Terug naar de toekomst: hoe modern gamen er in 2010 uitzag

Terug naar de toekomst: hoe modern gamen er in 2010 uitzag

De week vóór 2020 is het moment om de balans op te maken. En niet een jaar, maar een heel decennium. Laten we niet vergeten hoe de wereld zich de moderne game-industrie in 2010 voorstelde. Wie had gelijk en wie was te dromerig? De revolutie van augmented en virtual reality, de massadistributie van 3D-monitoren en andere ideeën over hoe de moderne game-industrie eruit had moeten zien.

Het mooie van het doen van verreikende aannames is dat het onwaarschijnlijk is dat iemand je beweringen zal controleren. In december 2009 lanceerde futurist Ray Kurzweil hij zei:, dat tegen 2020 “een bril beelden rechtstreeks naar het netvlies zal overbrengen” en “ons hele gezichtsveld zal kunnen bestrijken, waardoor een volledig meeslepende driedimensionale virtuele realiteit ontstaat.” VR evolueert, dus in sommige opzichten had hij gelijk, maar mijn bril is nog steeds slechts een bril die me helpt zien. Sorry, Ray.

Het is gemakkelijk om fouten te maken als je over grote veranderingen praat. In tegenstelling tot Kurzweil geloof ik niet in de komende gentherapie om veroudering te voorkomen. Maar onlangs heb ik deelde zijn gedachten over wat er met gaming zal gebeuren als Google Stadia en streaming een vlucht nemen. Lach me alsjeblieft niet uit in 2029.

Gedurfde en vaak onjuiste aannames zijn onvermijdelijk aan het einde van een cyclus van tien jaar. Het is leuk om je fantasie de vrije loop te laten, en het einde van een decennium is een geweldige manier om de balans op te maken en plannen te maken. We zullen binnenkort enkele gekke ideeën voor 2030 delen, maar laten we nu eens kijken wat mensen in 2009 en 2010 dachten over het hedendaagse gamen. Sommige dingen zijn uitgekomen, andere niet.

Bullseye: Steven Spielberg voorspelde dat VR de trend zal zijn

Terug naar de toekomst: hoe modern gamen er in 2010 uitzag

Het begin van het nieuwe millennium kon ons niet bekoren met virtual reality-systemen uit de sciencefictionfilms uit de jaren 80 en 90. (we kregen alleen Wii Music), en ze begonnen iets onmogelijks te lijken. In 2009 computer wereld maakte Steven Spielberg belachelijk omdat hij suggereerde dat VR zich nog steeds zou laten zien: “Blijkbaar heeft Spielberg eindelijk Neuromancer van William Gibson gelezen, zag hij Jeff Fahey high worden in The Lawnmower Man en kan hij de rood-zwarte Virtual niet van zijn hoofd krijgen Boy van Nintendo. Oh ja, en ergens tussen deze dingen door keek hij naar ‘The Matrix’.

Maar Spielberg had bijna gelijk. Dit is wat hij zei: “Virtuele realiteit, waarmee in de jaren 80 werd geëxperimenteerd, zal nog steeds een ontwikkelingsobject zijn - net zoals 3D nu opnieuw wordt verkend. VR wordt het nieuwe gamingplatform.”

Of VR een nieuw gamingplatform zal worden, valt nog te bezien. Maar we staan ​​op de drempel van 2020 en Valve heeft niet alleen een eigen VR-headset ontwikkeld, maar ook Half-Life: Alyx aangekondigd, dat exclusief voor VR wordt ontwikkeld.

Hah, nee: de toekomst is aan 3D-monitoren

Terug naar de toekomst: hoe modern gamen er in 2010 uitzag

Eén analist hij zei: TechRadar zei in 2010 dat "tegen 2020 het merendeel van de games in het algemeen en alle AAA-games in 3D zullen zijn." Een te gewaagde uitspraak. We hebben al jaren niets meer gehoord over 3D-ondersteuning. Hier is het antwoord op de vraag die onze vrienden bij TechRadar destijds stelden: "Is het waar dat [3D] echt een grote vlucht gaat nemen of is het gewoon de zoveelste opkomende trend in de technische wereld?"

In die tijd maakten 3D-tv's en monitoren veel lawaai. Fabrikanten hadden een sterk verkoopargument nodig om hun producten te promoten, en 3D-films zoals Avatar waren een geweldig aas. 3D-thuisbioscopen bestaan ​​nog steeds, maar het blijkt dat voor de meeste mensen thuis een plat beeld voldoende is.

Dichtbij, maar niet precies: Kinect zal een revolutie teweegbrengen


Project Natal, later omgedoopt tot Kinect, is een contactloze gamecontroller die lichaamsbewegingen detecteert. Microsoft ontwikkelde het voor de Xbox 360. Het project werd aangekondigd op de E3 2009. Time Magazine herkende hem een van de beste uitvindingen van het jaar, en veel websites noemden Natal "revolutionair".

Milo-demovideo leek mij eerder vreemd dan revolutionair. Maar toen was iedereen geïnteresseerd in bewegingsherkenningstechnologie, denk maar aan de PlayStation Move. De vraag rees: zal alles nu echt veranderen? Niet echt. Er zijn tot op de dag van vandaag verschillende games ontwikkeld voor de Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures en elke Just Dance. Maar dit project bracht geen revolutie teweeg in de game-industrie.

De voorspelling kwam gedeeltelijk uit omdat bewegingsherkenning daadwerkelijk een veelbelovende technologie bleek te zijn. Ze bewees dat VR niet afhankelijk is van de schermresolutie, maar van de nauwkeurigheid van bewegingsregistratie. En de technologie heeft nu een veel betere kans om een ​​fundamentele verschuiving in de game-industrie te veroorzaken dan Just Dance.

Verleden: AR zal op het hoogtepunt van de mode zijn

Terug naar de toekomst: hoe modern gamen er in 2010 uitzag
Microsoft-illustratie

AR is natuurlijk in de mode, maar het is niet het laatste. Om niemand in verlegenheid te brengen met tien jaar oude tweets, zal ik geen links toevoegen, maar mensen geloofden dat VR zou komen en gaan, maar AR was hier om te blijven. Maar Hololens, Magic Leap en andere AR-systemen hebben geen haast om ons te verbazen.

Nu biedt VR een veel interessantere game-ervaring. En ik begrijp niet helemaal hoe het projecteren van 3D-beelden in mijn saaie slaapkamer cooler kan zijn dan dezelfde slaapkamer volledig te vervangen door luxe locaties. Pokémon Go is een hit, maar je hebt er geen dure bril voor nodig.

AR heeft potentieel, maar ik weet niet zeker of het zo interessant zal zijn als velen dachten. Ja en onsmakelijk verhaal met privacy in Google Glass kan weer gebeuren. We worden voortdurend in de gaten gehouden – een feit. Maar openbare toiletten vol camera's zou ik liever niet bezoeken.

Als mensen hieraan wennen (en we zijn er al aan gewend om informatie over onszelf over het hele internet te verspreiden), dan had Kurzweil gelijk. Ik heb net gehaast met de bril die AR en VR zal besturen. Ik zou deze gebeurtenis nog eens twintig jaar terugschuiven.

Opnieuw door: Intel voorspelde dat we de computer gaan besturen met behulp van de hersenen

Terug naar de toekomst: hoe modern gamen er in 2010 uitzag
Reddit-publiek Ik betwijfelde het in trouw aan deze theorie tien jaar geleden

Volgens ComputerworldIntel heeft voorspeld dat in 2020 hersenimplantaten om computers en televisies te besturen gemeengoed zullen zijn. Er bestaan ​​vergelijkbare technologieën (bijvoorbeeld Emotiv), maar deze veronderstelling klonk tien jaar geleden zelfs belachelijk.

Maar het is de moeite waard om te erkennen dat alleen Computerworld zo'n gedurfde veronderstelling maakte. In hun artikel wordt gesteld dat "de kans groter is dat implantaten steeds vaker voorkomen" en dat "mensen wellicht positiever staan ​​tegenover het krijgen van hersenimplantaten." En het is waar. Experimentele implantaten zijn er al hulp mensen met verlamming. Maar ik geloof niet dat we zelfs in 2030 door de hersenen bestuurde computers zullen hebben.

Ook fout: OnLive is de toekomst van de game-industrie

Terug naar de toekomst: hoe modern gamen er in 2010 uitzag

In 2009 was het streamen van games nieuw, en sommigen dachten dat dit de toekomst was. Denis Dayak zei dat streaming alles zal veranderen. Ook al is hij een beetje verzacht in zijn verklaring, waarin hij erop wijst dat de technologie er twintig jaar over kan doen om dit te bereiken en dat “dingen in eerste instantie vreselijk mis kunnen gaan”. En zo gebeurde het.

OnLive bracht geen enkele winst op en werd alleen de toekomst voor het Sony-patent (het bedrijf kocht de dienst en gebruikte de ontwikkelingen ervan in PS Now - red.). En nu, tien jaar na de OnLive-furore op GDC 2009, zijn dezelfde hoop over de “toekomst van gaming” gevestigd op Google Stadia.

Het is nog niet bewezen of weerlegd dat streaming de toekomst van de game-industrie zal zijn. Nu Google zelfs kan het niet echt uitleggen, waarom zou iemand geïnteresseerd zijn in de Stadia-service als de populairste game ter wereld (Fortnite) op elk apparaat en zonder streaming beschikbaar is.

Topgraphics, waar Stadia nooit van heeft gedroomd, zijn geen verkoopargument voor dit platform. Games draaien zonder te downloaden is cool, maar als je internetsnelheid het toestaat om Stadia te gebruiken, duurt het downloaden van games niet zo lang. Ik sluit streaming niet uit, maar het is tien jaar geleden dat OnLive een revolutie in de industrie moest veroorzaken.

Niet eens in de buurt: gedachtenlezen, menselijke gastheren en ‘programmeerbare materie’

Terug naar de toekomst: hoe modern gamen er in 2010 uitzag

In maart 2009 werd Gamasutra gehouden concurrentie "Spelen 2020". Lezers werden uitgenodigd om de resultaten van tien jaar technische en culturele ontwikkeling te presenteren. Sommige ideeën waren echt gek. Bijvoorbeeld een AR-game die rekening houdt met en gebruik maakt van echte gebeurtenissen uit je leven en ‘programmeerbare materie’ die transformeert in magische scrolls.

Of hier: “Een persoon trekt een pak aan en wordt een menselijke gastheer. Controle in het spel wordt uitgevoerd door de aanrakingen van de speler (degene die de gastheer aanraakt), evenals de spierreactie en externe reactie van de speler (dat wil zeggen de gastheer). De interacties variëren van lichte aanraking tot diepe spiermassage. Ontspannend, mooi, intiem.”

Grappig om te lezen. Alleen gaat het niet om hoe mensen denken dat de technologie zich zal ontwikkelen, maar om wat voor soort games ze graag zouden willen zien. Veel beschreven titels die organisch geïntegreerd zijn in iemands leven. Sommigen voorspelden dat AR alledaagse taken, zoals stofzuigen en naar de supermarkt gaan, nieuw leven zou inblazen. Mensen hebben het woord ‘gamification’ opgepikt. Er was ook één correcte veronderstelling dat populaire games op elk platform konden worden gelanceerd: van mobiel tot computers.

Het enige 100% juiste antwoord

In 2009 om IGN-vraag Over hoe gaming er over tien jaar uit zal zien, reageerde de CEO van de Canadese studio Ubisoft, Yannis Mallat: “Je kunt me daar niet op betrappen. Het is gewoon een truc om mij over tien jaar voor de gek te houden."

Conclusie

Als we alle aannames minder kieskeurig opvatten, zijn ze niet allemaal verkeerd. De dood van de singleplayer is enorm overdreven, maar de afgelopen tien jaar hebben grote uitgevers inderdaad veel energie gestoken in het creëren van permanent online werelden die nooit slapen. Wekelijkse uitdagingen, gevechtspassen en eindeloze eindspelen vulden onze dagelijkse routine aan met dagelijkse game-speurtochten. Mobiele poorten en cross-play zorgen ervoor dat een familiediner niet langer een reden is om Fortnite te verlaten, en Twitter-likes en Reddit-stemmen voor geschenken en uitrusting creëren een metagame voor elke game.

We hebben nog geen AR-bril die zoektochtmarkeringen weerspiegelt op weg van werk naar huis. Maar dit idee geeft de essentie van de AR-strategie goed weer: de aandacht trekken waar we ook zijn. VR isoleert, maar AR kan overal zijn, dus het spreekt marketeers meer aan. De tijd zal leren of ze hun droom kunnen waarmaken: de hele wereld in een videogame veranderen.

Bron: www.habr.com

Voeg een reactie