Ter gelegenheid van de aankondiging van Amnesia: Rebirth,
Amnesia: Rebirth is direct gerelateerd aan Amnesia: The Dark Descent. De gebeurtenissen in het nieuwe deel vinden plaats in 1937, ongeveer honderd jaar na het einde van het originele spel. De hoofdpersoon, de Parijzenaar Tasi Trianon, ging op zakenreis, maar iets verstoorde haar plannen. Ze werd bewusteloos wakker midden in de Algerijnse woestijn en besefte dat ze werd achtervolgd door gevaarlijke wezens.
"Ze is geen soldaat, ze is geen onderzoeker, ze is geen actieheld", zegt creatief directeur Thomas Grip. “Ze is een gewoon mens die in een monsterlijke situatie terechtkomt. En aangezien dit een Frictional Games-spel is, is het onwaarschijnlijk dat de situatie snel zal verbeteren."
Er zijn verschillende monsters en ze gedragen zich allemaal anders. Als ze Tasi inhalen of als de speler een belangrijke taak niet uitvoert, zullen er 'tastbare gevolgen op de lange termijn' zijn.
De ontwikkelaars hebben al opgemerkt dat Amnesia: Rebirth vergelijkbaar is met eerdere delen. De speler verkent locaties, lost puzzels op en ontwijkt monsters. Er zijn echter aanzienlijke verschillen. Allereerst proberen de makers geen gebruik te maken van de simpele jump scares waarop Amnesia: The Dark Descent is gebouwd. "Spelers zijn al lang gewend aan zulke simpele trucs", zei Grip. “Wij mijden ze en proberen de gebruiker waar mogelijk te verrassen.”
De nieuwe Amnesia is niet zomaar een horrorgame, maar een game met de nadruk op storytelling die sterke emoties oproept (niet alleen angst). De uitvoerend producent van het project, Fredrik Olsson, noemde de dichtstbijzijnde oriëntatiepunten
Bovendien zullen de omgevingen en puzzels veel gevarieerder zijn dan voorheen en zullen ontmoetingen met tegenstanders veel minder voorspelbaar zijn. De speler bezoekt zowel gesloten, krappe ruimtes, zoals in Amnesia: The Dark Descent, als grote open locaties. Elk type ruimte heeft zijn eigen ‘type horror’.
Het spel werd ook sterk beïnvloed
“Normaal gesproken willen ontwikkelaars dat de kern van de gameplay een loop is, zodat het ene moment tot het andere leidt”, vervolgde hij. — Alles wordt veel ingewikkelder als deze basis over een langere periode wordt ‘verdeeld’. Ik denk niet dat we Amnesia: Rebirth hadden kunnen maken als we niet eerst SOMA hadden gemaakt."
De ontwikkelaars zijn er vrijwel zeker van dat ze geen ondersteuning voor VR-apparaten aan de game zullen toevoegen. Dit formaat is erg populair onder first-person horrorgames, maar volgens Grip zal het in het geval van Amnesia: Rebirth te moeilijk zijn om te doen. In plaats daarvan zullen ze proberen spelers ‘het gevoel te geven dat ze Tasi zijn’. Met dit doel maakten ze eerst een volledig model van het lichaam van de hoofdpersoon.
Amnesia: Rebirth verschijnt in het najaar van 2020 op pc en PlayStation 4. Tegelijkertijd werkt de studio aan een andere, nog ongebruikelijkere game, waarvan de details onbekend zijn.
Bron: 3dnews.ru