Nieuwe details over Intel Xe: ray tracing en games in Full HD met 60 fps

Het is geen geheim dat Intel momenteel werkt aan een nieuwe grafische processorarchitectuur - Intel Xe - die zal worden gebruikt in zowel geïntegreerde als discrete grafische afbeeldingen. En nu zijn er op de Tokyo Intel Developer Conference 2019 nieuwe details onthuld over de prestaties van enkele van Intels aankomende oplossingen, evenals het feit dat ze mogelijk ondersteuning krijgen voor real-time ray tracing.

Nieuwe details over Intel Xe: ray tracing en games in Full HD met 60 fps

Tijdens zijn toespraak op de conferentie presenteerde Intel CTO Kenichiro Yasu informatie over de superioriteit van de nieuwe geïntegreerde Iris Plus graphics van de 11e generatie (Gen11) Ice Lake-processors ten opzichte van de oudere “ingebouwde” Intel UHD 620 (Gen9.5). Hij merkte op dat de nieuwe geïntegreerde grafische kaart in veel populaire games frequenties boven 30 fps kan leveren in Full HD-resolutie (1920 × 1080 pixels).

Nieuwe details over Intel Xe: ray tracing en games in Full HD met 60 fps

Vervolgens voegde hij eraan toe dat Intel niet van plan is daar te stoppen, en dat de reeds geïntegreerde graphics van de Intel Xe-generatie minimaal 60 fps moeten kunnen leveren in populaire games in Full HD-resolutie. Met andere woorden: de prestaties van geïntegreerde Intel Xe grafische kaarten zouden moeten verdubbelen in vergelijking met de “ingebouwde” 11e generatie. Dit klinkt veelbelovend.

Nieuwe details over Intel Xe: ray tracing en games in Full HD met 60 fps

Intel zou ook werken aan hardwareversnelde ray tracing-technologie. Natuurlijk zal deze technologie niet verschijnen in geïntegreerde grafische afbeeldingen, maar het kan heel goed voorkomen in afzonderlijke GPU's. Eigenlijk is dit niet verrassend, omdat Intel van plan is om op gelijke voet te concurreren met NVIDIA, dat al versnellers heeft met hardwareversnelde ray tracing, en AMD, dat ook werkt aan videokaarten met ray tracing. 



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie