Maneater: gebruik van Quixel Megascans bij het maken van een game en kleurrijke screenshots van de onderwaterwereld

Tripwire Interactive heeft aangekondigd dat het de fotogrammetrische bibliotheek van Quixel Megascans gebruikt om Maneater te produceren, een RPG over een bloeddorstige haai. De ontwikkelaars spraken meer in detail over de voordelen die Megascans biedt, en publiceerden ook veel kleurrijke screenshots van hun toekomstige game.

Maneater: gebruik van Quixel Megascans bij het maken van een game en kleurrijke screenshots van de onderwaterwereld

Hoe de portal verzendt DSOGaming Naar aanleiding van het officiële persbericht sprak de toonaangevende milieukunstenaar van Tripwire Interactive, Andrew Kerschner, over het gebruik van fotogrammetrische materialen. Hij zei: “De Quixel Megascans-bibliotheek heeft belangrijke hulpbronnen voor milieubouw geleverd. Door de enorme hoeveelheid georganiseerde inhoud in de service kon ons team snel de materialen vinden die ze nodig hadden om hun wereldopbouwende werk [in Maneater] naar een hoger niveau te tillen.” Laten we niet vergeten: in november 2019 Epic Games kocht het uit Quixel Megascans heeft de bibliotheek gratis gemaakt voor alle studio's die de Unreal Engine in hun projecten gebruiken. Menseneter

Maneater: gebruik van Quixel Megascans bij het maken van een game en kleurrijke screenshots van de onderwaterwereld
Maneater: gebruik van Quixel Megascans bij het maken van een game en kleurrijke screenshots van de onderwaterwereld
Maneater: gebruik van Quixel Megascans bij het maken van een game en kleurrijke screenshots van de onderwaterwereld
Maneater: gebruik van Quixel Megascans bij het maken van een game en kleurrijke screenshots van de onderwaterwereld
Maneater: gebruik van Quixel Megascans bij het maken van een game en kleurrijke screenshots van de onderwaterwereld
Maneater: gebruik van Quixel Megascans bij het maken van een game en kleurrijke screenshots van de onderwaterwereld
Maneater: gebruik van Quixel Megascans bij het maken van een game en kleurrijke screenshots van de onderwaterwereld
Maneater: gebruik van Quixel Megascans bij het maken van een game en kleurrijke screenshots van de onderwaterwereld
Maneater: gebruik van Quixel Megascans bij het maken van een game en kleurrijke screenshots van de onderwaterwereld
Maneater: gebruik van Quixel Megascans bij het maken van een game en kleurrijke screenshots van de onderwaterwereld
Maneater: gebruik van Quixel Megascans bij het maken van een game en kleurrijke screenshots van de onderwaterwereld
Maneater: gebruik van Quixel Megascans bij het maken van een game en kleurrijke screenshots van de onderwaterwereld
Maneater: gebruik van Quixel Megascans bij het maken van een game en kleurrijke screenshots van de onderwaterwereld
Maneater: gebruik van Quixel Megascans bij het maken van een game en kleurrijke screenshots van de onderwaterwereld
Maneater: gebruik van Quixel Megascans bij het maken van een game en kleurrijke screenshots van de onderwaterwereld
Maneater: gebruik van Quixel Megascans bij het maken van een game en kleurrijke screenshots van de onderwaterwereld
Maneater: gebruik van Quixel Megascans bij het maken van een game en kleurrijke screenshots van de onderwaterwereld

Wat de gepubliceerde screenshots betreft, kun je de onderwaterruimte zien, verschillende vertegenwoordigers van de fauna en een haai die prooien verslindt. De afbeeldingen duiden ook op de aanwezigheid van huiden in het project om het uiterlijk van je roofdier te veranderen en tonen een verscheidenheid aan locaties, zoals een industriegebied en het strand van een nachtmetropool.

Maneater wordt op 22 mei 2020 uitgebracht op pc (Epic Games Store).



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie