De week vóór 2020 is het moment om de balans op te maken. En niet een jaar, maar een heel decennium. Laten we niet vergeten hoe de wereld zich de moderne game-industrie in 2010 voorstelde. Wie had gelijk en wie was te dromerig? De revolutie van augmented en virtual reality, de massadistributie van 3D-monitoren en andere ideeën over hoe de moderne game-industrie eruit had moeten zien.
Het mooie van het doen van verreikende aannames is dat het onwaarschijnlijk is dat iemand je beweringen zal controleren. In december 2009 lanceerde futurist Ray Kurzweil
Het is gemakkelijk om fouten te maken als je over grote veranderingen praat. In tegenstelling tot Kurzweil geloof ik niet in de komende gentherapie om veroudering te voorkomen. Maar onlangs heb ik
Gedurfde en vaak onjuiste aannames zijn onvermijdelijk aan het einde van een cyclus van tien jaar. Het is leuk om je fantasie de vrije loop te laten, en het einde van een decennium is een geweldige manier om de balans op te maken en plannen te maken. We zullen binnenkort enkele gekke ideeën voor 2030 delen, maar laten we nu eens kijken wat mensen in 2009 en 2010 dachten over het hedendaagse gamen. Sommige dingen zijn uitgekomen, andere niet.
Bullseye: Steven Spielberg voorspelde dat VR de trend zal zijn
Het begin van het nieuwe millennium kon ons niet bekoren met virtual reality-systemen uit de sciencefictionfilms uit de jaren 80 en 90. (we kregen alleen Wii Music), en ze begonnen iets onmogelijks te lijken. In 2009
Maar Spielberg had bijna gelijk. Dit is wat hij zei: “Virtuele realiteit, waarmee in de jaren 80 werd geëxperimenteerd, zal nog steeds een ontwikkelingsobject zijn - net zoals 3D nu opnieuw wordt verkend. VR wordt het nieuwe gamingplatform.”
Of VR een nieuw gamingplatform zal worden, valt nog te bezien. Maar we staan op de drempel van 2020 en Valve heeft niet alleen een eigen VR-headset ontwikkeld, maar ook Half-Life: Alyx aangekondigd, dat exclusief voor VR wordt ontwikkeld.
Hah, nee: de toekomst is aan 3D-monitoren
Eén analist
In die tijd maakten 3D-tv's en monitoren veel lawaai. Fabrikanten hadden een sterk verkoopargument nodig om hun producten te promoten, en 3D-films zoals Avatar waren een geweldig aas. 3D-thuisbioscopen bestaan nog steeds, maar het blijkt dat voor de meeste mensen thuis een plat beeld voldoende is.
Dichtbij, maar niet precies: Kinect zal een revolutie teweegbrengen
Project Natal, later omgedoopt tot Kinect, is een contactloze gamecontroller die lichaamsbewegingen detecteert. Microsoft ontwikkelde het voor de Xbox 360. Het project werd aangekondigd op de E3 2009. Time Magazine
De voorspelling kwam gedeeltelijk uit omdat bewegingsherkenning daadwerkelijk een veelbelovende technologie bleek te zijn. Ze bewees dat VR niet afhankelijk is van de schermresolutie, maar van de nauwkeurigheid van bewegingsregistratie. En de technologie heeft nu een veel betere kans om een fundamentele verschuiving in de game-industrie te veroorzaken dan Just Dance.
Verleden: AR zal op het hoogtepunt van de mode zijn
Microsoft-illustratie
AR is natuurlijk in de mode, maar het is niet het laatste. Om niemand in verlegenheid te brengen met tien jaar oude tweets, zal ik geen links toevoegen, maar mensen geloofden dat VR zou komen en gaan, maar AR was hier om te blijven. Maar Hololens, Magic Leap en andere AR-systemen hebben geen haast om ons te verbazen.
Nu biedt VR een veel interessantere game-ervaring. En ik begrijp niet helemaal hoe het projecteren van 3D-beelden in mijn saaie slaapkamer cooler kan zijn dan dezelfde slaapkamer volledig te vervangen door luxe locaties. Pokémon Go is een hit, maar je hebt er geen dure bril voor nodig.
AR heeft potentieel, maar ik weet niet zeker of het zo interessant zal zijn als velen dachten. Ja en
Als mensen hieraan wennen (en we zijn er al aan gewend om informatie over onszelf over het hele internet te verspreiden), dan had Kurzweil gelijk. Ik heb net gehaast met de bril die AR en VR zal besturen. Ik zou deze gebeurtenis nog eens twintig jaar terugschuiven.
Opnieuw door: Intel voorspelde dat we de computer gaan besturen met behulp van de hersenen
Reddit-publiek
Volgens
Maar het is de moeite waard om te erkennen dat alleen Computerworld zo'n gedurfde veronderstelling maakte. In hun artikel wordt gesteld dat "de kans groter is dat implantaten steeds vaker voorkomen" en dat "mensen wellicht positiever staan tegenover het krijgen van hersenimplantaten." En het is waar. Experimentele implantaten zijn er al
Ook fout: OnLive is de toekomst van de game-industrie
In 2009 was het streamen van games nieuw, en sommigen dachten dat dit de toekomst was. Denis Dayak zei dat streaming alles zal veranderen. Ook al is hij een beetje
OnLive bracht geen enkele winst op en werd alleen de toekomst voor het Sony-patent (het bedrijf kocht de dienst en gebruikte de ontwikkelingen ervan in PS Now - red.). En nu, tien jaar na de OnLive-furore op GDC 2009, zijn dezelfde hoop over de “toekomst van gaming” gevestigd op
Het is nog niet bewezen of weerlegd dat streaming de toekomst van de game-industrie zal zijn. Nu Google zelfs
Topgraphics, waar Stadia nooit van heeft gedroomd, zijn geen verkoopargument voor dit platform. Games draaien zonder te downloaden is cool, maar als je internetsnelheid het toestaat om Stadia te gebruiken, duurt het downloaden van games niet zo lang. Ik sluit streaming niet uit, maar het is tien jaar geleden dat OnLive een revolutie in de industrie moest veroorzaken.
Niet eens in de buurt: gedachtenlezen, menselijke gastheren en ‘programmeerbare materie’
In maart 2009 werd Gamasutra gehouden
Of
Grappig om te lezen. Alleen gaat het niet om hoe mensen denken dat de technologie zich zal ontwikkelen, maar om wat voor soort games ze graag zouden willen zien. Veel beschreven titels die organisch geïntegreerd zijn in iemands leven. Sommigen voorspelden dat AR alledaagse taken, zoals stofzuigen en naar de supermarkt gaan, nieuw leven zou inblazen. Mensen hebben het woord ‘gamification’ opgepikt. Er was ook één correcte veronderstelling dat populaire games op elk platform konden worden gelanceerd: van mobiel tot computers.
Het enige 100% juiste antwoord
In 2009 om
Conclusie
Als we alle aannames minder kieskeurig opvatten, zijn ze niet allemaal verkeerd. De dood van de singleplayer is enorm overdreven, maar de afgelopen tien jaar hebben grote uitgevers inderdaad veel energie gestoken in het creëren van permanent online werelden die nooit slapen. Wekelijkse uitdagingen, gevechtspassen en eindeloze eindspelen vulden onze dagelijkse routine aan met dagelijkse game-speurtochten. Mobiele poorten en cross-play zorgen ervoor dat een familiediner niet langer een reden is om Fortnite te verlaten, en Twitter-likes en Reddit-stemmen voor geschenken en uitrusting creëren een metagame voor elke game.
We hebben nog geen AR-bril die zoektochtmarkeringen weerspiegelt op weg van werk naar huis. Maar dit idee geeft de essentie van de AR-strategie goed weer: de aandacht trekken waar we ook zijn. VR isoleert, maar AR kan overal zijn, dus het spreekt marketeers meer aan. De tijd zal leren of ze hun droom kunnen waarmaken: de hele wereld in een videogame veranderen.
Bron: www.habr.com