In een interview Medeoprichter en hoofdontwerper van Airship Syndicate Steve Madureira sprak over de lengte en structuur van de isometrische actiegame Darksiders Genesis.

Volgens de ontwikkelaar is Genesis verdeeld in 11 missies, waarin spelers het tegen 5 bazen moeten opnemen. De taken kunnen opnieuw gespeeld worden voor extra grondstoffen.
"We belonen nieuwsgierigheid. Er zijn overal verborgen voorwerpen (geheimen, puzzels). De game is opgebouwd rond missies, zodat je ze opnieuw kunt spelen als je iets mist," legde Madureira uit.
Wat de speelduur betreft, zal die gemiddeld minstens 15 uur duren. Darksiders Genesis was oorspronkelijk ontworpen voor 10 uur, maar tijdens de ontwikkeling werd het project steeds grootschaliger.
Madureira merkt op dat de tijd die nodig is om het spel te voltooien, afhangt van het moeilijkheidsniveau en de speelstijl van de speler. Sommige spelers willen de levels zo snel mogelijk doorlopen, terwijl anderen juist even een pauze willen nemen om de omgeving te verkennen.

Genesis is een "Diabloid" in het Darksiders-universum. De game heeft twee hoofdpersonages, waartussen je naar behoefte kunt wisselen. De auteurs beloven ook een coöperatieve modus te implementeren.
Darksiders Genesis verschijnt op 5 december voor pc en Google Stadia. Het project verschijnt in februari 4 voor PS2020, Xbox One en Nintendo Switch. De ontwikkelaars publiceerden eerder games.
Bron: 3dnews.ru
