Niet opnieuw, maar nogmaals: Nintendo is begonnen met de jacht op een indrukwekkende fan-pc-port van Super Mario 64

Onlangs hebben we писали over een fan-pc-poort van Super Mario 64 met ondersteuning voor DirectX 12, ray tracing en 4K-resolutie. Omdat Nintendo wist hoe intolerant Nintendo is tegenover amateurprojecten op het gebied van intellectueel eigendom, twijfelden spelers er niet aan dat het bedrijf binnenkort de verwijdering ervan zou eisen. Dit gebeurde zelfs sneller dan verwacht: minder dan een week later.

Niet opnieuw, maar nogmaals: Nintendo is begonnen met de jacht op een indrukwekkende fan-pc-port van Super Mario 64

Zoals hij schrijft TorrentFreakAdvocaten van het Amerikaanse bedrijf Wildwood Law Group LLC, dat samenwerkt met Nintendo, begonnen brieven te sturen naar Google en YouTube waarin ze eisten dat ze de portbestanden en video's zouden verwijderen waarin het wordt getoond. De reden is inbreuk op het auteursrecht. Het spel kan nog steeds van sommige sites worden gedownload, maar na verloop van tijd zal dit onmogelijk worden.

Niet opnieuw, maar nogmaals: Nintendo is begonnen met de jacht op een indrukwekkende fan-pc-port van Super Mario 64

Fans brachten de game naar de pc door de spelcode te reverse-engineeren. Deze versie is superieur aan de geëmuleerde versie met ondersteuning voor DirectX 12, ray tracing, native 4K-resolutie en breedbeeldschermen, evenals reflectie- en schaduweffecten. Het kan ook gespeeld worden met een Xbox One-controller.


Door de jaren heen heeft Nintendo zijn standpunt ten aanzien van fanwerken onder zijn licenties niet verzacht. Bijvoorbeeld in maart van dit jaar, op verzoek van Sony ik had exclusief van PS4 verwijderen Dreams karaktermodel en niveaus uit Super Mario gemaakt door een van de spelers. Hierna de Big N-advocaten voortgezet controleren op auteursrechtschendingen in door gebruikers gegenereerde inhoud voor de game.

De pc-poort van Super Mario 64 is niet het eerste amateurproject met betrekking tot deze game, die op verzoek van het bedrijf uit het publieke domein werd verwijderd. Hetzelfde in 2015 is gebeurd met een browsergebaseerde HD-versie van de platformgame van Roystan Ross.

Niet opnieuw, maar nogmaals: Nintendo is begonnen met de jacht op een indrukwekkende fan-pc-port van Super Mario 64

Super Mario 64 werd in juni 1996 in Japan uitgebracht op de Nintendo 64. In september van hetzelfde jaar bereikte het Noord-Amerika en in maart 1997 verscheen het in Europa. De platformgame wordt een van de beste games ooit gemaakt en een belangrijke mijlpaal in de geschiedenis van 2003D-gaming genoemd. In het jaar van uitgave kreeg het de maximale beoordeling van de publicatie Edge, die destijds bekend stond om zijn strikte houding ten opzichte van videogames. In mei 11 waren er meer dan XNUMX miljoen exemplaren verkocht.

Deze week Nintendo overleefd het grootste datalek in zijn geschiedenis. Er werd meer dan 2 TB aan materiaal gestolen van de servers van het bedrijf, waaronder de broncode en volledige documentatie van de Nintendo 64, GameCube en Wii, evenals vroege demoversies van games voor deze consoles. Sommigen geloofden dat de pc-poort van Super Mario 64 verband hield met dit lek, maar deze informatie werd niet bevestigd.

Nintendo is van plan dit jaar verschillende Mario-games voor de Nintendo Switch uit te brengen. Onder hen misschien Super Mario 3D World: Deluxe is een verbeterde versie van de game uit 2013 voor de Wii U.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie