Het nieuwe ontwikkeldagboek van Microsoft Flight Simulator richt zich op geluid en bevat gameplay

Microsoft heeft een nieuwe video uitgebracht over het maken van de komende Flight Simulator-game, waarin de nadruk ligt op de audiofuncties en -functies. In deze video vertelt Asobo studio-geluidsontwerper Aurélien Piters over de geluidscomponent van de komende vluchtsimulator.

Het nieuwe ontwikkeldagboek van Microsoft Flight Simulator richt zich op geluid en bevat gameplay

De audio-engine van de game is volledig opnieuw ontworpen en maakt nu gebruik van Audiokinetic Wwise, waardoor de nieuwste interactieve audiotechnologieën mogelijk zijn, zoals realtime audio of zelfs dynamisch mixen. Deze innovaties gaven een grote vrijheid en maakten het mogelijk om geluidsgolfreflecties, cabine-akoestiek of zelfs het Doppler-effect te simuleren. Hierdoor wordt het geluid aangepast aan de omgeving: als de wind aanwakkert of het vliegtuig schudt, reflecteert het geluid die veranderingen om diepte aan de simulatie toe te voegen. Modders kunnen geluiden aanpassen en wijzigen.

Het was ook belangrijk voor de ontwikkelaars om de akoestische kenmerken van elk vliegtuig weer te geven. Om een ​​nauwkeurig resultaat te verkrijgen werd een partnerschap gesloten met vliegtuigfabrikanten, waarbinnen het mogelijk was vliegtuigfabrieken te bezoeken en volledige toegang tot het vliegtuig te krijgen. Met behulp van een speciaal apparaat was het mogelijk om geluiden met hoge precisie vast te leggen voor 16 kanalen: elke microfoon registreerde bepaalde perspectiefelementen (voorste propeller, zijpropeller, gesloten uitlaat, verre uitlaat, enzovoort). Hierdoor konden we surroundgeluid in de game brengen. Ook de geluiden van cockpitknoppen, schakelaars, instrumenten en zelfs kleppen werden opgenomen.


Het nieuwe ontwikkeldagboek van Microsoft Flight Simulator richt zich op geluid en bevat gameplay

Bovendien konden de ontwikkelaars met behulp van speciale technologie de akoestische ruimte van de cabines opnemen om eventuele geluiden of stemmen te reproduceren, alsof de speler het daadwerkelijk hoorde in de cockpit van een bepaald vliegtuig. De ontwikkelaars probeerden het meest realistische beeld van geluidsreflectie te implementeren: door bijvoorbeeld over bergen te vliegen, zal de speler voelen hoe geluiden daardoor worden weerkaatst. En dankzij het Doppler-effect wordt, afhankelijk van de snelheid van het vliegende vliegtuig en de snelheid van de waarnemer, het geluid van de motor gemoduleerd, net als in het echte leven. Ook werd de aerodynamische windstroom in een vliegtuig gemodelleerd. Als de landing niet perfect is, hoort de speler de impact en het schudden van het vliegtuig.

Het nieuwe ontwikkeldagboek van Microsoft Flight Simulator richt zich op geluid en bevat gameplay

In de nieuwe simulator kun je landen waar een vliegtuig kan landen, zodat spelers de soundscape van verschillende plaatsen kunnen horen. Om dit te bereiken werd een bioomsysteem gecreëerd op basis van landclassificatiegegevens. Afhankelijk van waar de speler zich bevindt, hoort hij verschillende geluiden. De Afrikaanse savanne zal bijvoorbeeld totaal andere soorten fauna hebben dan het gebied van Alaska. Op dezelfde manier worden de soundscapes overdag en 's nachts gemodelleerd, enzovoort.

Het weer vertelt zijn eigen verhaal en er zullen veel variabelen zijn die kunnen worden aangepast in de vluchtsimulator, die allemaal verband houden met geluid. Laten we zeggen dat als de wind toeneemt, de speler dit tijdens de vlucht niet alleen zal voelen, maar ook zal horen. Hetzelfde geldt voor regen, onweer en zelfs storm.

Het nieuwe ontwikkeldagboek van Microsoft Flight Simulator richt zich op geluid en bevat gameplay

Gelukkig bevat de video ook nieuwe gameplaybeelden. In Microsoft Flight Simulator kunnen spelers zeer gedetailleerde burgervliegtuigen besturen in een ongelooflijk realistische wereld. U kunt uw eigen vluchtplannen maken en naar elke plek op de planeet vliegen. Bovendien zal het spel een dag- en nachtcyclus kennen, samen met moeilijke weersomstandigheden. Microsoft Flight Simulator wordt in 2020 gelanceerd. De game ondersteunt momenteel geen VR-headsets, maar Microsoft wil virtual reality toevoegen.

Het nieuwe ontwikkeldagboek van Microsoft Flight Simulator richt zich op geluid en bevat gameplay



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie