Kunstmatige intelligentie verslaat zonder twijfel de grootmeesters in het schaken, verslaat Go-kampioenen, demonstreert succes in pokertoernooien en verslaat gemakkelijk eSports-spelers in strategiespellen. AI kan in een echte gevechtssituatie nog niet winnen, maar het is wel noodzakelijk om hiernaar te streven, zegt het Amerikaanse Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA). Bij hoge snelheden onder omstandigheden van zware overbelasting blijft de gevechtspiloot in de cockpit, hoewel kwetsbaar (met zijn fysieke en mentale beperkingen), maar de enige succesvolle bestuurder van het gevechtsvoertuig. De omstandigheden van moderne, snelle gevechten vereisen een verandering van deze regel. Het is uiterst belangrijk om korteafstandsgevechten, die maximale concentratie en reactie van de piloot vereisen, automatisch te laten plaatsvinden op de schouders van kunstmatige intelligentie.
Om een programma te implementeren voor het trainen van AI voor luchtgevechten in de visuele contactzone, lanceert DARPA een programma
Het is de bedoeling om AI op dezelfde manier te trainen in gevechtsmanoeuvres als menselijke piloten - met de hulp van ervaren instructeurs. Ze beginnen met de basisprincipes van manoeuvreren. Instructeurs zullen autonome luchtgevechtsvoertuigen begeleiden en tekortkomingen documenteren en successen vieren. Ondanks de ogenschijnlijk enorme hoeveelheid binnenkomende variabele informatie, zijn luchtgevechten onderworpen aan hun eigen, tamelijk beperkte regels, die worden gedicteerd door de aerodynamica (de fysica van processen) en de prestatiekenmerken van vliegtuigen. Volgens deskundigen zal dit de ontwikkeling van AI voor luchtgevechten vergemakkelijken.
Bron: 3dnews.ru