Nieuw artikel: Welke laptop heb je nodig voor fotografie, videobewerking en 3D rendering?

Als je het meest opvallende bewijs van vooruitgang in computertechnologie moet kiezen, niet alleen overtuigend in de ogen van specialisten, maar ook voor het grote publiek, dan zal dit zonder twijfel een mobiel gadget zijn: een smartphone of tablet. Tegelijkertijd heeft de meer conservatieve klasse van apparaten – laptops – een lange weg afgelegd: van een toevoeging aan een desktop-pc, waarvan je de beperkingen willens en wetens moet verdragen om op de computer te kunnen werken weg, naar een volwaardige vervanger voor een omvangrijke desktop. De afmetingen worden kleiner en de prestaties nemen toe. Veel gebruikers hebben nu geen andere slimme technologie nodig dan een laptop en smartphone, omdat compacte computers met een gewicht van minder dan 2 kg geschikt zijn voor de meeste dagelijkse behoeften. Zelfs veeleisende games, ooit beperkt tot toren-pc's met een stroomverbruik van enkele honderden watts, zijn gemeengoed geworden op laptopschermen.

Er is nog maar één gebied over waarop desktops hun onvoorwaardelijke leiderschap niet opgeven: werktoepassingen voor het creëren van digitale inhoud. In tegenstelling tot relatief lichtgewicht software voor gewone stervelingen – kantoorsuites en webbrowsers – maar ook games waarvan de verzoeken eenvoudig kunnen worden aangepast aan de mogelijkheden van de hardware, professionele videobewerkingstools en, nog meer, 3D-rendering (en tot op zekere hoogte zelfs het verwerken van foto's van tools) vreten alle beschikbare prestatiebronnen op. Er wordt aangenomen, en niet zonder reden, dat het gebruik ervan op een mobiele computer zonder communicatie met de renderingfarm in de serverruimte alleen mogelijk is als er geen betere opties zijn of als het moeilijk is, zonder blozen, om de computer echt mobiel te noemen . Maar hoe lang zal de status quo duren?

Nieuw artikel: Welke laptop heb je nodig voor fotografie, videobewerking en 3D rendering?   Nieuw artikel: Welke laptop heb je nodig voor fotografie, videobewerking en 3D rendering?

Laten we meteen opmerken dat we in deze kwestie vreemd zijn aan grenzeloos optimisme: voor werktaken waarbij hoge eisen worden gesteld aan tijd en kwaliteit van de resultaten, kan de situatie niet radicaal worden veranderd, en een vaste werkplek of een speciale boerderij zal altijd heersen in de commerciële sfeer. . Laten we echter niet de ogen sluiten voor het feit dat de laptop al een volledig levensvatbaar hulpmiddel is geworden voor het produceren van visuele inhoud op kleine schaal. Foto's verwerken van een digitale camera, grafisch ontwerp in 2D of video knippen in een gematigde resolutie en zonder geavanceerde compressieformaten - dit alles is te zwaar voor een standaard draagbare machine, soms zelfs zonder een afzonderlijke grafische processor. Het ontwikkelingspad ligt niet op deze uitersten, maar ergens tussen een YouTube-video en Hollywood, en er zijn nu volop mogelijkheden voor producenten om de volgende grote stap voorwaarts te zetten.

Dit artikel richt zich op twee gerelateerde problemen. Ten eerste willen we ontdekken waartoe laptops in staat zijn in werktoepassingen, en met een grote reikwijdte in termen van de intensiteit van de softwarebronnen - van informele fotoverwerking met één knop tot videobewerking en 3D-weergave op commercieel niveau. En de testhardware voor dit doel werd ook zo gevarieerd mogelijk gekozen: verschillende laptops met antagonistische besturingssystemen (Windows en macOS), met verschillende processors (van twee tot zes cores) en grafische afbeeldingen (geïntegreerde Intel of discrete GPU's van verschillende niveaus). Hoewel het niet de pretentie heeft om wetenschappelijke en duidelijke aanbevelingen te zijn die 3DNews-bezoekers gewend zijn, zal deze aanpak ons ​​in staat stellen verschillende referentiepunten te markeren in de vele mogelijke combinaties van hardware en werkende software, en als lezers onze excursie op dit gebied ondersteunen van professionele toepassingen, dan zullen we onze inspanningen in de toekomst richten op breder en tegelijkertijd gericht onderzoek.

Aan de andere kant zullen we aandacht besteden aan het nieuwste initiatief van NVIDIA, een bij de lezers bekend bedrijf, op het gebied van mobiele pc's, wat ons uiteindelijk ertoe heeft aangezet om aan deze recensie te werken. Relatief recent, eind mei, werd vanaf het Computex-podium aangekondigd dat een sterrenstelsel van mobiele computers onder het merk RTX Studio naar de schappen zou verhuizen, waardoor NVIDIA de mobiele telefoon zou democratiseren en tegelijkertijd volledig zou verpletteren markt voor werkplekken. Heeft NVIDIA besloten een laptopfabrikant te worden, en zo niet, wat is RTX Studio precies en welke voordelen biedt het voor makers van digitale inhoud?

#NVIDIA RTX Studio-laptops

Om eerlijk te zijn, toen de auteur van het artikel voor het eerst hoorde over het RTX Studio-programma, maar geen tijd had om het persbericht te lezen, dacht hij echt dat NVIDIA laptops onder zijn eigen merk had uitgebracht, en was daar niet eens zo verrast door. nieuws. Wat je ook zegt, NVIDIA is geen onbekende in gedurfde experimenten; het bedrijf streeft er voortdurend naar om door te dringen in ogenschijnlijk ongebruikelijke marktniches, waardeert begrippen als ‘ecosysteem’ en ‘verticale integratie’ en gaat in het algemeen over van chipproductie naar complete consumenten- en professionele producten. Rackfarms en vrijstaande werkstations voor rendering en GP-GPU “groen” worden bijvoorbeeld al rechtstreeks naar klanten verzonden. We zullen niet raden welke beslissingen NVIDIA in de toekomst zal nemen, maar momenteel streeft het een ander doel na.

RTX Studio is een certificering van computers van verschillende fabrikanten voor de naleving van bepaalde hardwareconfiguraties, fouttolerantie en andere prestatiekenmerken die verband houden met werktaken. Bovendien bevinden zich onder de door NVIDIA goedgekeurde systemen niet alleen laptops, maar ook 3-in-1-machines en desktop-pc's. Alle computers hebben een grafische kaart van het GeForce RTX 2060-niveau of hoger - tot TITAN RTX - en de lijst met andere componenten omvat een Intel Core i7 of i9 centrale processor, minimaal 16 GB RAM en een solid-state drive met een capaciteit van 512 GB of meer. Systemen met Quadro graphics (RTX 3000, 4000 en 5000) worden geclassificeerd als een aparte categorie werkstations: stationair of mobiel.

Nieuw artikel: Welke laptop heb je nodig voor fotografie, videobewerking en 3D rendering?   Nieuw artikel: Welke laptop heb je nodig voor fotografie, videobewerking en 3D rendering?

In totaal hebben al 27 laptops van acht fabrikanten de RTX Studio-sticker ontvangen: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI en Razer. Verkoopprijzen voor apparaten beginnen bij $1599 voor de basisconfiguratie, terwijl de kosten van meer geavanceerde modellen, vooral die met een Quadro grafische kaart, gemakkelijk enkele duizenden dollars kunnen bereiken.

Dus uitsluitend aan de hardwarekant dient het RTX Studio-programma als een filter, met uitsluiting van de vele systemen die een hoog prestatieniveau, onevenwichtige configuraties claimen (bijvoorbeeld zonder een reserve aan RAM en SSD) en producten in het algemeen van dubieuze kwaliteit, d.w.z. omdat certificering inspectie en testen van hardware door NVIDIA impliceert.

Nieuw artikel: Welke laptop heb je nodig voor fotografie, videobewerking en 3D rendering?

Om het merk RTX Studio toegekend te krijgen moet een laptop of all-in-one echter ook over een redelijk goed beeldscherm beschikken. De minimumvereisten op de NVIDIA-website geven alleen een resolutie van 1080p of 4K aan, maar uit andere documenten kan worden geconcludeerd dat de RTX Studio-laptop op de een of andere manier moet opvallen tussen zijn collega's - of het nu de G-SYNC-functie is of andere functies die zijn belangrijker in professionele context: kleurengamma, breed dynamisch bereik, PANTONE-certificering, enz. Het blijkt dat de aanwezigheid van de RTX Studio-badge een bepaald niveau van beeldkwaliteit garandeert voor een bepaalde machine, maar dit probleem niet volledig oplost. We zouden graag een strengere lijst met schermspecificatievereisten zien, zolang NVIDIA zich niet alleen richt op ruwe CPU- en GPU-prestaties, maar ernaar streeft het voor makers van visuele inhoud gemakkelijker te maken om een ​​platform te kiezen.

Het RTX Studio-programma gaat echter verder dan computercertificering en omvat een uitgebreide set software die een aanvulling vormt op de mogelijkheden van veelgebruikte tools voor het ontwerpen, ontwikkelen en debuggen van applicaties. Alle API's en SDK's die zijn opgenomen in NVIDIA Studio-stack, kan worden onderverdeeld in drie categorieën: tools voor video- en statische beeldverwerking, pakketten voor 3D-modellering en -programmering (materiaalbibliotheken, profilers, SDK voor verschillende grafische API's, enz.), en natuurlijk ook bibliotheken voor de volledige trainingscyclus en toepassing van neurale netwerken.

Nieuw artikel: Welke laptop heb je nodig voor fotografie, videobewerking en 3D rendering?

Ten slotte ontwikkelt NVIDIA specifiek voor productietoepassingen een aparte tak van GPU-drivers voor Windows 10, die voorheen Creator Ready heette en nu ook Studio heet. De lijst met ondersteunde videokaarten is echter niet beperkt tot deelnemers aan het RTX Studio-programma en strekt zich uit tot formeel verouderde modellen uit de 10-serie, te beginnen met de GeForce RTX 1050. Volgens de ontwikkelaars bevat de ‘studio’-driver alle optimalisaties voor games die kenmerkend zijn voor Game Ready-releases, maar is onderworpen aan controles op stabiliteit in belangrijke productiviteitstoepassingen (inclusief de gelijktijdige werking van verschillende van dergelijke programma's) en opent een aantal functies die niet beschikbaar zijn in de gamedriver - zoals ondersteuning voor 10- bitkleur per kanaal in Adobe-applicaties, voorheen alleen actief in de driver voor Quadro-accelerators.

Daarnaast belooft Studio een zekere productiviteitsverhoging in de bijbehorende software. In onze benchmarks hebben we geen statistisch significant verschil gevonden in de resultaten tussen de Game Ready-driver en Studio. We sluiten echter niet uit dat we simpelweg op de verkeerde plaats naar een voordeel zochten, maar in software die verder ging dan de reikwijdte van onze testmethodologie: bij gebruik van specifieke functies of op andere hardware kan het Studio-stuurprogramma GPU-bronnen daadwerkelijk efficiënter gebruiken.

Houd er ook rekening mee dat de releases van Game Ready en Studio volgens een gemeenschappelijk schema zijn genummerd, maar dat het professionele pakket veel minder vaak wordt bijgewerkt dan het gamepakket vanwege het feit dat de releases gekoppeld zijn aan belangrijke updates van toepassingen voor het maken van inhoud. Tijdens het werken aan dit artikel was versie 431.86 van 436.48 september beschikbaar, hoewel de nieuwste gamedriver XNUMX op XNUMX oktober werd uitgebracht. Als je bedenkt hoeveel spelprestaties (of eenvoudigweg de mogelijkheid om het uit te voeren) kunnen afhangen van het stuurprogramma van de grafische kaart, zullen gebruikers van RTX Studio-computers soms met stuurprogramma's moeten jongleren om hun gedachten af ​​te leiden van hun werk.

Hier is alle belangrijke informatie over het RTX Studio-programma die nuttig zal zijn voor de koper van een werkpaard met een GPU van de volgende generatie aan boord en die u hopelijk zal helpen bij het kiezen van de juiste configuratie. Wat we nog moeten uitzoeken is hoe de campagne voor professionele apps van NVIDIA past in ons bredere onderzoeksonderwerp – laptopprestaties in software voor digitale inhoud – en hoe dit uiteindelijk van invloed zou kunnen zijn op een reeks taken waar reguliere laptops al toe in staat zijn, of, op de lange termijn. Integendeel, worden nog steeds beschouwd als het voorrecht van stationaire werkstations.

Het is geen toeval dat NVIDIA nu probeert zijn toch al uitgebreide posities in de professionele markt uit te breiden. Al op het moment dat de eerste videokaarten op Turing-chips werden gepresenteerd (toen nog alleen voor desktopcomputers) was er geen enkele reden om te twijfelen aan de innovatieve eigenschappen van de RTX-familie – hardwareversnelling van ray tracing en dataverwerking met neurale netwerken (gevolgtrekking) - zouden vroeg of laat later hun weg vinden naar werktoepassingen en er op dit gebied niet minder, zo niet meer, vraag naar zijn dan in games. De laatste verklaring zou dubbelzinnig kunnen klinken, aangezien de meeste gamemakers geen haast hebben om ray tracing en image scaling met behulp van DLSS in hun producten te integreren, en een golf van spraakmakende releases onder de RTX On-vlag gamers pas aan het einde van dit jaar zal bereiken. dit jaar of begin volgend jaar. U moet echter begrijpen hoe de professionele softwaremarkt verschilt van de game-industrie.

Nieuw artikel: Welke laptop heb je nodig voor fotografie, videobewerking en 3D rendering?

Aan de ene kant is het conservatiever: tools voor het creëren van digitale inhoud zijn duur voor zowel ontwikkelaars als kopers. Bepaalde software wordt al jaren gebruikt, jarenlang onderhouden, workflows zijn verfijnd en gebruikers hebben geen haast om naar de volgende versie te upgraden uitsluitend omwille van nieuwe aantrekkelijke functies. Aan de andere kant omarmt deze markt snel nuttige initiatieven en stopt vaak van de ene op de andere dag met het ondersteunen van verouderde of eenvoudigweg ongemakkelijke technologieën, zonder zich zorgen te hoeven maken dat klanten achterblijven. Gamemakers moeten er rekening mee houden dat er nog niet zoveel eigenaren zijn van GeForce RTX-accelerators, en dat elke studio zijn eigen deel van het werk moet doen om Rays en DLSS te gebruiken in plaats van simpelweg de nieuwste build van Unreal Engine of Unity te nemen. Integendeel, werkende software voor 3D-modellering of videobewerking is verbonden in één enkele infrastructuur met een groot aantal gemeenschappelijke componenten: SDK, renderers, codecs, enz. De eigenaren (of open source-ontwikkelteams) van deze tools konden het potentieel niet negeren van gespecialiseerde blokken in de nieuwe NVIDIA-chips. Integratie in programma's van grote namen kan lang duren, maar zodra de steun van de softwaregemeenschap een kritische massa bereikt, zullen nieuwe functies permanent worden en snel wijdverspreid gebruikt worden. In tegenstelling tot games veroorzaken hardwareversnelde ray tracing en neurale netwerken bij werktaken immers geen vertragingen, maar zorgen ze integendeel voor een netto prestatiewinst.

Nieuw artikel: Welke laptop heb je nodig voor fotografie, videobewerking en 3D rendering?

En gelukkig kunnen sommige werkprogramma's RT-blokken en tensorkernen van Turing-chips al in actie brengen. Sommigen van hen bevinden zich nog steeds in de bètaversie (zoals de Arnold 3D-renderer met ondersteuning voor Turing en GPU-versnelling als zodanig), terwijl anderen de ondersteuning voor het RTX-platform al naar commerciële implementatie hebben gebracht - dit zijn Adobe Photoshop Lightroom en de Octane-renderer . Van de tientallen applicaties die we hebben uitgekozen om laptops te testen, vormen deze programma's iets minder dan een derde. Mee eens, dit is een interessantere verhouding vergeleken met de 3DNews-gamingmethodologie in recensies van discrete videokaarten.

#ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)

Voordat we ingaan op de benchmarkresultaten en de volledige lijst met testdeelnemers bekendmaken, moeten we hulde brengen aan het eerste apparaat onder het merk RTX Studio dat in onze handen viel - behalve misschien zonder badge op de behuizing, want er is simpelweg geen geschikt plaats ervoor. Lezers die overeenkomsten in de laptop vonden met een recente gast van het testlaboratorium - ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, hebben volkomen gelijk. We hebben hetzelfde model, maar de lijst met componenten is enigszins veranderd: deze keer hebben we in plaats van de bovenste aanpassing, inclusief de Intel Core i9-9980HK centrale processor (acht cores, Hyper Threading en Turbo-frequentie tot 5 GHz), een versie met Intel Core i7 -9750H (zes cores, Hyper Threading en Turbo-frequentie tot 4,5 GHz), en het RAM-geheugen is hier niet 32, maar 16 GB.

Nieuw artikel: Welke laptop heb je nodig voor fotografie, videobewerking en 3D rendering?   Nieuw artikel: Welke laptop heb je nodig voor fotografie, videobewerking en 3D rendering?

Voor het overige heeft de configuratie van de auto niet de minste verandering ondergaan sinds we elkaar ontmoetten. De ROM vertegenwoordigt een krachtige Samsung MZVLB1T0HALR-schijf van 1 TB, die ASUS graag in zijn laptops installeert - dit is een volledig analoog van wat we lang geleden hebben bestudeerd Samsung 970 EVO, Alleen voor OEM-levering, niet voor detailhandel. De communicatie met de buitenwereld wordt ondersteund door de Intel AX200-chip van de IEEE 802.11b/g/n/ac/ax-standaard, werkend op frequenties van 2,4 en 5 GHz (met een bandbreedte van 160 MHz) en een theoretische snelheid van maximaal 2,4 Gbit/s. Het bedient ook Bluetooth-kanaal 5. Maar ASUS weigerde een bekabeld netwerk te gebruiken, hoewel je indien nodig verbinding kunt maken met de ZenBook Pro Duo via een externe ethernetadapter zonder extra voeding, of een box met een 10-gigabit NIC via de Thunderbolt 3 interface.

Alle varianten van de UX581GV zijn uitgerust met een GeForce RTX 2060 grafische kaart met 6 GB RAM. Bovendien behoort deze versie van NVIDIA's discrete grafische kaart volgens de specificaties van de laptop niet tot de Max-Q-categorie en moet daarom onder belasting werken met redelijk hoge kloksnelheden vergeleken met vergelijkbare chips in compactere machines, gewurgd door de vereisten voor koeling en levensduur van de batterij.

ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
Дисплей 15,6", 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS
CPU Intel Core i9-9980HK
Intel Core i7-9750H
Videokaart NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6)
Оперативная память Tot 32 GB, DDR4-2666
Schijven installeren 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 GB - 1 TB
optische schijf Geen
Interfaces 1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 Type-C)
2 × USB 3.1 Gen2 Type-A
1 × 3,5 mm mini-jack
1 × HDMI
Ingebouwde batterij Geen informatie
Externe voeding 230 W
Размеры 359 × 246 × 24 mm
Gewicht laptop 2,5 kg
Besturingssysteem Windows 10 x64
Гарантия 2 jaar
Prijs in Rusland 237 roebel voor een testmodel met Core i590, 7 GB RAM en 16 TB SSD

Maar de grootste trots van de ASUS-laptop is natuurlijk het scherm, of beter gezegd: twee tegelijk. Het hoofdscherm van de computer is een luxueus 15,6-inch OLED-aanraakpaneel met een resolutie van 3840 × 2160 pixels. Zoals het betaamt op basis van organische LED's, verschilt het zelfs van standaard vloeibaar-kristalanalogen door zijn “oneindige” contrast en kijkhoeken. Bovendien waren we er in een afzonderlijke recensie van de ZenBook Pro Duo van overtuigd dat het scherm zeer goed gekalibreerd is volgens de normen van apparaten op de massamarkt en wordt gekenmerkt door een extreem breed kleurengamma. Het gebied tegenover het hoofdscherm, nadat het toetsenbord naar beneden is verplaatst, wordt ingenomen door een extra, ook touchscreen, met een resolutie van 3840 × 1100. Voor deze rol koos de fabrikant voor een IPS-paneel, en zelfs tegen de achtergrond van het aangrenzende OLED, het beeld erop ziet er geweldig uit en is duidelijk niet zonder kalibratie gegaan.

Nieuw artikel: Welke laptop heb je nodig voor fotografie, videobewerking en 3D rendering?

Het is een goed teken dat het eerste exemplaar van de RTX Studio-familie, dat we gaan testen in productietoepassingen, zo'n solide product bleek te zijn als de ASUS ZenBook Pro Duo. En toch mogen we niet uit het oog verliezen dat dit een extreem dure computer is: een testconfiguratie met een Intel Core i9-9750H-processor en 16 GB RAM is in Rusland niet te vinden voor minder dan RUB 237. - door de wil van de markt is hij nu nog duurder dan de topversie die we vorige maand hebben getest. Daarnaast zijn er twee nuances die voor games niet zo belangrijk zijn, maar wel aandacht vereisen in de context van professionele toepassingen. Ten eerste heeft de GeForce RTX 590 grafische adapter zelf een solide prestatiereserve, zelfs aangepast voor lagere frequenties in vergelijking met een desktopvideokaart, maar de 2060 GB RAM kan een obstakel worden bij taken die deze parameter vereisen - vooral bij complexe 6D-rendering scènes.

En ten tweede: hoewel het hoofdscherm van de ZenBook Pro Duo de kleurtests met zwaaiende vlaggen heeft doorstaan, kent OLED tekortkomingen. Om het stroomverbruik van de matrix binnen de vereiste grenzen te houden, beperkt de logica die deze regelt de totale lichtstroom van alle elementen, zodat een enkele pixel op een scherm gevuld met wit niet zo helder zal zijn als een witte stip op een scherm. zwarte achtergrond. In de context van verantwoord werken met kleurcorrectie is dit ook problematisch. Bovendien is geen enkel OLED-scherm immuun voor inbranden, waardoor de afdruk van de OS-interface voor het nageslacht voor altijd behouden kan blijven. Ten slotte is het gemakkelijk op te merken dat in het ontwerp van de ZenBook Pro Duo de belangrijkste bedieningselementen duidelijk een secundaire rol hebben gespeeld. Een toetsenbord dat dichter bij de rand is geplaatst, is misschien een pluspunt als de gebruiker aan een bureau werkt, maar de grootte van sommige toetsen en in de eerste plaats de locatie en het bescheiden oppervlak van het touchpad zullen even wennen zijn.

Nieuw artikel: Welke laptop heb je nodig voor fotografie, videobewerking en 3D rendering?

Voor een nadere blik op de ZenBook Pro Duo UX581GV en de resultaten van zijn tests in games en dagelijkse taken, raden we lezers aan terug te keren naar de volledige versie beoordeling dit experimentele en in veel opzichten uiterst interessante geesteskind van ASUS. Nu is het tijd voor het hoofdgerecht: het vergelijken van verschillende laptops (waaronder deze natuurlijk) in professionele toepassingen voor digitale inhoudverwerking.

Testmethodologie

Om de prestaties van de ZenBook Pro Duo en andere apparaten waarmee de RTX Studio-laptop zal concurreren in benchmarks te evalueren, hebben we een selectie van tien werkende applicaties samengesteld. Sommigen van hen hebben, in een of andere vorm, 3DNews meer dan eens gebruikt in recensies van CPU's, grafische kaarten en voltooide computers. Anderen hadden we daarentegen nog niet aangeroerd totdat we begonnen te werken aan het artikel dat u momenteel leest. Alle testmethodologieprogramma's zijn ontworpen om een ​​of ander type visuele inhoud te creëren, die een vrij breed scala aan taken en een breed scala aan rekenbelasting bestrijkt. Twee ervan worden gebruikt door fotografen en grafisch ontwerpers: Adobe Photoshop en Lightroom. Het tweede blok met applicaties bestaat uit videoconversie- en bewerkingssoftware: Premiere Pro, DaVinci Resolve en REDCINE-X Pro. Het laatste en belangrijkste deel van de tests betreft 3D-renderingtools die gebruik maken van ray tracing: Blender, Cinema 4D, Maya en de OctaneRender-renderer.

Programma Test Besturingssysteem Instellingen API
Intel/macOS NVIDIA/Windows
Adobe Photoshop CC 2019 Puget Systems Adobe Photoshop CC-benchmark Windows 10 Pro x64 / macOS 10.14.6 Basis benchmark OpenCL CUDA
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019 Verbeter de functie Details - OpenCL CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019 Puget Systems Adobe Premiere Pro CC-benchmark Standaard benchmark OpenCL CUDA
Blender 2.8 Demo klaslokaal Cyclus renderer CPU CUDA
MAXON Bioscoop 4D Studio R20 Bamboo-demo van Cinema 4D Studio R20-distributie Radeon ProRender-renderer CPU OpenCL
Coffee Beans-demo van Cinema 4D Studio R20-distributie
Blackmagic Design Da Vinci Resolve Studio 16 Kleurcorrectie-effecten (4K Blackmagic RAW-bron) H.264 Master-exportprofiel (4K bij 23,976 FPS) Metaal CUDA
Speed ​​Warp (H.264 1080p-bron)
Autodesk Maya 2019 Sol-demo van NVIDIA Arnold renderer CPU CUDA
OTOY RTX Octanebench 2019 - Windows 10 Pro x64 - - CUDA
REDCINE-X PRO Decodering van RED R3D-bestanden met een resolutie van 4K, 6K en 8K - CPU CUDA

In tegenstelling tot de games die de mobiele pc-recensies van 3DNews domineren, heeft professionele software geen ingebouwde prestatiestatistieken. Om deze reden is de testprocedure in de meeste door ons geselecteerde programma's opgebouwd rond een resource-intensief (voornamelijk GPU) project dat speciaal voor dit doel is gemaakt. Alleen de Octane-renderer heeft zijn eigen benchmark. En ten slotte hebben we voor het testen van Adobe-producten (Photoshop en Premiere Pro) complexe scripts gebruikt Puget Systems, die het mogelijk maken om de hardwareprestaties in verschillende fasen van de inhoudsverwerking te evalueren. In de opmerkingen bij elke benchmark vertellen we u meer in detail over het ontwerp ervan en hoe de resultaten moeten worden geïnterpreteerd.

Omdat ASUS- en Apple-laptops deelnamen aan de vergelijking van apparaten, werden de meeste tests voor elk van hen uitgevoerd in de eigen omgeving: Windows 10 Pro x64 of macOS 10.14.6. Alleen REDCINE-X PRO moest, vanwege de eigenaardigheden van de testscripts, zelfs op Macs onder Windows draaien, en de vereiste versie van Octanebench voor Mac bestaat simpelweg niet. Computers met NVIDIA GPU's zijn getest met versie 431.86 van het Studio-stuurprogramma, dat actueel was tijdens de periode dat aan de beoordeling werd gewerkt.

#Test deelnemers

Bij het kiezen van systemen voor vergelijking in werktoepassingen hebben we gekozen voor vier laptops die tot een breed prestatiebereik behoren in termen van een reeks hoofdkenmerken: parameters van de centrale processor (van twee tot zes kernen met SMT) en GPU (geïntegreerde grafische kaart, discrete gamingchip op instapniveau GeForce GTX 1050 of een redelijk krachtige RTX 2060) en RAM (8–16 GB). Tegelijkertijd hebben we geen rekening gehouden met configuraties die worden beperkt door de ROM-snelheid (alle laptops zijn uitgerust met solid-state drives voor de PCI Express-bus), ultracompacte machines zoals de uit de handel genomen 12-inch MacBooks en, aan de andere kant, werkstations van meerdere kilo's die componenten van stroom voorzien die met desktop-pc's kunnen worden verbonden.

Устройство CPU Оперативная память Geïntegreerde GPU Discrete GPU Hoofd opslag
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV Intel Core i7-9750H (6/12 cores/threads, 2,6–4,5 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 16 GB Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce RTX 2060 Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
ASUS TUF Gaming FX705G Intel Core i5-8300H (4/8 cores/threads, 2,3–4,0 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 8 GB Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 GB) Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB
Apple MacBook Pro 13.3″, medio 2019 (A2159) Intel Core i5-8257U (4/8 cores/threads, 1,4–3,9 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel Iris Plus Graphics 645 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
Apple MacBook Air 13.3″, medio 2019 (A1932) Intel Core i5-8210Y (2/4 cores/threads, 1,6–3,6 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel UHD Graphics 617 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB

Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie