niet altijd voelbaar achter de loop van de gedachten.

Op basis van al het bovenstaande lijkt het mij dat de helden van ‘Dune’ meer organisch naar de wereld van ‘The Lord of the Rings’ zouden verhuizen, vooral niet individuen, maar de samenlevingen zelf.

Hoewel alles ook andersom zou zijn gegaan, zouden de elfen uiteindelijk heel goed passen in de Community of Sisters, komen de hobbits qua uiterlijk vrijwel overeen met de Tleilaxu-meesters, en hoeven mensen alleen maar hun zwaarden te vervangen door kris- messen (hier overdrijf ik, maar om het simpel te zeggen: dit is ongeveer hoe het klinkt) en doe de disticomben aan. Eventuele boze geesten kunnen onderdak vinden in de Navigators Guild en op andere planeten. Maar over het algemeen voegt een dergelijke overdracht eerder karakters toe aan de wereld van ruimte, specerijen en intriges, zonder daar echt iets te veranderen (wat op zichzelf niet zo erg is).

Maar de samenlevingen en groepen van ‘Dunes’, die naar Midden-aarde waren verhuisd en doordrenkt waren met de magie van deze plaatsen, zouden de lokale geschiedenis een groter gevoel van mondialiteit, smaak en diversiteit kunnen geven. Hoewel het veel mondialer lijkt. Maar vanwege de ‘roadiness’ van de boeken zelf over de reis van hobbits door Midden-aarde en hun zeer geladen epos, lijkt de wereld daar groter dan hij is.
Hetzelfde gilde van zeevaarders hier zou een soort bizar ras kunnen zijn, dat misschien niet in de ruimte reist, maar in de tijd. Een specifieke heilige hulpbron-drug en sekten eromheen. De Sisterhood zou zich bij de gelederen van de elfen hebben aangesloten - allemaal, of misschien zouden het nog een aantal extra ondersoorten van elfen zijn geweest. Nachtelfen, donkere elfen - wie weet. De Tleilaxu met hun pretenders en klonen zouden hier ook thuis zijn, alleen zou het hier een soort ras zijn dat experimenteert met magie en/of illusies. Wat de enorme worm betreft: Midden-aarde is bedekt met bossen, dus het kan een soort bosdier of geest zijn, of iets dergelijks. Eigenlijk leeft het bos in The Lord of the Rings al behoorlijk - er zijn Ents en een meer onpersoonlijk mystiek, magisch oud bos, waar de hobbits bijna door de bomen werden opgegeten.

Het meest interessante is dat meer ontwikkelde samenlevingen en hun motieven ons in staat zouden stellen andere lineaire plots voor Midden-aarde te bedenken. Omdat er veel kleur zit in het originele verhaal, maar als je in dezelfde wereld een nieuwe verhaallijn begint te componeren, is er bijna niets om je aan vast te houden behalve de hobbits zelf, en die reizen nog steeds zelden. Degenen over wie het boek is geschreven, hebben een compleet verhaal, het heeft geen zin om door te gaan.
Anders zouden we waarschijnlijker complotten krijgen: een mysterieus bosmonster dat geassocieerd wordt met ecologie, en sekten die ermee interageren. Verschillende verhalen over hoe de elvengemeenschap functioneert en reageert op verschillende uitdagingen van de omringende wereld. Afvallige elfen die zich verzetten tegen het fokprogramma van hun clan. Tijdreizigers. Gevechten om het bezit van een heilige hulpbron of om controle over een ras van dezelfde tijdelijke reizigers. Er is in één woord ruimte voor verbetering.

29 september. Dag van de Energie-efficiëntie

zoektochtZet je wekker op 6-8 uur en ga 's ochtends joggen of wandelen. Doe overdag wat lichaamsbeweging. Ga tussen 9 en 11 uur naar bed.

Alles is hier eenvoudig: ik stond om 6 uur op. Om ongeveer 30 uur ging ik hardlopen/trainen en in de middag deed ik nog wat meer beweging. Rond 8 uur ging ik naar bed. En dus waren andere dingen, de omgeving en het weer, over het algemeen helemaal niet bevorderlijk voor het voltooien van de taak van die dag.

30 september. Dag van de Verlichting

zoektochtLees op deze dag thuis een spreuk uit je magische grimoire. Vermenigvuldig je verjaardag met het getal in het boek en zoek uit wat er gebeurt.
Kijk hierna hoe deze spreuk zou veranderen als je op een andere machtspositie zou zijn.

Nu de maand voorbij is gevlogen, rest nog de laatste taak.
Ik blader door de magische grimoire en kies een spreuk. 11 X 52 = 572. Melodie-lichttekening.
Blijkbaar zou ik een spreuk uitspreken die muziek visualiseert, waardoor ik het rond kan zien stromen en met vormen kan spelen.

Laat mij de andere machtsplaatsen eens doornemen, wat zou daar gebeuren?

Schuilplaats van de muzikale draak - Mythe-Het begin-Draak. Eigenlijk een spreuk om een ​​draak op te roepen of wakker te maken.

Magische school - Diepte-Mysterie-Natuur. Een spreuk om te communiceren met flora en fauna.

Arcade - Elektronica-Bazaar-Neon. Een spreuk om een ​​technologisch apparaat te creëren dat niet uit de lucht komt vallen, maar toevallig bij een handelaar voor je in petto is.

Viva Rhapsody - Spirit-Meeting-Zon. Een spreuk die kan worden omgezet in een elementaal dat licht uitstraalt.

Elventempel - Takken-sleutel-ontwaken. Een spreuk voor het herstellen van natuurlijke objecten en het beheersen van hun processen.

Extravaganza-alternatief

Naast het voltooien van echte ‘speurtochten’ leidde hij een forumspel, waarbij dezelfde taken konden worden voltooid door de spelerspersonages, ergens in hun denkbeeldige wereld. Dat wil zeggen dat hier taken kunnen worden 'doorgegeven' met alleen verbeeldingskracht en niet namens jezelf, maar als een verzonnen personage in een denkbeeldige omgeving.

Daar had ik een personage genaamd Quasi, een fragment van een tovenaar uit het multiplicatieve ras. Dit is zo'n ras van wezens, waarvan elke vertegenwoordiger in meerdere tweelinglichamen bestaat. En nu is Kwazii de laatste van zijn groep magische tweelingklonen.

Waar leidt het extravaganza toe?
Quasi

Mijn karakter begon op een machtsplaats genaamd de Magische School. Ook waren de mechanismen van het vermenigvuldigen van eigenschappen om de resultaten van acties te berekenen voortdurend van kracht, en op de startlocatie waren er verschillende objecten waarmee je kon communiceren. Zo kan de speler, naast het bedenken hoe de held taken voltooit, ook andere verhalen beschrijven die het personage overkomen.
Hieronder lees je hoe het er ongeveer allemaal uitzag:

Het begin van Kwazii's verhaalDag een

Rustend na weer een lange reis en op krachten komend, bracht Kwazi de tijd door in de gastvrije muren van een magische school, waar een grote verscheidenheid aan wezens werd getraind in de magische kunsten. Blijkbaar waren het allemaal monowezens, wat Quasi enigszins verdrietig maakte. Hoewel hij zelf al een tijdje een monowezen was - slechts een fragment van een tekenfilm, het laatste overgebleven tweelinglichaam. Hoewel de veelvouden geen enkele geest hadden, waren de bewustzijnen van elke tweelingscherf onafhankelijk, maar ze voelden een speciale band met elkaar en voelden en begrepen veel dingen zonder woorden.

'S Morgens keek een van de meesters de kamer van Kwazii binnen en stelde voor een wandeling te maken. De cartoonist was opgetogen over de aandacht en ze gingen de school inspecteren. In een van de gangen liet een portier van een beestman, die een karretje volgeladen met boeken voortduwde, een ervan vallen toen hij Kwazii en zijn gids passeerde. De beestman merkte niets en was druk bezig de kar verder te verplaatsen. Kwazii pakte het boek op en wilde het teruggeven, maar de meester hield hem tegen, bekeek zorgvuldig het witte boek, flikkerend van blauwe vonken, en legde lachend aan de cartoon uit dat het een magisch boek was en dat het de eigenaar had uitgekozen. Sinds dit is gebeurd, is het boek nu van Kwazii en mag hij het houden.

Het gloeilampgezicht van de kleine tovenaar lichtte op van verbazing en hij keek naar het boek dat hij in zijn hand hield. ‘Enchanter’, stond er in magische runen op de omslag geschreven. Onder Quasi's blik smolten de runen weg en verscheen het symbool van het Huis van de Herfst op de omslag. 'Welkom bij Context,' zei de meester tegen de cartoon, en ze gingen verder en bespraken wat er was gebeurd.

Dag twee

Kwazii stond op het balkon van de school en keek door de kleine zuilen en balustrades naar de bergen, waar de dageraad van een nieuwe dag aanbrak. Hij kon die vreemde plek die hij onlangs tijdens zijn reizen had ontdekt, niet uit zijn hoofd krijgen: een kasteel omgeven door groen, hangend in de lucht. Gelegen daar, achter die bergen, voelde de kleine magiër zich onweerstaanbaar aangetrokken om het mysterie van de oorsprong van dit verbazingwekkende bouwwerk te ontrafelen.

De held ‘creëert’ een nieuwe machtsplaats: het Flying Castle Edemia

1. Lucht
2. Natuur
3. Oudheid
4. Lucht
5. Magie
6. Vlucht
7. Raadsel
8. Ontkenning
9. Mislukking

Misschien kun je in de schoolbibliotheek iets over het kasteel te weten komen, besloot de reiziger.

62 (reiziger) X 45 (bibliotheek) = 2790 (Natuur-Mysterie-Reflectie)

Tijdens een lange zoektocht tussen de planken en gangen van de bibliotheek kon de cartoonist niets vinden, maar na een gesprek met de bibliothecaresse, een schattig elementair meisje met een blauwe huid, vond hij de juiste rij en vond een vermelding van een vliegend kasteel in een van de encyclopedieën. Het briefje gewijd aan de vliegende Edemia zei alleen dat het niet mogelijk zou zijn om op de gebruikelijke manier naar deze plek te komen, omdat het kasteel betoverd is, zich in een andere ruimte bevindt en alleen de weerspiegeling ervan zichtbaar is in de lucht.

Dag drie

Zittend aan een tafel in de bibliotheek bladerde Kwazii door delen van encyclopedieën, op zoek naar meer informatie over het vliegende kasteel.
‘En er is hier niets,’ zei hij geïrriteerd, terwijl hij nog een dik boek met een zilveren omslag opzij schoof. ‘Architectuur van de Mystici’, stond er in sierlijke, geperste letters op. - Eh, en daarheen terugkeren is niet ver.
Plotseling spoot er een bundel blauwe vonken uit de tas van de reiziger. Toen ze met verschillende obstakels werden geconfronteerd, stuiterden de vonken er soepel vanaf en losten ze op in de lucht. De bezorgde goochelaar keek in de tas en zag dat deze glinsterde uit een magisch boek dat hij onlangs had gevonden.
Bij het openen van de "Enchantment" zag Kwazii een sprankelende noot: "Spell of the Phantom Observer." De verklarende tekst gaf magische formules en zei dat je met hun hulp een geest kunt worden, getransporteerd naar plaatsen die in het geheugen zijn bewaard. Opgetogen stortte de cartoonist zich op het bestuderen van de formules.
De spreuk bleek niet zo eenvoudig, maar Kwazi controleerde alles zorgvuldig totdat hij er zeker van was dat hij het principe begreep en met vertrouwen dit soort magie kon gebruiken. Met zijn magische staf, die vaker werd gebruikt om magische stromen te concentreren dan als een bron van magie zelf, zong Kwazii de harmonieën van de m-formule en draaide de staf in de lucht, waarbij hij een cirkel beschreef...
Ja, hij stond daar. Midden in het bos, beneden, onder het kasteel dat erboven zweeft. Kwazi keek naar zichzelf en zag dat hij nu op een geest leek, bestaande uit doorschijnende blauwe velden die in elkaar overvloeiden en met verweven, veranderlijke symbolen. Nadat hij had geluisterd, en zijn gehoor in deze nieuwe vorm scherper werd, ving de cartoon de geluiden op van het geruis van water, en nadat hij goed had gekeken, realiseerde hij zich dat op sommige plaatsen achter het groene gebladerte dat het kasteel omstrengelde stromen van stromend water zichtbaar waren. De wereld om ons heen begon te smelten en donkerder te worden...
Toen kwam de goochelaar tot bezinning en bevond zich weer in de bibliotheek van de magische school.

In de concepten van Edentia verandert lucht in water.

Dag vier

Op deze dag vond de meester Kwazi in een van de overgangshallen en bood aan deel te nemen aan de openingsceremonie van het portaal. De cartoonist knipperde geïnteresseerd met zijn ogen en stemde ermee in deel te nemen aan het evenement. De meester gaf hem als antwoord een klein takje lijsterbes, bezaaid met rode bessen. ‘Dit is voor een ritueel,’ legde hij uit.

Even later, toen hij zich in de hal met zuilen bevond, zag Kwazi de rest van de deelnemers aan de ceremonie zich in een halve cirkel bevinden, tegenover een aantal stenen die in de lucht hingen. Alle aanwezigen hadden lijsterbestakken in hun handen, en de hoofdmeester hield een lijsterbesstaf in zijn handen, waarop hier en daar scheuten met bladeren en bessen verschenen. Toen iedereen zich had verzameld, tikte hij zachtjes met zijn staf op de vloer en begon de woorden van de spreuk te zingen. Concentrische golven van magische energie begonnen langzaam uit de staf te komen; onder hun invloed begonnen de lijsterbesbladeren in de handen van de mensen om hen heen geel te worden en van de takken te vallen, waarbij ze in de lucht uiteenvielen in lichtgevend stof en achter de magische golven aan wervelden .
De meester liep ondertussen naar voren en bracht de staf dichter bij de stenen. Ze laaiden op, golven van magie stroomden snel in de tegenovergestelde richting, naar de staf, en daarna vlogen lijsterbessen, van de takken gescheurd, voordat onze ogen veranderden in iriserende oranje belletjes. Terwijl hij naar de staf vloog, versnelde en wervelde de stroom bellen, en veranderde in een doorschijnende oranje gekleurde ovale doorgang die licht trillend in de lucht hing. In het midden van het resulterende portaal bevond zich een soort complex, onbegrijpelijk teken.

Kwazi dacht na, terwijl hij inschatte wat er gebeurde, en toen hij bij zinnen kwam, zag hij dat de aanwezigen door het portaal gingen. Vragend knipperend met de gloeilamp keek hij naar de bekende meester: "Wat is dit?"
- Dit? - de meester wees met zijn hand naar de magische doorgang, - Dit is de weg verder, de herfst in. Maar bent u er nog niet klaar voor, dan kunt u voorlopig hier bij de poort blijven. De studenten vertrekken later naar de herfst en de overgebleven bewakers zullen hier nog een hele tijd wonen voordat ze de zomertijd verlaten en de poorten sluiten. Je hoeft je niet te haasten.
"Nee, nee, ik ben er klaar voor", antwoordde de kleine tovenaar en liep resoluut naar het portaal. ‘Ik ga me even klaarmaken,’ herinnerde hij zich zijn spullen en rende naar zijn kamer.
‘Wacht,’ riep de meester hem toe en overhandigde hem een ​​groot geel vel en een schrijfstokje, ‘teken dit beeld, je hebt het nodig voor de overgang.’
Kwazi keek naar het bord in het portaal en schilderde het zorgvuldig af op het vel dat hij van de meester ontving.

Vijfde dag

Nadat hij naar de magische school in de herfst was verhuisd, was Kwazii op zoek naar zijn nieuwe kamer in het licht gewijzigde gebouw. Hij beklom een ​​soortgelijke trap, maar zag daar geen bekende gang met kamers en ging de gang in, op een lang balkon bezaaid met rood en roodachtig gebladerte. Vanaf hier had u een prachtig uitzicht op het majestueuze, vurige rode, enigszins slapende bos. Na bewonderd en gezucht te hebben, riep deze schoonheid van vervaging nog steeds een lichte droefheid op, de tovenaar liep verder langs het balkon en bereikte, nadat hij een van de door tralies afgesloten gangen was gepasseerd, een andere, open. Toen hij het binnenkwam, ontdekte hij een bekende gang en zijn nieuwe oude kamer.
Binnen was alles zo, maar niet zo. Het licht werd op de een of andere manier gedempter en de objecten werden scherper en gestructureerder. Het was iets rustiger dan normaal.
Nadat hij zich had geïnstalleerd en zijn spullen had neergezet, haalde Kwazii een verse cake tevoorschijn, een dagelijks dessert, dat hij bij het vertrek van tafel pakte. Er was een kleine rol papier aan vastgebonden met witte linten. De tovenaar begon ze los te maken en zag nu pas op de tafel van zijn nieuwe kamer een andere taart, precies hetzelfde.
Het was vreemd, ik maakte het eerste papieren bericht los en vouwde het open. Er stond: “Voorspelling. Jouw kleur voor vandaag is blauw. Wat je wilt weten, zul je ontdekken.”
Na het gelezen te hebben, ontvouwde Kwazii het volgende. Het was anders: “Voorspelling. Jouw kleur voor vandaag is rood. Als je niet kiest, weet je het niet.”
‘Voorspellingen,’ mompelde de verwarde cartoonist, ‘wat valt er nog te geloven?’
Niettemin merkte hij op dat hij vandaag een dubbel dessert kreeg en de taarten op zijn eigen speciale manier begon te verslinden - ze verkruimelden zelf langzaam in kruimels in zijn handen en zweefden naar de gezichtslamp, en veranderden in lichtfonkelingen op het moment van aanraking zijn glasoppervlak.

Zesde dag

'S Nachts werd Kwazii plotseling wakker en het zwakke licht van zijn gezicht verlichtte de kamer. Ergens in de gang klonken de geluiden van een rustige melodie. Ik denk dat het een viool was.
De goochelaar stapte uit bed, liep naar de deur, opende deze en luisterde. De muziek werd luider en kwam blijkbaar uit de richting van de straat. Ze was prettig en inspirerend.
Nadat hij zichzelf had verzameld, ging de geïnteresseerde cartoonist de gang in en vandaar naar het balkon. Het volgende beeld ging voor zijn blik open: naast de getraliede doorgang boven het balkon, hangend, zwaaiend op doorzichtige witte vleugels, een vreemd meisje met een viool in haar handen. Ze speelde viool, verlicht door maanlicht.
Dit ging een tijdje door. Nadat hij had geluisterd, deed Kwazii een paar stappen en ritselde door de bladeren. De betoverende muziek werd onmiddellijk onderbroken, de mysterieuze artiest huiverde van angst, draaide zich om en toen hij de goochelaar zag, drukte hij de viool tegen haar borst, waarna ze de gang in dook, die door een rooster afgesloten had moeten worden.
Kwazii wachtte, maar ze verscheen nooit meer. Toen besloot hij dichterbij te komen. Toen hij die plek naderde, zag hij dat de tralies van het rooster spookachtig waren geworden. Toen hij ze aanraakte, zag hij dat de hand door het obstakel ging. Hij wilde echter slapen en de vreemdeling was in de duisternis niet zichtbaar achter de tralies - blijkbaar was ze verder weggelopen. Dus de tovenaar kwam terug, ging in bed liggen en probeerde weer in slaap te vallen.

Zevende dag

Kijkend naar de scholieren die uitvliegen om deel te nemen aan de magische races, waarmee ze hun beheersing van het beheersen van magische krachten en magische objecten demonstreren. Kwazii voelde een zekere krachtstoename, ondanks de bewolkte, donkere hemel. Hij zag zoveel magische dingen die als transportmiddel werden gebruikt: er waren magische tapijten en bezems, vleugels geweven uit magie, en kleine draken. Er was zelfs een uitgesneden stoepa en een vliegende paddestoel die sprankelend stuifmeel niesde.
Het plezier was in volle gang toen de goochelaar een boodschappergolem met een groene uniformpet op hem af zag komen. Zulke golems dienden de school - ze bezorgden eten, maakten het pand schoon, bezorgden berichten, enzovoort. Hij hield een soort envelop voor zich uit. Kwazii nam de envelop aan, bedankte de boodschapper en begon te bestuderen wat hij had ontvangen. Er zat een uitnodiging voor het Huis van de Zomer in, geschreven met elegante inkt op een geruit vel papier.
Zodra de goochelaar nadacht waar hij was uitgenodigd, bewoog het vel in zijn handen en begon het in tweeën te vouwen, en daarna nog een paar keer, totdat het in een papieren "kraan" veranderde.
- Dus, wat is het volgende? – vroeg de cartoonist, niet al te verbaasd, maar wel een beetje verward. De kraan boog zijn “kop” en sprong over de vloer. Na een paar sprongen te hebben gemaakt, draaide hij zich om. Kwazii haastte zich achter hem aan. Daarna maakte de kraan nog een paar sprongen, waarna hij in de lucht weer uiteenviel en tot een ‘vliegtuig’ werd samengevoegd. De goochelaar volgde zijn papieren gids totdat ze afdaalden naar de binnenplaats van de magische school. Daar stortte het vliegtuig tegen een boom, waardoor er bladeren vielen.
De tovenaar huiverde, maar toen hij goed keek, zag hij dat het geruite papier zich ontvouwde, steeds groter werd en zich aan de boomstam vastklampte. Toen het onderste deel van de stam al volledig in papier was gewikkeld, begonnen de getekende cellen ongeveer in het midden van de boom uit te zetten, uiteen te lopen in patronen en zichzelf te herschikken. Er werd dus een veelhoekige figuur uit gevormd en vervolgens plotseling scherp in de stam gedrukt, alsof er niets was.
Kwazi keek nieuwsgierig in de papieren opening - deze bleek erg diep te zijn, met papieren treden die ergens naar beneden en in de verte gingen. De held kwam dichterbij en ging naar binnen, terwijl hij het verlichtte met zijn gloeilampengezicht - er was werkelijk een doorgang die zich ergens verder uitstrekte. Op het plafond begonnen zich ruitvormige structuren te vormen, die zich uitstrekten naar het uiteinde van de gang, verloren in de schemering. Kwazi ging daarheen...

Dat is alles wat ik heb. Bedankt voor uw aandacht.

Waar leidt het extravaganza toe?

Bron: www.habr.com

Voeg een reactie