Medio april, Bloober Team studio
Journalisten vroegen het hoofd van het project hoeveel langer de duur van de heruitgave zou zijn vergeleken met het origineel. Hij antwoordde: “De nieuwe elementen zijn verweven met de rest van het spel, dus het is moeilijk om een exact aantal te geven. De gemiddelde transittijd zou echter 20% langer moeten zijn. We moeten er uiteraard rekening mee houden dat alles afhangt van de individuele stijl van de gebruiker.”
Tijdens het gesprek noemde Shimon Erdmansky ook technische verbeteringen die zullen worden geïmplementeerd in Observer: System Redux. Dit omvat snellere laadtijden, verbeterde texturen, personagemodellen en animaties, nieuwe visuele effecten en ondersteuning voor ray tracing. De manager heeft niets specifieks gezegd over de resolutie en framesnelheid, aangezien het team aan deze aspecten blijft werken.
Volgens Shimon Erdmansky wordt Observer: System Redux gemaakt met het oog op PS5 en Xbox Series X, maar Bloober Team denkt er nog steeds over om het project uit te brengen op pc en Nintendo Switch. De releasedatum van de game is nog niet bekendgemaakt.
Bron: 3dnews.ru