Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT

De markt voor gamingvideokaarten staat momenteel aan de vooravond van grote veranderingen. NVIDIA bereidt zich voor om consumentenversies van Ampere-silicium uit te brengen, en AMD zal binnenkort doorbreken in het hogere prijssegment, nog steeds bezet door het "groene", met versnellers op de grote Navi-chip. Bovendien mogen we niet vergeten dat de volgende generatie gameconsoles eraan komt: PlayStation 5 en Xbox Series X, en dit zullen de eerste consoles zijn die hardwareversnelde ray tracing-functies zullen ontvangen, en over het algemeen zullen ze veel sterker zijn dan hun voorgangers. Dit alles betekent dat niet alleen de vlaggenschipaanbiedingen, maar ook videokaarten uit het midden- en middensegment een grote prestatieverbetering zullen zien. Tenzij AMD de bestaande Radeon RX 5000-reeks niet zal verstoren, die, met uitzondering van de absolute top, al volledig is uitgerust (hoewel er mogelijk een tussentijdse upgrade zal plaatsvinden, naar het voorbeeld van de Radeon RX 500-familie).

Natuurlijk is de hoop dat AMD de gouden dagen zou doen terugkeren, toen de merken GeForce en Radeon op gelijke voet met elkaar concurreerden over het hele prestatiebereik, en gaming-FPS snel in prijs daalde, meer dan eens omgeslagen in een complete teleurstelling. Maar nu lijkt het erop dat de 'rode' alle kansen hebben om, zo niet de nieuwste versnellers op Ampere-chips, dan in ieder geval de GeForce RTX 2080 Ti te vervangen. En het allerbelangrijkste: dit is niet langer zo belangrijk: aangezien de prijzen voor topmodellen zijn gestegen naar $ 700 of meer, zijn dergelijke videokaarten voor de meeste gamers die achter schermen met een resolutie van 1920 × 1080 zitten, slechts van theoretisch belang. Een ander ding zijn de versnellers die een stap lager staan, die onlangs de niche van $400 tot $500 hebben bezet. Op hen was vorig jaar alle aandacht gericht, toen de Radeon RX 5700 XT verscheen, en NVIDIA werd in reactie daarop gedwongen de GeForce RTX 20-serie bijna volledig opnieuw te tekenen. Deze modellen, en daarvoor hun voorgangers, hebben altijd genoten van verdiende populariteit, omdat ze voor redelijk betaalbare bedragen worden verkocht, en een serieuze prestatiereserve, zelfs bij een relatief lage resolutie, is nu meer dan ooit in trek voor nieuwe, resource-intensieve games zoals bijvoorbeeld Red Dead Redemption 2.

Het zijn juist deze apparaten die fabrikanten combineren met de term Performance (in tegenstelling tot het vlaggenschip Enthusiast) waar we in het tweede deel van de retrospectieve review op zullen ingaan (mocht iemand het gemist hebben, hier link naar het vorige deel, over vlaggenschipversnellers). Daarin willen we de meest opvallende modellen bespreken die zijn gepresenteerd in de acht jaar sinds NVIDIA de Kepler-logica introduceerde en AMD de GCN-architectuur introduceerde. We zullen eerdere apparaten uit de GeForce 500- en Radeon HD 6000-serie opnieuw weglaten vanwege het ernstige tekort aan RAM in de meeste ervan.

Bij het selecteren van testdeelnemers moesten we ons laten leiden door verschillende criteria. Allereerst de positie van het apparaat in de NVIDIA-productlijn. Het is NVIDIA, omdat de 'groene' modellen van alle modellen waarin we geïnteresseerd zijn eindigen in 70, en onder de 'rode' analogen, waarvan het bereik voortdurend veranderde, stellen we apparaten voor die qua prestaties en prijs vergelijkbaar zijn. Een ander kenmerk dat alle videokaarten in de testpool gemeen hebben, is dat ze bijna allemaal gebaseerd waren op chips van het tweede niveau uit die tijd: Gx-104/204 van NVIDIA of Tahiti, en vervolgens Hawaii/Grenada van AMD. Zelfs de Radeon RX Vega 56 en Radeon RX 5700 XT onderscheiden zich niet van de algemene serie, aangezien de Vega-familie het vlaggenschipproduct Radeon VII heeft, en de Navi-lijn binnenkort ook een natuurlijk vervolg krijgt. De enige uitzondering was de GeForce RTX 2070, waarvoor NVIDIA de TU104-chip spaarde, hoewel de GeForce RTX 2070 SUPER er al op gebaseerd is.

Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT

De prijsklasse van alle vermelde apparaten ligt tussen de $329 en 500 (de enige uitzondering op de grafiek is de GeForce RTX 2070 in de Founders Edition-versie, die NVIDIA $100 meer kostte dan het aanbevolen bedrag), hoewel je kunt opmerken dat Dergelijke videokaarten waren tussen 2013 en 2016 het goedkoopst, toen de prijzen onder druk kwamen te staan ​​door hevige concurrentie tussen NVIDIA en AMD. Sindsdien zijn zelfs ‘rode’ versnellers, die traditioneel worden beschouwd als de keuze van prijsbewuste gamers, gestaag in prijs gestegen. Laten we dus eens kijken of de prijsstijging gerechtvaardigd wordt door de overeenkomstige prestatieverbetering, of, omgekeerd, zoals we al hebben gezegd voor vlaggenschipmodellen, nieuwe apparaten meer FPS bieden, maar elk frame per seconde wordt nu tegen een hoger tarief betaald.

#Hoe we hebben getest

Voordat we beginnen met het analyseren van de testresultaten, is het de moeite waard om nogmaals uit te leggen waarom we precies die games als benchmarks hebben gekozen waarvan je de namen in de diagrammen zult zien, en niet alle andere. Deze keer, met de vlaggenschipmodellen achter ons, is het probleem van prestatieschaling tussen apparaten die zeven jaar snelle vooruitgang hebben gekend (zoals de GeForce GTX 680 en GeForce RTX 2080 Ti) niet langer zo urgent. Alle obstakels die aanvankelijk vergelijkende tests in de weg stonden, blijven echter bestaan.

De eerste moeilijkheid houdt verband met de extreem beperkte hoeveelheid geheugen aan boord van oudere videokaarten. Zo heeft de standaardversie van de GeForce GTX 770, die deelneemt aan de tweede serie van de recensie, slechts twee gigabyte VRAM, terwijl de Radeon HD 7950 en Radeon R9 280X er drie hebben. In de commentaren op het laatste artikel merkten lezers dat sommige oudere modellen versies hebben met een dubbele hoeveelheid geheugen, maar we zijn gebonden aan de mogelijkheden van de referentieapparaten, die het leeuwendeel van de testvoorraad uitmaken. Tegelijkertijd verbruikt elke moderne game minimaal 4 GB, maar de eetlust kan niet altijd worden getemperd door lagere detailinstellingen. Om dezelfde reden moesten we alle tests beperken tot de schermmodus van 1920 x 1080, omdat de resolutie altijd positief gerelateerd is aan het VRAM-verbruik: hoe groter het beeld, hoe meer geheugen het nodig heeft. 

Het volgende obstakel was het vermogen van de game-engine om het potentieel van moderne versnellers te ontketenen, waardoor de framesnelheid boven de honderd of zelfs tweehonderd FPS kwam. Dit is precies wat nodig is in een dergelijke situatie, wanneer oudere apparaten vanuit een lage positie starten en we de belasting van de GPU vooraf hebben verlaagd om binnen 2 à 3 GB VRAM te passen. Maar gelukkig hebben onder de games die we constant gebruiken voor GPU-tests verschillende projecten - Battlefield V, Borderlands 3 DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 en Strange Brigade - de nodige eigenschappen. We kunnen echter niet garanderen dat de nieuwste versies van NVIDIA- en AMD-stuurprogramma's, of de games zelf, goed zijn geoptimaliseerd voor verouderd silicium. Om deze factor te compenseren, hebben we verschillende oude games uit 2011-2013 aan de selectie van benchmarks toegevoegd - Crysis 2, Metro Last Light en Tomb Raider, en om een ​​correcte schaling van de framesnelheid te garanderen, moesten ze integendeel worden verhoogd de grafische parameters maximaal en maak resource-intensieve anti-aliasing op volledig scherm mogelijk.

Игры
Game (in volgorde van releasedatum) API Instellingen, testmethode Anti-aliasing op volledig scherm
Crysis 2 Direct3D 11 Adrenaline Crysis 2 Benchmark-tool. Max. grafische kwaliteit, HD-texturen MSAA 4x + Rand AA
Tomb Raider Direct3D 11 Ingebouwde maatstaf. Max. grafische kwaliteit SSAA 4x
Metro Last Light Direct3D 11 Ingebouwde maatstaf. Max. grafische kwaliteit SSAA 4x
Far Cry 5 Direct3D 11 Ingebouwde maatstaf. Lage grafische kwaliteit Uit
Vreemde Brigade Directe 3D 12/Vulkan Ingebouwde maatstaf. Lage grafische kwaliteit AA Laag
Battlefield V Direct3D 11/12 OCAT, Liberte-missie. Grafische afbeeldingen van lage kwaliteit. DXR uit, DLSS uit TAA Hoog
DiRT Rally 2.0 Direct3D 11 Ingebouwde maatstaf. Gemiddelde grafische kwaliteit MSAA 4x + TAA
Borderlands 3 Direct3D 11/12 Ingebouwde maatstaf. Zeer lage grafische kwaliteit Uit

Ondanks alle inspanningen om games te selecteren en instellingen te optimaliseren, konden we in het vorige, belangrijkste deel van de recensie niet voorkomen dat we artefacten aan het einde van de tijdlijn opschaalden - van de GeForce GTX 1080 Ti en Radeon VII tot de GeForce RTX 2080 Ti. Als gevolg hiervan moesten we een groot deel van de gegevens uitsluiten van de algemene grafieken van de prestaties en de eenheidskosten van FPS. Voor apparaten in de volgende prijscategorie, waar we ons vandaag op zullen concentreren, is dit probleem niet zo acuut, en er zal rekening worden gehouden met de resultaten van de meeste testgames, en onder verschillende API's (Direct3D 11, Direct3D 12 en Vulkan). de conclusie van de recensie.

Prestatietests in Crysis 2 zijn uitgevoerd met behulp van de timedemo-functie en de Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool. DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Metro Last Light en Strange Brigade gebruikten de ingebouwde benchmark voor het testen en verzamelen van resultaten, terwijl Borderlands 3 en Tomb Raider de ingebouwde benchmark gebruikten in combinatie met het OCAT-programma. Battlefield V vereiste handmatige tests met OCAT gedurende een herhaald deel van de Liberté-missie.

Testbank
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, vaste frequentie)
moederbord ASUS MAXIMUS XI-APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
PZU Intel SSD 760p, 1024 GB
Voedingseenheid Corsair AX1200i, 1200 W
CPU-koelsysteem Corsair Hydro-serie H115i
behuizing CoolerMaster-testbank V1.0
monitor NEC EA244UHD
Besturingssysteem Windows 10 Pro x64
Software voor AMD GPU's
Alle videokaarten AMD Radeon-software Adrenalin 2020-editie 20.4.2
NVIDIA GPU-software
Alle videokaarten NVIDIA GeForce Game Ready-stuurprogramma 445.87

#Test deelnemers

Opmerking. Tussen haakjes achter de namen van de videokaarten worden de basis- en boostfrequenties aangegeven volgens de specificaties van elk apparaat. Videokaarten zonder referentieontwerp worden in overeenstemming gebracht met referentieparameters (of dichtbij deze laatste), op voorwaarde dat dit kan worden gedaan zonder de klokfrequentiecurve handmatig te bewerken. Anders (GeForce RTX Founders Edition-accelerators) worden de instellingen van de fabrikant gebruikt.

#Testresultaten (oude spellen)

Crysis 2

De grafiek met de testresultaten in het eerste spel laat zien hoeveel gemakkelijker het is om de prestaties van apparaten in de loop van de tijd te vergelijken die tot dezelfde categorie behoren (hoewel in dit geval een vrij brede categorie) op basis van hun prijs en positie in het product van de fabrikant. lijn. De afgelopen acht jaar zijn de mogelijkheden van accelerators voor enthousiaste gamers in een vlot, bijna lineair tempo gegroeid, en Crysis 2 houdt, ondanks zijn eerbiedwaardige leeftijd, het opschalen van de prestaties niet tegen vanaf de startposities van de GeForce GTX 670 en Radeon HD. 7950 tot de GeForce RTX 2070 SUPER en Radeon RX 5700 XT.

Maar alle conclusies over historische trends zullen met grote voorzichtigheid moeten worden getrokken - we hebben het niet langer over de vlaggenschipproducten van NVIDIA en AMD, die de beste prestaties van de bedrijven weerspiegelen. Deze keer hebben we ervoor gekozen om de modellen te beoordelen die het dichtst bij de algehele prestaties in elke tijdsperiode liggen, maar het voordeel van een bepaald apparaat in termen van framesnelheid betekent niet dat het beslist beter is dan zijn directe rivaal - om de reden dat het prestatieverschil was in veel gevallen inbegrepen in de prijs van videokaarten. Deze vraag kan het beste worden beantwoord met de gemiddelde FPS-kostengrafiek, die we aan het einde van dit artikel zullen geven.

Er zijn echter bepaalde verwachtingen verbonden aan apparaatmodelnummers in de NVIDIA- en AMD-nomenclatuur. Dit is met name de reden waarom de samenstelling van de testdeelnemers precies dit is en niet een andere. Als we ons concentreren op een beperkte productklasse, zoals fabrikanten het begrijpen, dan was AMD’s mooiste uur in Crysis 2 de Radeon R9 390 (een extreem populair – en met goede reden – model uit 2015). Tot nu toe werkt de game, vanwege duidelijke sympathie voor de Kepler-architectuur vergeleken met de eerste generatie GCN, beter op ‘groene’ hardware, en daarna is het onmogelijk om die AMD te verbergen, zoals in het geval van het vlaggenschip modellen die we in het laatste deel van het onderzoek hebben bestudeerd, zijn puur technische obstakels tegengekomen die voorkomen dat ze op gelijke voet met NVIDIA kunnen spelen.

Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT

Metro Last Light

Metro Last Light is naar moderne maatstaven een vrij zwaar spel, en nog meer met ‘eerlijke’ anti-aliasing SSAA 4x op volledig scherm. Het is niet verrassend dat NVIDIA-producten in deze test niet verder gingen dan 125 en AMD - 100 FPS. Hier zien we dat botsingen tussen twee chipmakers in de loop van acht jaar vaak in voorwaardelijke pariteit eindigden (vooral wanneer gecorrigeerd voor de prijs van de apparaten). Metro Last Light stelt de Radeon R9 390 en de GeForce GTX 970 gelijk, en vervolgens tussen de Radeon RX Vega 56 en de GeForce GTX 1070, en heeft de kloof tussen de GeForce GTX 770 en de Radeon R9 280X verkleind.

Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT

Tomb Raider

De eerste game in de opnieuw gelanceerde Tomb Raider-serie uit 2013 was de enige van de drie oude projecten die we selecteerden die AMD-apparaten in het gunstigste licht liet zien. De eerste videokaarten gebaseerd op GCN-architectuurchips werken er efficiënter in dan de “groene” Kepler-chips, en zelfs het enorme overklokken van de GeForce GTX 680 dat NVIDIA uitvoerde om de GTX 770 te krijgen, zorgde ervoor dat het niet het kampioenschap kon pakken. van de Radeon R9 280X destijds. De GeForce GTX 970 en Radeon R9 390 zijn hier in grote lijnen gelijkwaardig, net als hun rivalen in het volgende paar - GeForce GTX 1070 en Radeon RX Vega 56. Ten slotte doet de Radeon RX 5700 XT niet veel onder voor het origineel, niet SUPER, versie van de GeForce RTX 2070.

Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT

#Testresultaten (nieuwe spellen)

Battlefield V

Battlefield V leverde ons veel problemen op in het eerste deel van onze GPU-retrospective: de grafische engine gedraagt ​​zich zo anders in de Direct3D 11- en Direct3D 12-omgevingen, vooral bij de hoge framesnelheden die vlaggenschipapparaten bereiken. We hebben deze test echter niet weggegooid en, zoals uit de resultaten bleek, hebben we het juiste gedaan. In het prestatiebereik waar we ons vandaag op concentreren, hindert Battlefield V de FPS-schaling niet bij het uitvoeren van beide versies van de grafische API van Microsoft, maar weerspiegelt het nog steeds het aanzienlijke verschil tussen Direct3D 11 en Direct3D 12.

In tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht heeft de overgang naar Direct3D 12 niet in alle gevallen een gunstig effect op de prestaties van AMD-versnellers. De laatste keer merkten we dat de Radeon HD 7970 GHz Edition sneller was in Battlefield V met Direct3D 11, en nu gebeurde hetzelfde met twee gerelateerde modellen: de Radeon HD 7950 en Radeon R9 280X. Alle andere testdeelnemers profiteren in meer of mindere mate van de migratie naar de progressieve API, en dit is duidelijk zichtbaar in de verschillende hellingen van de curven in de diagrammen.

Als gevolg hiervan wisselen vroege AMD (Radeon HD 7950 en Radeon R9 280X) en NVIDIA (GeForce GTX 670 en GeForce GTX 770) videokaarten van plaats, afhankelijk van de huidige API, en wordt de GeForce GTX 970 dankzij de Radeon R9 390 naar de Radeon R3 12 getrokken. naar Direct3D 11. Hoe doen we Zoals al vaker is opgemerkt, heeft dit laatste het beste effect op de resultaten van grote AMD-chips. Onder Direct56D 1070-omstandigheden werden vrijwel identieke resultaten getoond door de Radeon RX Vega 5700 en GeForce GTX 2070 Ti enerzijds, en de Radeon RX 3 XT en GeForce RTX 12 anderzijds. Dankzij DirectXNUMXD XNUMX zijn deze videokaarten duidelijk sneller geworden.

Over het algemeen kunnen we zeggen dat in Battlefield V de ‘rode’ versnellers het over een periode van acht jaar goed volhouden, en als we ons aanpassen aan de prijzen van concurrenten, dan is het in totaal AMD die wint.

Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT

Borderlands 3

Borderlands 3 is een ander voorbeeld van hoe Direct3D 12 niet altijd de GPU-prestaties ten goede komt. In deze game werden alleen de oudere NVIDIA (GeForce RTX 2070 en RTX 2070 SUPER) en AMD (Radeon RX Vega 56 en Radeon RX 5700 XT) modellen versneld dankzij de moderne API. Op de Radeon R9 290 had de verandering in de softwarelaag geen effect, en videokaarten met een relatief laag vermogen verloren alleen FPS.

In alle testresultaten van Borderlands 3 is het echter de moeite waard om je te concentreren op Direct3D 12, omdat Direct3D 11 vanaf een bepaald punt simpelweg niet toestaat dat de prestaties worden geschaald in overeenstemming met de verwerkingskracht van de GPU. De nieuwe API speelt hier bijna altijd in het voordeel van AMD. Dankzij dit ligt de Radeon R9 280X dicht bij de GeForce GTX 770, de volgende twee modellen (Radeon R9 290 en Radeon RX Vega 56) lopen voor op al hun rivalen (respectievelijk GeForce GTX 970 en GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti). ) en zelfs de Radeon RX 5700 XT is gelijk met een formeel sterkere GeForce RTX 2070 SUPER videokaart.

Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT

DiRT Rally 2.0

Onder de games die we nu gebruiken of ooit in het verleden hebben gebruikt om videokaarten te vergelijken, zijn er niet veel die in principe de volledige prestatieomvang kunnen demonstreren tussen moderne krachtige videokaarten en hun acht jaar oude voorgangers. DiRT 2.0 is zo'n project, maar heeft een specifiek probleem dat verhindert dat de resultaten van deze benchmark worden opgenomen in de uiteindelijke grafieken en tabellen. Om de een of andere reden zijn de AMD-versnellers op de Hawaii-chip (Radeon R9 290/390-modellen) hier langzamer dan de Radeon R9 7950/7970 en Radeon R9 280/280 X.

Anders heeft DiRT 2.0 oude en moderne videokaarten van twee fabrikanten gerangschikt op basis van hun gemiddelde prestaties, die we destijds hebben vastgesteld en die we in het laatste deel van de retrospectieve recensie opnieuw zullen garanderen. Hier presteren AMD's vroege GCN-apparaten - de Radeon R9 7950 en Radeon R9 280 - beter dan hun rivalen GeForce GTX 670 en GeForce GTX 770 wat betreft framesnelheden, terwijl de Radeon RX Vega 56 tussen de GeForce GTX 1070 en GeForce GTX 1070 Ti valt. Ten slotte heeft de Radeon RX 5700 XT een klein voordeel ten opzichte van de GeForce RTX 2070.

Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT

Far Cry 5

De resultaten van alle videokaartbenchmarks in Far Cry 5 zien er ook vrij typisch uit, maar wederom met uitzondering van de Radeon R9 390 - het verschil tussen laatstgenoemde en de Radeon R9 280X is te klein. In dit geval wordt dit echter niet verklaard door het tekort aan framesnelheid van de Radeon R9 390 (het is vergelijkbaar met de GeForce GTX 970), maar door de onverwacht hoge resultaten van versnellers op Tahiti-chips - Radeon HD 7950 en Radeon R9 280X . Recentere modellen bevinden zich op hun gebruikelijke plaatsen: de Radeon RX Vega 56 zit naast de GeForce GTX 1070 Ti en de Radeon RX 5700 XT zit naast de GeForce RTX 2070.

Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT

Vreemde Brigade

Strange Brigade is een zeldzaam spel dat je niet de keuze geeft tussen twee versies van de Microsoft API, maar tussen Direct3D 12 en Vulkan. Deze laatste levert over het algemeen hogere prestaties op, maar niet altijd voor de videokaarten waarvan dit doorgaans wordt verwacht. Vulkan in Strange Brigade geeft de voorkeur aan de oudste AMD-modellen (Radeon HD 7950 en Radeon R9 280X) en NVIDIA-accelerators, te beginnen met de GeForce GTX 1070. Voor krachtigere AMD-apparaten (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 en Radeon RX 5700 XT) samen met de GeForce GTX 970 is nutteloos, en GeForce GTX 670 en GeForce GTX 770 beschadigen alleen maar.

Strange Brigade is, trouw aan zijn reputatie, meer een ‘rood’ dan een ‘groen’ project. Drie vroege AMD-modellen (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X en Radeon R9 390) presteren beter dan hun grootste rivalen (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770 en GeForce GTX 970) in FPS, vooral onder Vulkan. Maar de Radeon RX Vega 56 en Radeon RX 5700 XT presteren beter in Direct3D 12. Eerstgenoemde loopt in ieder geval voor op de GeForce GTX 1070 Ti, maar onder Direct3D 12 is het verschil groter. De Radeon RX 5700 XT onder Vulkan is op zijn beurt inferieur aan de GeForce RTX 2070, maar kan dankzij Direct3D 12 zijn achterstand inhalen.

Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT

#Bevindingen

Net als in het eerste deel van het artikel, speciaal voor de beste videokaarten van AMD en NVIDIA, hebben we de benchmarkresultaten van verschillende games op een overzichtsgrafiek geplaatst en lijnen voor de gemiddelde framesnelheid door de punten van individuele apparaten getrokken. Maar deze keer zijn we erin geslaagd de artefacten op het gebied van prestatieschaling te vermijden die vlaggenschiptesten in de meeste games teisterden. Alle projecten zijn meegenomen in de uiteindelijke berekeningen en onder verschillende API’s, met uitzondering van DiRT 2.0 en Far Cry 5, waarin er geen verwachte afstand is tussen AMD-versnellers op Tahiti- en Hawaii-chips, en Borderlands 3 in Direct3D 11-modus, waar prestatiegroei is beperkt na Radeon RX Vega 56 en GeForce GTX 1070.

Toen we naar de grafiek keken, realiseerden we ons dat we geen fout hadden gemaakt bij de selectie van videokaarten ter vergelijking of in de lijst met testgames. De producten van elk van de twee fabrikanten stonden op een rij en de concurrerende modellen namen vrij voorspelbare posities in. Dit alles betekent dat, zelfs als de prestaties van vlaggenschipoplossingen na verloop van tijd afnemen (tenminste in de meest populaire resolutie van 1920 x 1080), je gerust kunt zijn als accelerators een stap lager zijn voor een prijs tussen de $ 400 en 500. Bovendien is er niet zo’n kloof tussen ‘rode’ en ‘groene’ apparaten als in de hoogste categorie. Hier nam NVIDIA pas de laatste twee jaar het voortouw met de geboorte van de GeForce RTX 2070 en GeForce RTX 2070 SUPER, maar dit is volkomen logisch als je de hoge vanafprijzen van beide modellen in ogenschouw neemt.

Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT

Trouwens, over prijzen. In tegenstelling tot videokaarten uit het topsegment hebben goedkopere versnellers een gestage daling laten zien in de specifieke kosten van gamingprestaties. Aan de “rode” kant daalde de FPS met 4,26 keer, rekening houdend met de inflatie, en aan de “groene” kant met 3,66 keer. Alleen de GeForce RTX 1070 Ti en GeForce RTX 2070, die in onze test wordt vertegenwoordigd door de dure Founders Edition-modificatie, braken af ​​van het algemene neerwaartse traject. De GeForce RTX 2070 SUPER, die onder druk van de Radeon RX 5700 XT op de markt verscheen, bracht NVIDIA-producten terug naar hun vorige koers. De twee concurrerende modellen bieden FPS voor vergelijkbare bedragen - $ 1,9 voor de Radeon RX 5700 XT en $ 2,1 voor de GeForce RTX 2070 SUPER, maar het kleine voordeel van AMD wordt in dit geval volledig gecompenseerd door hardwareversnelde ray tracing op NVIDIA-chips. Het trieste is dat gaming-videokaarten na de GeForce 10-serie het tempo van de prestatiegroei niet vertragen, maar dat de veranderingen in de prijs van "groene" en daarmee "rode" FPS eerlijk gezegd niet merkbaar zijn. Het lijkt erop dat de chipmakers (of een van hen, zoals bijtende commentatoren zeker zullen corrigeren) van plan zijn het publiek te laten wennen aan het idee dat het tijd is om de ‘gratis’ snelheidsverhoging elke twee jaar af te schaffen. Als je nog steeds zonder remmen wilt spelen als de oude hardware zijn levensduur heeft bereikt, betaal dan hetzelfde bedrag. De enige hoop is opnieuw dat Ryzen ooit onder de gaming-videokaarten zal verschijnen.

In twee reeksen historische tests hebben we in totaal al 23 apparaten behandeld die tussen 2012 en 2019 zijn geïntroduceerd. Er blijven modellen over die misschien tot de meest populaire middenprijscategorie behoren, waarvan de namen in de NVIDIA-nomenclatuur eindigen op 60 (en natuurlijk hun 'rode' analogen). We zijn van plan ze de volgende keer aan te pakken en de algemene resultaten van het hele onderzoek samen te vatten – mis het niet.

Nieuw artikel: Historisch testen van videokaarten 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT

Releasedatum Gemiddelde framesnelheid, FPS Aanbevolen prijs op het moment van uitgifte, $ (exclusief belasting) Aanbevolen prijs gecorrigeerd voor inflatie, $2012. $/FPS $'2012/FPS
AMD Radeon HD 7950 Januari 2012 56 450 450 8,1 8,1
AMD Radeon R9 280X Augustus 2013 67 299 295 4,5 4,4
AMD Radeon R9 390 juni 2015 107 329 319 3,1 3
AMD Radeon RX Vega 56 Augustus 2017 155 399 374 2,6 2,4
AMD Radeon RX 5700 XT juli 2019 192 399 358 2,1 1,9
Releasedatum Gemiddelde framesnelheid, FPS Aanbevolen prijs op het moment van uitgifte, $ (exclusief belasting) Aanbevolen prijs gecorrigeerd voor inflatie, $2012. $/FPS $'2012/FPS
NVIDIA GeForce GTX 670 Mei 2012 52 400 400 7,7 7,7
NVIDIA GeForce GTX 770 Mei 2013 64 399 393 6,2 6,1
NVIDIA GeForce GTX 970 september 2014 92 329 319 3,6 3,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 juni 2016 143 379 363 2,7 2,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti November 2017 157 449 421 2,9 2,7
NVIDIA GeForce RTX 2070FE oktober 2018 190 599 548 3,1 2,9
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER juli 2019 209 499 448 2,4 2,1

Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie