“We zullen dit moeten oplossen”: ontwikkelaars van Devil May Cry 5 gaven commentaar op de speedrun van de game

Ter gelegenheid van het eerste jubileum Devil May Cry 5 IGN vroeg regisseur Hideaki Itsuno, producenten Michiteru Okabe en Matt Walker om commentaar op een van de recente speedruns van de game.

“We zullen dit moeten oplossen”: ontwikkelaars van Devil May Cry 5 gaven commentaar op de speedrun van de game

Als illustratiemateriaal werd gekozen voor de decemberrace van de streamer DECosmic. Op het moment van opname was de passage van 83 minuten een record, maar sindsdien is de liefhebber (de eerste en enige ter wereld) wist uit de 80 minuten te komen.

Met zijn snelheid begon DECosmic de ontwikkelaars vanaf de eerste seconden te verrassen, maar de echte openbaring kwam voor Capcom-medewerkers tijdens de derde missie, toen de streamer, om tijd te besparen, door de geometrie van het level wurmde.


Volgens Walker, die als vertaler optrad voor zijn Japanse collega’s, waren de ontwikkelaars niet op de hoogte van deze kwetsbaarheid: “Nu we van [de bug] op de hoogte zijn, zullen we deze moeten repareren.”

Het lijkt erop dat Devil May Cry 5 in de toekomst inderdaad wacht op patches om dergelijke gaten te dichten. Walker vervolgde: "Onze jongens zijn er erg trots op dat ze games maken die niet kapot gaan."

“We zullen dit moeten oplossen”: ontwikkelaars van Devil May Cry 5 gaven commentaar op de speedrun van de game

De ervaring heeft geleerd dat Devil May Cry 5 ondanks het ontwerp geschikt is voor speedrunning, maar bij het maken van het volgende project beloofde Itsuno om speedrunning-fans in gedachten te houden om de game ook voor hen “leuk” te maken.

Devil May Cry 5 ging op 8 maart 2019 in de verkoop voor pc (Steam), PS4 en Xbox One. De laatste update van de game dateert van afgelopen februari, toen van de pc-versie Denuvo-antipiraterijsysteem in beslag genomen.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie