Deze week werd bekend dat voormalig Uncharted-regisseur Amy Hennig
Colantonio werd creatief directeur en president, en Roby werd CEO en uitvoerend producent van de nieuwe studio. In ontwikkeling van het eerste project
“Toen we WolfEye creëerden, dachten we dat we terug wilden naar ideeën die we allebei leuk vonden, zowel als ontwerpers als als gamers”, zei Roby in een interview.
“Ik merkte dat ik dacht dat het de afgelopen twee of drie generaties was alsof ik hetzelfde spel speelde”, zei Colantonio. — Het enige verschil zijn indrukwekkendere graphics, hogere resolutie en meer shaders. De wedstrijden zelf veranderen niet veel.”
WolfEye bestaat uit een klein (minder dan 20 personen) team dat op afstand werkt. Managers zijn van mening dat werknemers niet op kantoor hoeven te zijn om hun taken effectief uit te voeren. “Mensen werken beter als ze gelukkig zijn met hun leven”, merkte Robey op. “Als je ze een omgeving kunt bieden waarin ze zich prettig voelen, kunnen ze meer werk doen in minder tijd.” Er zijn geen plannen om het personeelsbestand uit te breiden - een klein team, zo benadrukken Colantonio en Roby, stelt hen in staat de problemen van grote bedrijven te vermijden.
“[In een klein team] is iedereen betrokken”, zegt Roby. “Als er tweehonderd mensen in een team zitten, begrijpen mensen vaak niet wat ze doen en waarom, ze hebben geen gevoel van betrokkenheid bij het project.” "Het feit dat een studio klein is, betekent niet dat er kleine games gemaakt zullen worden", voegde Colantonio eraan toe. “We zullen grote games kunnen maken door ons op individuele aspecten te concentreren.”
De leidinggevenden merkten op dat ze geen nieuwe Dishonored van hun studio mogen verwachten, maar fans van Arkane zullen hun eerste project waarschijnlijk leuk vinden. “Ik wil dat nieuwe games indruk maken op een nieuwe generatie gamers, net zoals games ooit indruk op mij maakten”, aldus Colantonio. — Ik ontmoet mensen die op dezelfde manier over Arx Fatalis spreken als ik over Ultima. Dit is hoe de wereld werkt: elke twee of drie generaties herhaalt kunst zich. Daarom is wat in de jaren tachtig populair was, nu weer populair. De kinderen uit die tijd zijn volwassen geworden en maken nu films die aan die tijd doen denken. Ik doe hetzelfde. Ik wil dat mijn acteerwerk eerlijk is en iemand kan raken. Het maakt niet uit hoeveel geld het oplevert.”
Colantonio richtte Arkane in 1999 op. Hij was de hoofdontwerper van de actie-RPG's Arx Fatalis en Dark Messiah of Might and Magic, de originele Dishonored (hij leidde deze samen met Harvey Smith, hoofdontwerper van de eerste Deus Ex), en
Arkan nu
Bron: 3dnews.ru