NVIDIA heeft de RTX Global Illumination SDK gepubliceerd

Op 22 maart publiceerde NVIDIA de RTX Global Illumination (RTXGI)-ontwikkeltools. Hiermee kunnen game-ontwikkelaars en ontwerpers de kracht van ray tracing gebruiken om globale verlichting met meerdere reflecties te creëren. Veel ontwikkelaars zullen blij zijn te weten dat de RTX Global Illumination SDK niet al te veeleisend is voor de pc-prestaties.

NVIDIA heeft de RTX Global Illumination SDK gepubliceerd

RTXGI ondersteunt elke GPU die geschikt is voor DXR (DirectX Ray Tracing) en zou ideaal zijn om de voordelen van ray tracing naar games en applicaties te brengen.

Game-ontwikkelaars zullen kunnen werken met een volledig beheerde datastructuur die elk materiaal- en verlichtingsmodel ondersteunt. De SDK biedt geoptimaliseerde geheugenindelingen en computershaders, ondersteuning voor meerdere coördinatensystemen en de mogelijkheid om omstandigheden te creëren waarin gebeurtenissen in de game-engine of gameplay lichtveranderingen veroorzaken.

NVIDIA heeft de RTX Global Illumination SDK gepubliceerd

Modelbouwers zullen hun workflow aanzienlijk kunnen versnellen dankzij de mogelijkheid om de verlichtingskarakteristieken in realtime te wijzigen. Er is geen noodzaak voor UV-parametrering of probe-blokkers. De SDK biedt mogelijkheden voor automatische plaatsing van sondes en dynamische prestatie-optimalisatie.

Met de belangrijkste functies van NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 is dat mogelijk kijk op de officiële website van de fabrikant.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie