Nieuw artikel: GeForce GTX versus GeForce RTX in toekomstige games

Eerste aflevering ray tracing-tests op versnellers zonder hardware RT-eenheden eindigde met positieve resultaten voor bezitters van oudere GeForce GTX-modellen. In schuchtere en voorlopig weinig pogingen om hybride weergave onder de knie te krijgen, zijn ontwikkelaars niet hebzuchtig met DXR-effecten en laten ze hun kwaliteit voldoende aanpassen om de levensduur van krachtige GPU's van de vorige generatie te verlengen. Hierdoor kan de GeForce GTX 1080 Ti qua prestaties concurreren met de GeForce RTX 2060 Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider, waardoor betrouwbaar hoge framesnelheden worden geleverd in de 1080p-modus. Maar de benchmarkresultaten Metro Exodus maakte duidelijk dat dit slechts een tijdelijke situatie was. De GeForce GTX 1080 Ti wordt als arm familielid in deze game toegelaten. 

Zullen GPU's zonder gespecialiseerde raytracing-mogelijkheden overleven in de volgende golf van ontwerpen? Om deze vraag te beantwoorden, zullen we geen voorspellingen doen op basis van de resultaten van reeds uitgebrachte games. Om samen te vallen met de driverupdate met DXR-ondersteuning op Pascal GPU's en low-end Turing-familiechips, zijn er testversies gepubliceerd van twee aankomende projecten die gebruik maken van hybride weergave: Atomic Heart en Justice. Bovendien bieden de 3DMark Port Royal benchmark en de Reflections-demo op de Unreal Engine 4 de mogelijkheid om het gordijn op te lichten over de toekomst van computerspellen. Deze tests liggen ver buiten de mogelijkheden van Pascal en zullen het toekomstige lot van de beste videogames bepalen. kaarten van vandaag - de GeForce RTX-serie.

Nieuw artikel: GeForce GTX versus GeForce RTX in toekomstige games

Proefbank, testmethodologie

Testbank
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, vaste frequentie)
moederbord ASUS MAXIMUS XI-APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
PZU Intel SSD 760p, 1024 GB
Voedingseenheid Corsair AX1200i, 1200 W
CPU-koelsysteem Corsair Hydro-serie H115i
behuizing CoolerMaster-testbank V1.0
monitor NEC EA244UHD
Besturingssysteem Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU-software
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready-stuurprogramma 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready-stuurprogramma 425.31

De gemiddelde en minimale framesnelheden zijn afgeleid van een reeks individuele framerenderingtijden die zijn gemaakt met het OCAT-hulpprogramma. De 3DMark Port Royal-test biedt zijn eigen gemiddelde framesnelheidstatistieken.

De gemiddelde framesnelheid in de grafieken is het omgekeerde van de gemiddelde frametijd. Om de minimale framesnelheid te schatten, wordt het aantal frames berekend dat in elke seconde van de test wordt gevormd. Uit deze reeks getallen wordt de waarde geselecteerd die overeenkomt met het 1e percentiel van de verdeling.

Test deelnemers

De volgende videokaarten hebben deelgenomen aan prestatietests:

#Atoomhart

De benchmark voor de komende Atomic Heart-game bevat geen andere instellingen dan de mogelijkheid om frameschaling in te schakelen met behulp van DLSSen de maximale schermresolutie is 2560 × 1600 pixels. Raytracing is hier altijd actief. Omdat de Atomic Heart-engine DXR gebruikt om twee verschillende effecten weer te geven: schaduwen en lichtreflecties (inclusief meerdere ray tracing tussen meerdere spiegeloppervlakken), vormt de testscène een serieuze uitdaging, zelfs voor versnellers op Turing-chips met speciale RT-kernen. De oudere NVIDIA-modellen (GeForce RTX 2080 en RTX 2080 Ti) overschrijden de grens van 60 fps in de 1080p-modus met een marge, terwijl de RTX 2060 en RTX 2070 vastzitten in het bereik van 45-55 FPS. Daarentegen bereikte bij 1440p zelfs de GeForce RTX 2080 Ti de drempel van 60 FPS niet en daalden de resultaten van de GeForce RTX 2060 onder de 30 FPS.

Met de definitieve versie van Atomic Heart kun je waarschijnlijk de kwaliteit van de DXR-effecten aanpassen om de belasting van de GPU te verminderen. Bovendien hebben de ontwikkelaars nog enkele maanden de tijd om de engine volledig te optimaliseren. Maar in zijn huidige vorm overtreft de game duidelijk de mogelijkheden van alle accelerators op Pascal GPU's. Het enige waar de GeForce GTX 1080 Ti toe in staat is, is 26 FPS bij 1080p en 15 FPS bij 1440p, laat staan ​​de minder krachtige apparaten uit de GTX 10-serie.

Met een belasting zo hoog als in Atomic Heart hebben zelfs GeForce GTX 1660 en GTX 1660 Ti videokaarten, zonder gespecialiseerde ray tracing units, een voordeel ten opzichte van de meeste modellen van de vorige generatie. Beide nieuwe middengeprijsde versnellers zijn superieur aan de GeForce GTX 1080 - we hebben nog nooit zo'n nederlaag van de Pascal-architectuur gezien. Maar hoe het ook zij, om een ​​acceptabele framesnelheid te ontwikkelen is de absolute rekenkracht van de TU116-chip nog steeds volstrekt onvoldoende.

Nieuw artikel: GeForce GTX versus GeForce RTX in toekomstige games
Nieuw artikel: GeForce GTX versus GeForce RTX in toekomstige games

#gerechtigheid

De Chinese MMORPG Justice kan niet zonder voorbehoud een game van de toekomst worden genoemd, want deze werd vorig jaar gelanceerd. Maar in de nabije toekomst zijn de ontwikkelaars van plan ray tracing-effecten in Justice te introduceren en hebben ze een aparte benchmark uitgebracht om hun prestaties te evalueren. In tegenstelling tot andere tests in de selectie van vandaag is de Justice-engine niet zo overladen met DXR-effecten dat hij elke GPU op de knieën zal krijgen, met uitzondering van de oudere modellen van de Turing-familie. Ray Tracing wordt hier gebruikt om enkelvoudige reflecties in spiegelende oppervlakken, schaduwen en de breking van licht in een vloeibaar medium (bijtende stoffen) weer te geven. Bovendien is Justice, zonder rekening te houden met ray tracing, een vrij veeleisende game, zoals het elke World of Warcraft-rivaal betaamt. En dankzij de mogelijkheid om ray tracing uit te schakelen in de Justice-test, hebben we de prestaties van de testdeelnemers op een basislijn gezet en de procentuele impact van RT op de framesnelheden gemeten.

De verkregen gegevens komen redelijk overeen met het beeld dat we hebben waargenomen in andere projecten met relatief weinig veeleisende DXR-effecten (Battlefield V en Shadow of the Tomb Raider). Ray tracing heeft een gelijke invloed op de spelprestaties bij drie verschillende schermresoluties (1080p, 1440p en 2160p), tenzij er speciale ray tracing-logica in de GPU-chip zit. Zo verliezen “groene” videokaarten van de vorige generatie in de meeste gevallen 74 tot 79% van de gemiddelde framesnelheid (alleen de GeForce GTX 1080 Ti kwam weg met 63% in 1080p-modus). Nieuwe producten op de TU116-chip (GeForce GTX 1660 en GTX 1660 Ti) bevonden zich in een gunstiger positie vanwege de progressieve organisatie van shader ALU's en leden slechts 62-65% FPS.

En uiteraard werden de beste resultaten gedemonstreerd door versnellers op Turing-chips met RT-kernen. Bij 1080p leden de prestaties van de videokaarten uit de GeForce RTX-serie slechts 18-27%, bij 1440p met 21-32% en bij 2160p met 31-33%. Merk op hoe het vlaggenschipmodel opvalt in deze groep: de GeForce RTX 2080 Ti leed merkbaar minder verliezen vergeleken met de RTX 2060, RTX 2070 en RTX 2080 bij resoluties onder 2160p. De nieuwe GPU's danken hun uitstekende resultaten bij relatief lage resoluties echter niet alleen aan de Turing-architectuur, maar ook aan het feit dat zonder DXR-effecten de framesnelheid in Justice wordt beperkt door de snelheid van de centrale processor van 126–127 FPS.

In termen van absolute framesnelheid wordt gerechtigheid met ray tracing eenvoudig bereikt door alle grafische kaarten van het merk GeForce RTX met schermresoluties van 1080p en 1440p. De GeForce RTX 2060 daalde 3 fps ten opzichte van de kritische waarde van 60 FPS in de 1440p-modus, maar oudere modellen hebben deze limiet vol vertrouwen overwonnen. Maar in de 4K-modus haalde zelfs de GeForce RTX 2080 Ti geen 60 FPS, terwijl de RTX 2060 onder de 30 zakte.

Onder de videokaarten op basis van Pascal-chips is er geen enkel apparaat dat Justice naar het 60 FPS-niveau kan brengen. De versnellers uit de GTX 10-serie zijn beperkt tot de 1080p-modus, en zelfs dan voldoen alleen de drie oudere modellen (GTX 1070 Ti, GTX 1080 en GTX 1080 Ti) qua capaciteiten aan het minimumcriterium van 30 FPS. Hetzelfde geldt voor de GeForce GTX 1660 en GTX 1660 Ti, hoewel het, ter ere van de nieuwe producten van NVIDIA, de moeite waard is om toe te geven dat ze in de Justice-test opnieuw niet slechter presteerden dan de GeForce GTX 1080.

Nieuw artikel: GeForce GTX versus GeForce RTX in toekomstige games

gerechtigheid
1920 × 1080
RT Uit RT Aan
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

Nieuw artikel: GeForce GTX versus GeForce RTX in toekomstige games

gerechtigheid
2560 × 1440
RT Uit RT Aan
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Nieuw artikel: GeForce GTX versus GeForce RTX in toekomstige games

gerechtigheid
3840 × 2160
RT Uit RT Aan
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie