Bij Amerikaanse jagers zullen gevechten van dichtbij worden bestuurd door AI

Kunstmatige intelligentie verslaat zonder twijfel de grootmeesters in het schaken, verslaat Go-kampioenen, demonstreert succes in pokertoernooien en verslaat gemakkelijk eSports-spelers in strategiespellen. AI kan in een echte gevechtssituatie nog niet winnen, maar het is wel noodzakelijk om hiernaar te streven, zegt het Amerikaanse Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA). Bij hoge snelheden onder omstandigheden van zware overbelasting blijft de gevechtspiloot in de cockpit, hoewel kwetsbaar (met zijn fysieke en mentale beperkingen), maar de enige succesvolle bestuurder van het gevechtsvoertuig. De omstandigheden van moderne, snelle gevechten vereisen een verandering van deze regel. Het is uiterst belangrijk om korteafstandsgevechten, die maximale concentratie en reactie van de piloot vereisen, automatisch te laten plaatsvinden op de schouders van kunstmatige intelligentie.

Bij Amerikaanse jagers zullen gevechten van dichtbij worden bestuurd door AI

Om een ​​programma te implementeren voor het trainen van AI voor luchtgevechten in de visuele contactzone, lanceert DARPA een programma Evolutie van luchtgevechten (ACE, evolutie van luchtgevechten). Het ACE-programma maakt deel uit van een ander groot programma van het Amerikaanse ministerie van Defensie – het uitvoeren van ‘mozaïekoorlogen’ (mozaïek oorlogsvoering). Het concept van mozaïekoorlogvoering omvat gecoördineerde bemande, semi-automatische en automatische acties van door piloten bestuurde en onbemande luchtgevechtsplatforms. Volgens het ACE-programma zullen piloten strategische controle over de strijd uitoefenen in plaats van tactische controle. Zo zal de piloot opdrachten kunnen geven aan de onbemande luchtvaartuigen die hem vergezellen en in het algemeen de strijd kunnen leiden, terwijl de automatische gevechtspiloot van zijn eigen machine manoeuvres zal uitvoeren om de vijand te verslaan.

Bij Amerikaanse jagers zullen gevechten van dichtbij worden bestuurd door AI

Het is de bedoeling om AI op dezelfde manier te trainen in gevechtsmanoeuvres als menselijke piloten - met de hulp van ervaren instructeurs. Ze beginnen met de basisprincipes van manoeuvreren. Instructeurs zullen autonome luchtgevechtsvoertuigen begeleiden en tekortkomingen documenteren en successen vieren. Ondanks de ogenschijnlijk enorme hoeveelheid binnenkomende variabele informatie, zijn luchtgevechten onderworpen aan hun eigen, tamelijk beperkte regels, die worden gedicteerd door de aerodynamica (de fysica van processen) en de prestatiekenmerken van vliegtuigen. Volgens deskundigen zal dit de ontwikkeling van AI voor luchtgevechten vergemakkelijken.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie