Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

Een van de oudste en meest geëerde (en toen vergeten) gamefranchises, die dateert uit 1989, is na 18 lange jaren sinds MechWarrior 4: Black Knight weer tot leven gekomen. Ik zou willen zeggen dat ik triomfantelijk terugkeerde, maar helaas is het publiek, dat de DOS- en 486-processors niet heeft gevonden, al gewend geraakt aan de nogal geavanceerde gameplay van fantasiesimulators in de BattleTech-setting. Helaas komt er geen recensie van Mercenaries, maar in plaats daarvan zullen we graag horen wat veteranen van de eerste serie ervan vinden, als die er zijn onder de 3DNews-lezers - voel je vrij om je mening te geven in de reacties! In ruil daarvoor raden we je aan de technische recensie van MechWarrior 5 te bestuderen, die we konden uitbrengen dankzij een tijdelijke stilte op het gebied van gaming-videokaarten na de recente release Radeon RX 5500 XT.

Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

#Grafische kwaliteitsinstellingen

MechWarrior 5: Mercenaries is gebaseerd op de extreem populaire grafische engine Unreal Engine 4. Maar UE 4 geeft, net als andere, even gebruikelijke platforms – Unity en Frostbite, op zichzelf geen kwaliteitscertificaat aan de game en is slechts een software-backbone waarop de ontwikkelaars string extra componenten. In dit geval zou het titelkenmerk van het project real-time ray tracing zijn. Piranha Games voegde zich bij de lijst met gamestudio's die als eersten ondersteuning aankondigden voor NVIDIA-technologieën - RTX en DLSS, en vóór MechWarrior 5: Mercenaries was er nog geen enkele game gebaseerd op Unreal Engine 4 met vergelijkbare mogelijkheden uitgebracht. Bovendien zullen Mercenaries de meest complete reeks getraceerde effecten ontvangen, inclusief schaduwen, reflecties en Ambient Occlusion, waar van de weinige projecten onder de RTX On-vlag alleen maar op kan worden bogen Metro Exodus и Controle (alle anderen gebruiken selectief DXR-functies om bepaalde verlichtingscomponenten weer te geven).

Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten   Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten   Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

Helaas zal dit niet onmiddellijk gebeuren. De uitgevers besloten de game vervroegd uit te brengen, waardoor de ontwikkelaars de tijd verloren die nodig was voor een soepele implementatie van DXR, maar ze beloven de verloren tijd in de eerste maanden van 2020 in te halen. En tegelijkertijd zal het Piranha Games-team hard werken aan de prestaties, omdat ze in vroege interviews spraken over framerates van ongeveer 60 FPS bij een resolutie van 1080p en beperkte DXR-effecten, en samen met getraceerde reflecties adviseerden ze om focus op een bescheiden 30. Het lijkt erop dat zonder Deep Learning Super Sampling eigenaren van moderne GeForce RTX-accelerators niet rond kunnen komen in MechWarrior 5: Mercenaries, en dit is, zoals we meer dan eens hebben gezien, een grillige technologie die dat niet kan gehaast zijn. Laat Piranha Games twee maanden de tijd nemen voor gamers, in plaats van het incident te herhalen met vroege DLSS-neurale netwerken Battlefield V и Metro Exodus.

De screenshots hierboven laten zien hoe MechWarrior 5: Mercenaries eruit zal zien na de beloofde DXR-patch. Ondertussen zijn de graphics van het spel behoorlijk ascetisch. Het lijkt erop dat te veel dingen (zowel oppervlaktematerialen als verlichting) aanvankelijk door de ontwikkelaars zijn voorbereid met het vooruitzicht van real-time ray tracing in gedachten. Zelfs ondersteuning voor de moderne Direct3D 12 API moest aan later worden overgelaten. Dit is waarschijnlijk de reden waarom de details van de landschappen van MechWarrior 5 zo sterk fluctueren van de ene missie naar de andere, en daarmee ook de framesnelheid.

Grafische kwaliteitsinstellingen in tests
Lage kwaliteit Gemiddelde kwaliteit Maximale kwaliteit
Bekijk afstandskwaliteit Nabij Medium maximaal
Effecten Kwaliteit Laag Medium maximaal
Schaduwen kwaliteit Laag Medium maximaal
Texturen kwaliteit Laag Medium maximaal
Gebladerte Laag Medium maximaal
Kwaliteit na verwerking Laag Medium maximaal
Anti-aliasing kwaliteit Laag Medium maximaal
Anysotropie kwaliteit 16x 16x 16x
verscherping af af af

Vooruitlopend op de komende update ziet MechWarrior 5: Mercenaries er slecht uit (behalve het luxueuze interieur van de hangar met ‘mechs’, daarom hebben we deze als testscène gekozen), maar vooral bij gemiddelde en zelfs lagere grafische instellingen. Gelukkig hebben we, zelfs bij tests met GPU's met laag vermogen, de anisotrope filterparameter niet gewijzigd van x16 om de kwaliteit van de textuurweergave te behouden. Het tijdperk van GeForce 3-klasse accelerators is tenslotte te lang geleden om textuurfiltering nog enig significant effect op de prestaties te laten hebben.

Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

Het enige waar we ons nog op moeten concentreren is de instelling voor verscherping, die de beeldhelderheid zou moeten verbeteren met behulp van FidelityFX-bibliotheken - gemaakt door AMD, maar werkend op GPU's van elke fabrikant. Of het het imago ten goede komt is een kwestie van smaak. Maar strikt genomen compenseert het helderheidsfilter in dit geval eenvoudigweg het resultaat van een niet erg hoogwaardig anti-aliasing-algoritme op volledig scherm, en maakt het tegelijkertijd gedeeltelijk teniet. FidelityFX werkt vrijwel zonder kosten voor de GPU-prestaties. Een interessanter experiment zou mogelijk zijn als de game je de mogelijkheid biedt om de helderheidsoptie te combineren met DLSS, maar opnieuw zal het moeten worden uitgesteld tot betere tijden.

Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

  Nieuw artikel: MechWarrior 5: Huurlingen. Groepstest van 44 videokaarten: in spanning afwachten

#Proefbank, testmethodologie

Testbank
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, vaste frequentie)
moederbord ASUS MAXIMUS XI-APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
PZU Intel SSD 760p, 1024 GB
Voedingseenheid Corsair AX1200i, 1200 W
CPU-koelsysteem Corsair Hydro-serie H115i
behuizing CoolerMaster-testbank V1.0
monitor NEC EA244UHD
Besturingssysteem Windows 10 Pro x64
Software voor AMD GPU's
Alle videokaarten AMD Radeon-software Adrenalin 2020-editie 19.12.2
NVIDIA GPU-software
Alle videokaarten NVIDIA GeForce Game Ready-stuurprogramma 441.66

Prestatiemetingen werden uitgevoerd met behulp van het OCAT-hulpprogramma terwijl we met “mechs” door een hangar liepen. De gemiddelde en minimale framesnelheden zijn afgeleid van de reeks weergavetijden voor individuele frames, die de game naar het resultatenbestand schrijft. De gemiddelde framesnelheid in de grafieken is het omgekeerde van de gemiddelde frameweergavetijd. Om de minimale framesnelheid te schatten, wordt het aantal frames berekend dat in elke seconde van de test wordt gevormd. Uit deze reeks getallen wordt de waarde genomen die overeenkomt met het 1e percentiel van de verdeling.

#Test deelnemers

Opmerking. Tussen haakjes achter de namen van de videokaarten worden de basis- en boostfrequenties aangegeven volgens de specificaties van elk apparaat. Videokaarten zonder referentieontwerp worden in overeenstemming gebracht met referentieparameters (of dichtbij deze laatste), op voorwaarde dat dit kan worden gedaan zonder de klokfrequentiecurve handmatig te bewerken. Anders (versnellers uit de GeForce 16-serie, evenals GeForce RTX Founders Edition) worden de instellingen van de fabrikant gebruikt.

Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie