ProHoster > blog > internetnieuws > Nieuw artikel: ASUS ROG Phone II review: de krachtigste Android-smartphone
Nieuw artikel: ASUS ROG Phone II review: de krachtigste Android-smartphone
De eerste ASUS ROG Phone werd in veel opzichten een voorbeeld van hoe je een smartphone kunt ontwikkelen die speciaal is ontworpen voor gaming. Het simpelweg installeren van een krachtigere processor en het stoppen van meer geheugen in een behuizing met een agressief ontwerp is een eenvoudig en duidelijk pad, maar ASUS benaderde het probleem veel uitgebreider. Extra AirTriggers-bedieningselementen, een extra ingang voor de stroomkabel zodat deze niet in de weg zit tijdens het spelen, en een hele koffer met accessoires die van de smartphone bijna een volwaardige gameconsole maken - dit is al serieus.
Tegelijkertijd bleek de eerste ROG Phone nog steeds verre van ideaal: een onvoldoende grote batterij, ernstige problemen met throttling en middelmatige prestaties van een speciaal gemaakte shell voor Android - er was behoorlijk wat ruimte voor verbetering voor zijn opvolger . En de ROG Phone II bestrijkt deze ruimte met de grootst mogelijke zorgvuldigheid - het specificatieblad ziet er tenminste erg indrukwekkend uit. Zijn de Taiwanezen erin geslaagd problemen op te lossen die op het eerste gezicht verborgen zijn?
We hebben al schreef over ASUS ROG Phone II uit zijn Europese presentatie, die plaatsvond in het kader van IFA 2019 en waarop werd aangekondigd dat de smartphone op 20 september in de verkoop zou gaan. Het is al oktober, maar het is nog niet verkrijgbaar in Rusland, en er is zelfs geen officiële prijs in roebels - beide worden in de nabije toekomst verwacht. Eerst zal de Elite Edition-versie in de verkoop gaan, met een eenvoudiger LTE-modem en een schijf van 512 GB, later de Ultimate Edition-versie, met ondersteuning voor LTE Cat.20 en een schijf van 1 TB. We hadden de Elite Edition in handen, maar met een paradoxale matte body - bij de presentatie zeiden ze dat dit ontwerp typerend zou zijn voor de Ultimate Edition, en dat de Elite een glanzende body zou krijgen.
Op het eerste gezicht verschilt ASUS ROG Phone II bijna niet van zijn voorganger. De frames aan de voorkant zijn kleiner geworden, maar niet helemaal verdwenen - en er zitten opnieuw stereoluidsprekers in verborgen, met roosters in kleur gemarkeerd tegen een algemeen zwarte achtergrond.
Het achterpaneel is in dezelfde stijl gemaakt - met gebroken hoeken, getekende lijnen en een "koperen" decoratief rooster, alsof het verwijst naar de actieve koeling van de vulling. In het midden staat een flink Republic of Gamers-logo, dat begint te gloeien wanneer de verbeterde gevechtscapaciteitenmodus (“X-modus”) is ingeschakeld. De dubbele camera zit verborgen in een asymmetrisch venster. Alles lijkt hetzelfde te zijn, behalve de vingerafdrukscanner die van achteren onder het scherm is verplaatst. Maar tegelijkertijd is elk detail in de nieuwe ROG Phone anders gemaakt: de kleuren zijn iets anders, en de vorm van datzelfde venster met de camera's is anders, en er is een tweede flitser verschenen. Welnu, de glascoating zelf is in dit geval mat en niet glanzend, wat een groot effect heeft op de perceptie - maar ook op de bruikbaarheid.
Dit is die zeldzame smartphone met glazen voor- en achterkant die niet zo graag uit je hand wil glippen, maar toch zelfverzekerd op zijn plek blijft zitten. Het is natuurlijk nog beter om de gadget in de complete plastic behuizing te verpakken, die ook enorm is verbeterd en nu niet uit twee delen bestaat, maar uit één stuk bestaat. Het is lastig om het uit en aan te trekken, maar nog steeds niet zo vaak als de vorige keer.
Het algemene gevoel van ASUS ROG Phone II is redelijk te verwachten - het is een variatie op het thema van alle andere apparaten die onder het merk Republic of Gamers zijn uitgebracht: de huisstijl met al zijn excessen en agressie die atypisch is voor smartphones, is behouden gebleven. Maar ik zou niet zeggen dat ASUS iets lelijks is geworden - hier kunnen we behoorlijk praten over de overeenstemming tussen vorm en inhoud. Er zijn geen kleurvariaties; ASUS ROG Phone II kan alleen zwart zijn.
De nieuwe ROG Phone heeft een 6,59-inch display, terwijl de oude een 19,5-inch display had. Het is logisch dat de afmetingen zijn gegroeid - noch het langwerpige formaat (9:240), noch de verkleinde frames hebben hier veel geholpen; dit is echt een grote gadget. En zwaar - 2 gram. In ieder geval onder vlaggenschepen en directe concurrenten (Xiaomi Black Shark 3 Pro, Nubia Red Magic XNUMX) is dit het zwaarste apparaat. Je moet hier gewoon op voorbereid zijn.
De lay-out is niet veranderd - aanraakgevoelige AirTriggers zijn toegevoegd aan de standaardtoetsen aan de rechterkant, er is zowel aan de onderkant als aan de linkerkant een USB Type-C-poort, als onderdeel van een speciale ROG Phone-accessoireconnector (nu trouwens bedekt met een flap - het ziet er veel netter uit). Ook de mini-jack – een smartphone – is bewaard gebleven, en ook dit druist in tegen de mode.
De vingerafdrukscanner bevindt zich, zoals ik hierboven heb opgemerkt, onder het scherm - en het is een ultrasone, geen optische sensor; hij reageert onder meer op de aanraking van een natte vinger. En het reageert snel, met een minimaal percentage defecten. De schermscanner is een van de beste die ik tot nu toe heb gezien. Er is ook een gezichtsherkenningssysteem, maar het is een basissysteem, alleen gebaseerd op de camera aan de voorkant. Ik kon mijn smartphone echter niet misleiden met een foto.
ASUS ROG Phone II draait Android 9.0 met een speciale aanpassing van de Zen UI-shell, genaamd ROG UI. Ik had veel klachten over de schil van vorig jaar, die niet zozeer de specifieke interface betrof (een kwestie van smaak), maar de stabiliteit en problemen met de lastverdeling. Ik zeg meteen: deze problemen verdwenen, gedurende de twee weken testen werkte de smartphone normaal, zonder problemen, reageerde adequaat op verschillende opladers en werd in gewone situaties niet warm. Het ontwerp en de functionaliteit van de schaal bleven vrijwel ongewijzigd: er werd een licht thema toegevoegd aan het rode en zwarte thema dat rijmde op het externe ontwerp van de gadget, en er waren nog meer instellingen voor alles en iedereen, die al in overvloed aanwezig waren. Wanneer overklokken wordt geactiveerd, gaat diezelfde “modus X”, de hi-tech kubus op de achtergrond weer open en begint demonisch rood te gloeien. In een licht thema - paars.
In het gamecentrum - een belangrijk onderdeel van de schaal - is het mogelijk om verschillende parameters van de hardware tot aan de temperatuur te bewaken, en om de externe achtergrondverlichting, externe ventilator en gameprofielen te regelen, die voor elk van de geïnstalleerde apparaten kunnen worden geregistreerd spellen.