Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling

Genre strategie
Издатель Deep Silver
Uitgever in Rusland "Buka"
Ontwikkelaar KONING Kunst
Minimumvereisten Processor Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB RAM, videokaart met DirectX 11-ondersteuning en 4 GB geheugen, bijvoorbeeld NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 GB opslag, internetverbinding, Windows 10-besturingssysteem
Aanbevolen vereisten: Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz processor, 16 GB RAM, DirectX 12 grafische kaart en 6 GB geheugen, zoals NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Releasedatum 1 september 2020 jaar
Leeftijdslimiet vanaf 16 jaar
platform PC, Xbox One, PS4
Officiële website

Gespeeld op pc

Het is het twintigste jaar van de twintigste eeuw van een alternatieve historische realiteit. De ontwikkeling van de mensheid heeft industriële wonderen opgeleverd, belichaamd in dieselmechanische reuzen en ongelooflijke voorbeelden van elektrische wapens, maar niet de heersende ideeën van humanisme en constructieve internationale dialoog. En daarom stikt de wereld van Iron Harvest heel natuurlijk in de rook van onophoudelijke oorlogen. Het verschrikkelijke beeld van non-stop wederzijdse vernietiging wordt onderbroken door een armoedige wapenstilstand. Maar zelfs dit vormt geen obstakel voor lokale conflicten, die op het punt staan ​​uit te monden in een nieuwe grootschalige oorlog...

Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling

#Leven voor de tsaar (Kaiser, Moederland)!

De buitengewone ambiance van dieselpunk (met gematigde vleugjes Teslapunk), die dient als atmosferische context voor de botsing van wereldstructuren, past ideaal in de principes van klassieke real-time strategie. Een ervaren RTS-commandant hoeft het militaire vaartuig niet opnieuw te leren - de basisprincipes van Iron Harvest zijn bekend en vertrouwd: constructie, verkenning, productie, manoeuvres. En een paar fractienuances...

Bij de conflicten op het gebied van de IJzeroogst zijn drie mondiale krachten betrokken: Saksen, met herkenbare kenmerken van het Duitse Rijk; Rusvet, die een alternatief Russisch rijk belichaamt; Polania, dat doet denken aan een afzonderlijk Polen, waarvan de landen voortdurend worden aangetast door buren. Het algemene tactische algoritme van alle facties is min of meer vergelijkbaar: elk heeft een bepaalde reeks gevechtsmaatregelen en tegenmaatregelen met een klein voordeel in een of ander strategisch idee. De gebouwen zijn voor iedereen hetzelfde, en de infanterie wordt bijvoorbeeld vertegenwoordigd door een identieke reeks ingenieurs, schutters (behalve dat Saksen een verbeterde versie ervan heeft - aanvalsvliegtuigen), grenadiers, vlammenwerpers en pantserdoordringende eenheden.

Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling

Maar er zijn tastbare verschillen aanwezig tussen infanteristen in exoskeletten - een tussenliggende kracht tussen gewone werknemers en mecha-giganten! Neem de strijdkrachten van Rusvet: in deze categorie beschikken ze over krachtige melee-jagers, wier zwaarden met vrijwel gelijke effectiviteit bestand zijn tegen zowel eenvoudige soldatentunieken als de versterkte ijzeren beplating van gemechaniseerde reuzen. De Saksen beschikken over verwoestende squadrons met stormrammen en extreem langeafstandsmortieren in de aanslag. En het militaire personeel van Polania, versterkt met een ijzeren frame, draagt ​​zware wapens voor verpletterende vernietiging - passend bij de meeste schermutselingen.

Veel tastbaarder factieverschillen bevinden zich in een totaal andere gewichtscategorie, waarbij de belangrijkste kenmerken van de facties terug te vinden zijn in de opstelling van reuzen van de industriële revolutie. Polania, dat zich op het kruispunt bevond van strijdende hoogontwikkelde machten, kreeg toegang tot geavanceerde technologieën. Maar de Poolse mechs zien er zelfgemaakt uit, hun kracht is bescheiden en qua omvang zijn ze merkbaar inferieur aan de dieselreuzen van hun tegenstanders, maar ze zijn mobiel en zeer geschikt voor de partijdige manier van oorlogvoering.

De enorme monsterlijke mechanismen van Rusvet weerspiegelen de imperiale verlangens en onmetelijke industriële macht, die bijvoorbeeld tot uiting komen in het gigantische wapencomplex “Gulyai-Gorod” (de naam is ongetwijfeld veelzeggend). De Saksen, die niet minder technisch potentieel hebben, vertrouwen op effectieve artillerie en langeafstandstactieken. Ze beschikken ook over ingenieuze gevechtseenheden, zoals de MWF 28 “Stiefmutter”, die in staat is om kogels af te vuren. Maar het belangrijkste kenmerk van Saksische auto's is dat ze er het meest esthetisch uitzien!

Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling

#Zout van oorlog

Het lijkt misschien dat wanneer zulke kolossen samenkomen in de strijd, de deelname van infanterie volkomen zinloos is. Maar dat was niet het geval: zonder gewone soldaten zal het niet mogelijk zijn om hulpbronnen en controlepunten te veroveren, en zonder hen zal het moeilijk zijn om verkenningen uit te voeren. Ja, en pantserdoordringende detachementen, met bekwaam bevel, zijn in staat om afzonderlijke mechanische monsters te vernietigen, en een detachement ingenieurs zal geallieerde reuzen repareren.

De belangrijkste deelnemers aan militaire operaties zijn helden die niet alleen het verloop van de strijd kunnen veranderen door troepen te helpen, maar soms zelfs kleine veldslagen alleen kunnen winnen. Elke kant krijgt drie van dergelijke karakters toegewezen, verdeeld in drie klassen, zoals gewone eenheden: lichte infanterie, zware dieselsoldaten en een tussenliggende tussenoptie. Volgens subjectieve gevoelens kreeg Rusvet de krachtigste helden - wat is Lev Zubov waard in een enorme vacht, met een volledig gezicht dat eruitziet als een angstaanjagende kruiser en zijn gezondheid herstelt door schade toe te brengen (en hij doet behoorlijk wat schade).

Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling

Onder de Poolse helden is de partijdige Anna Kos erg sterk, gewapend met een sluipschuttersgeweer, waarmee ze gemakkelijk soldaten, voertuigen en gebouwen kan vernietigen. En een tamme beer genaamd Wojtek helpt haar een comfortabele afstand tot de vijand te bewaren. De Saksen verrasten hen met "Brünnhilde" - een enorme, onhandige rollator, die duidelijk doet denken aan een AT-AT uit een sterrenstelsel ver, ver weg.

De helden brengen een aangename strategische variatie in het spel, en over de campagne gesproken: ze zijn goed ontwikkeld, hebben slimme persoonlijkheden en duidelijk gedefinieerde motivaties. Daarom is het de moeite waard om je kennismaking met het Iron Harvest-universum te beginnen met een verhaal dat een solide verscheidenheid aan missies biedt - van het in het geheim infiltreren van een gesloten receptie tot het begeleiden van een gepantserde trein, en een plot boordevol actie!

Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling

#De harde twintiger jaren 

Het grootste deel van het Iron Harvest-verhaal speelt zich af in 1920 en is verdeeld in drie campagnes (afhankelijk van het aantal landen dat bij het conflict betrokken is), verenigd door één horizontaal plot. De personages veranderen voortdurend en het verhaal krijgt een serieuze impuls: hier vecht de Poolse partizaan Anna Kos tegen de indringers en probeert ze onnodig bloedvergieten te voorkomen, en hier zijn we al in Sint-Petersburg, de hoofdstad van Rusvet, waar in In de rol van inlichtingenagent Olga Morozova proberen we de plannen van de mysterieuze organisatie "Fenris" bloot te leggen en te dwarsbomen, terwijl we tegelijkertijd op weg zijn naar de geheime, door de mens gemaakte stad Nikola Tesla. Het derde bedrijf, opgedragen aan Gunther von Duisburg, een gepensioneerde Saksische commandant, vertraagt ​​plotseling het tempo van het epos en schakelt over naar herinneringen aan de voorbije oorlog, het zoeken naar de ziel en de kwelling van een oude soldaat. Dan is er een kort epos over hoe hij terechtkwam waar hij terechtkwam (om spoilers te voorkomen, zullen we niet in details treden), en dan krijgt de grote finale helemaal niets.

Maar zoals al snel blijkt, hebben de ontwikkelaars besloten geen einde te maken aan het verhaal, waardoor vrijwel alle verhaallijnen opgeschort bleven. Na het beëindigen van de Iron Harvest-campagne waar de hoofdactie had moeten beginnen, en het creëren van een duidelijke basis voor voortzetting in add-ons, beroofde KING Art helaas het hoofdverhaal van zijn onafhankelijkheid. Ik zou graag willen hopen dat de scriptbakken een einde van minimaal het niveau bevatten StarCraft II: Legacy of the Void.

Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling

En er is reden om dat te denken: dat deel van de plot dat in de hoofdgame was opgenomen, wordt perfect uitgevoerd en raakt belangrijke pijnlijke onderwerpen van de mensheid. Iron Harvest probeert oorlog niet te romantiseren en vermijdt militaristische bravoure, waarbij de nadruk ligt op de tragedie ervan. In elk hoofdstuk van de geschiedenis benadrukken de auteurs dat botsingen tussen beschavingen een hel zijn waarin het concept van de mensheid verdwijnt, de grenzen tussen het aanvaardbare en het ondenkbare worden uitgewist (de episode met het militaire gebruik van gas is daar een levendig voorbeeld van) , en het zijn vooral gewone mensen die onder dit alles lijden. Veel van de personages in het verhaal zijn dubbelzinnig: er is een overtuigd idealist die bereid is burgers op te offeren in naam van het ‘grotere goed’; een ander - om een ​​doel te bereiken, is hij bereid een alliantie aan te gaan met een gehate vijand; en sommigen, teleurgesteld in hun fundamentele waarden, vinden niettemin de kracht om te vechten voor wat werkelijk belangrijk is, waarbij ze hun eigen vooroordelen op de keel trappen. En de belangrijkste moraal: je moet leven voor idealen, niet sterven!

***

Iron Harvest staat duidelijk aan het begin van zijn reis: naast het voortzetten van het hoofdverhaal bereiden de ontwikkelaars van KING Art zich duidelijk voor op de introductie van andere landen en nieuwe conflicten. Het spel vermeldt kort beide oorlogen op andere continenten (op de Amerikaanse continenten is er bijvoorbeeld een campagne om Mexico te veroveren door zijn noordelijke buur), evenals andere geopolitieke spelers zoals het Shogunaat, Franken, Albion en anderen. Met hen zullen waarschijnlijk lucht- en zeegevechtseenheden, nieuwe modi en nog veel meer verschijnen. Maar toch is Iron Harvest een geweldige strategie!

voordelen:

  • diep verhaal met goed geschreven karakters;
  • frisse en ongewone omgeving;
  • uitstekende implementatie en ontwikkeling van klassieke strategische mechanica;
  • gigantische dieselreuzen in de strijd zijn een duidelijk voordeel.

Nadelen:

  • motor Unity is niet altijd klaar voor de omvang van de gebeurtenissen - tijdens bijzonder intense gevechtsscènes daalt de framesnelheid merkbaar;
  • Het netwerkgedeelte van Iron Harvest is nog niet af.

grafiek

De wereld van Iron Harvest is perfect gemaakt: de steden, dorpen, bossen en velden zijn kleurrijk en geven perfect de sfeer van Oost-Europa weer. De gevechtseenheden zijn gedetailleerd en indrukwekkend getekend. Maar de gezichtsanimatie in de tussenfilmpjes voldoet niet aan het algemene kwaliteitsniveau.

klinken

Het gebrul van explosies, zware stappen van dieselmotoren, artillerieschoten en eenvoudige geweren - het oorlogsgeluid wordt atmosferisch overgebracht. En de plechtige en militaristische muzikale thema’s komen de omgeving van het spel ten goede.

Spel voor één speler

Iron Harvest biedt niet de meest uitgebreide, maar toch vermakelijke reeks strategische uitdagingen: een campagne met diverse missies, gevechten in 1v1-, 2v2- en 3v3-formaten, evenals uitdagingen.

Groepsspel

Voorlopig kun je een snel spel spelen (er waren geen problemen met het vinden van wedstrijden na de release), maar de aangekondigde gerangschikte wedstrijden en de coöperatieve modus zijn helaas nog niet gepresenteerd. De ontwikkelaars beloven in de nabije toekomst aanvullende informatie over hen.

Algemene indruk

Een unieke setting, een uitstekende strategische component, een sterk verhaal en een kolossaal potentieel, zoals ‘Walk-City’, maken Iron Harvest een van de meest waardige vertegenwoordigers van het genre van de afgelopen jaren.

Meer over het beoordelingssysteem

Beoordeling: 9,0/10

Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling
Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling
Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling
Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling
Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling
Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling
Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling
Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling
Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling
Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling
Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling
Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling
Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling
Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling
Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling
Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling
Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling
Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling
Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling
Nieuw artikel: Iron Harvest - oorlog verandert nooit. Beoordeling
Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie