Niet opnieuw, maar nogmaals: ook voor consoles en Stadia waren aanpassingen nodig voor de kenmerken van DOOM Eternal

Na systeem vereisten DOOM Eternal, de uitgever van het project, Bethesda Softworks, moest ook de technische kenmerken van de langverwachte shooter voor consoles en Google Stadia aanpassen.

Niet opnieuw, maar nogmaals: ook voor consoles en Stadia waren aanpassingen nodig voor de kenmerken van DOOM Eternal

Vergeleken met wat er in de notitie staat op de officiële Bethesda Softworks-website Gisteravond werd aangekondigd dat de versies van de game voor Xbox One X en de Google-cloudservice iets in resolutie waren verhoogd, en dat de basis-Xbox One iets was ingekort.

Bovendien zullen alle systemen waarop DOOM Eternal op 20 maart wordt gelanceerd, behalve de standaard Xbox One, HDR-ondersteuning hebben. Als gevolg hiervan zijn de definitieve specificaties voor de game buiten de pc als volgt:

  • Xbox One – 900r en 60 fps;
  • Xbox One S – 900p en 60 fps, HDR-ondersteuning;
  • PlayStation 4 – 1080p en 60 fps, HDR-ondersteuning;
  • PlayStation 4 Pro – 1440p en 60 fps, HDR-ondersteuning;
  • Xbox One X en Google Stadia - 1800p en 60 fps, HDR-ondersteuning.


Op de officiële microblog van de serie verscheen onder meer informatie dat de première van de DOOM Eternal-releasetrailer morgen, 12 maart, zal plaatsvinden. Het tijdstip van publicatie van de video is echter niet gespecificeerd.

DOOM Eternal wordt op 20 maart uitgebracht op pc (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One en Stadia. De game zal om middernacht beschikbaar zijn op consoles, over twee uur op pc en op 21 maart om 00:01 Moskou-tijd in de Google-cloudservice.

Xbox One-bezitters kunnen de shooter al vooraf laden, terwijl pc- en PS4-gebruikers nog een paar dagen zullen moeten wachten: op deze systemen begint de functie 48 uur vóór de officiële release te werken.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie