Nostalgie is de belangrijkste reden waarom Half-Life: Alyx een prequel werd voor aflevering XNUMX

Editie VG247 gepraat met Valve-programmeur en ontwerper Robin Walker. In een interview onthulde de ontwikkelaar de belangrijkste reden waarom Halfwaardetijd: Alyx besloten om van Half-Life 2 een prequel te maken.

Nostalgie is de belangrijkste reden waarom Half-Life: Alyx een prequel werd voor aflevering XNUMX

Volgens Walker heeft het team in eerste instantie een VR-prototype samengesteld op basis van materialen uit het vervolg. Het was een klein gebied in City 17 dat grote indruk maakte op testers. Ze voelden een sterk gevoel van nostalgie, waar Valve besloot van te profiteren: “We stopten mensen in [het prototype] en iedereen kwam naar buiten en zei: ‘Wauw, het was echt gaaf om een ​​plek te bezoeken die zo herkenbaar voor mij was. Ik kwam deze wereld meer dan eens binnen, hoorde deze geluiden, zag deze texturen. Maar ik had nog nooit zo’n onderdompeling gevoeld. [De game] heeft zoveel dingen, dat ik deel ging uitmaken van Half-Life 2."

Nostalgie is de belangrijkste reden waarom Half-Life: Alyx een prequel werd voor aflevering XNUMX

Vervolgens zei Robin Walker dat Valve op zoek ging naar een compromis tussen een gevoel van nostalgie en nieuwe elementen in het toekomstige project. Als gevolg hiervan besloten de ontwikkelaars Stad 17 opnieuw te creëren en gebruikers terug te brengen naar deze vertrouwde stad.

Half-Life: Alyx is op 23 maart 2020 voor pc uitgebracht en is beschikbaar op virtual reality-headsets met SteamVR-ondersteuning.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie