Een van de makers van Dishonored heeft een nieuwe studio geopend. Haar eerste game wordt aangekondigd tijdens The Game Awards 2019

Deze week werd bekend dat voormalig Uncharted-regisseur Amy Hennig zal openen eigen studio voor het maken van experimentele projecten. Binnenkort soortgelijke plannen объявил Een andere veteraan uit de game-industrie is Raphaël Colantonio, mede-oprichter van de Arkane-studio die Dishonored creëerde, waar hij achttien jaar lang leiding aan gaf. Het eerste project van zijn nieuwe studio, WolfEye, dat hij samen met voormalig uitvoerend producent van Arkane Julien Roby zal runnen, wordt op 13 december gepresenteerd tijdens The Game Awards 2019.

Een van de makers van Dishonored heeft een nieuwe studio geopend. Haar eerste game wordt aangekondigd tijdens The Game Awards 2019

Colantonio werd creatief directeur en president, en Roby werd CEO en uitvoerend producent van de nieuwe studio. In ontwikkeling van het eerste project helpen Chris Avellone, mede-maker van Fallout en Planescape: Torment. In tegenstelling tot Hennig, die van plan is games te maken met geavanceerde graphics die bijna niet te onderscheiden zijn van films, is WolfEye van plan zich te concentreren op gameplay en artistieke oplossingen, waarbij technologie naar de achtergrond wordt verwezen.

“Toen we WolfEye creëerden, dachten we dat we terug wilden naar ideeën die we allebei leuk vonden, zowel als ontwerpers als als gamers”, zei Roby in een interview. GamesIndustry.biz. — Wij houden van games die reageren op gebruikersacties, waarbij de gebruiker zijn eigen spelervaring creëert. Het is moeilijk om technisch geavanceerde projecten te maken: de aandacht van de ontwikkelaars verschuift van gameplay naar technische aspecten, die uiteindelijk niet zoveel betekenen. Een dergelijk scenario moeten we vermijden."

“Ik merkte dat ik dacht dat het de afgelopen twee of drie generaties was alsof ik hetzelfde spel speelde”, zei Colantonio. — Het enige verschil zijn indrukwekkendere graphics, hogere resolutie en meer shaders. De wedstrijden zelf veranderen niet veel.”

Een van de makers van Dishonored heeft een nieuwe studio geopend. Haar eerste game wordt aangekondigd tijdens The Game Awards 2019

WolfEye bestaat uit een klein (minder dan 20 personen) team dat op afstand werkt. Managers zijn van mening dat werknemers niet op kantoor hoeven te zijn om hun taken effectief uit te voeren. “Mensen werken beter als ze gelukkig zijn met hun leven”, merkte Robey op. “Als je ze een omgeving kunt bieden waarin ze zich prettig voelen, kunnen ze meer werk doen in minder tijd.” Er zijn geen plannen om het personeelsbestand uit te breiden - een klein team, zo benadrukken Colantonio en Roby, stelt hen in staat de problemen van grote bedrijven te vermijden.

“[In een klein team] is iedereen betrokken”, zegt Roby. “Als er tweehonderd mensen in een team zitten, begrijpen mensen vaak niet wat ze doen en waarom, ze hebben geen gevoel van betrokkenheid bij het project.” "Het feit dat een studio klein is, betekent niet dat er kleine games gemaakt zullen worden", voegde Colantonio eraan toe. “We zullen grote games kunnen maken door ons op individuele aspecten te concentreren.”

Een van de makers van Dishonored heeft een nieuwe studio geopend. Haar eerste game wordt aangekondigd tijdens The Game Awards 2019

De leidinggevenden merkten op dat ze geen nieuwe Dishonored van hun studio mogen verwachten, maar fans van Arkane zullen hun eerste project waarschijnlijk leuk vinden. “Ik wil dat nieuwe games indruk maken op een nieuwe generatie gamers, net zoals games ooit indruk op mij maakten”, aldus Colantonio. — Ik ontmoet mensen die op dezelfde manier over Arx Fatalis spreken als ik over Ultima. Dit is hoe de wereld werkt: elke twee of drie generaties herhaalt kunst zich. Daarom is wat in de jaren tachtig populair was, nu weer populair. De kinderen uit die tijd zijn volwassen geworden en maken nu films die aan die tijd doen denken. Ik doe hetzelfde. Ik wil dat mijn acteerwerk eerlijk is en iemand kan raken. Het maakt niet uit hoeveel geld het oplevert.”

Colantonio richtte Arkane in 1999 op. Hij was de hoofdontwerper van de actie-RPG's Arx Fatalis en Dark Messiah of Might and Magic, de originele Dishonored (hij leidde deze samen met Harvey Smith, hoofdontwerper van de eerste Deus Ex), en Prooi (2017). Voorheen werkte hij bij Electronic Arts en Infogrames. Spel ontwerper links Arkane in 2017, calling De reden voor mijn vertrek was de wens om meer tijd met mijn zoon door te brengen en plannen voor de toekomst te bepalen.

Arkan nu werken over de actie Deathloop. Oneerde serie tijdelijk "bevroren"».



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie