Relaties met NPC's, verscheidenheid aan facties, niet-lineariteit van taken en andere details GreedFall

Studio spinnen vrijgegeven het tweede deel van de GreedFall-ontwikkelingsdagboeken - zijn de meest ambitieuze rollenspel. Nieuwe details werden gedeeld door hoofdtitelkunstenaar Camille Lallement en scenarioschrijver Jehanne Rousseau. Vertegenwoordigers van het bedrijf vertelden meer over het eiland Tir Fradi, waar de hoofdpassage zal plaatsvinden, spelfracties, het concept van taken en het opbouwen van relaties tussen de hoofdpersoon en NPC's.

Relaties met NPC's, verscheidenheid aan facties, niet-lineariteit van taken en andere details GreedFall

Volgens de ontwikkelaars krijg je in GreedFall te maken met verschillende facties. Hun belangen lopen sterk uiteen, velen staan ​​op gespannen voet met elkaar. De kolonisten gebruiken bijvoorbeeld de landen van Tir Fradi om zichzelf te verrijken, wat de inheemse bevolking boos maakt. De permanente bewoners van het eiland geloven dat hun land heilig is, ze hebben hun eigen taal - gecreëerd door Spinnen met de hulp van een professionele taalkundige - en mythologie die verband houdt met specifieke gebeurtenissen of incidenten op het eiland. Naast andere facties noemden de auteurs religieuze fanatici en wetenschappers die op zoek waren naar een geneesmiddel voor de pest Scheurt uit elkaar haven Sirene.

Relaties met NPC's, verscheidenheid aan facties, niet-lineariteit van taken en andere details GreedFall

De hoofdpersoon behoort tot een clan genaamd The Congregation. Dit is een eeuwenoude organisatie die optreedt als tussenpersoon tussen verschillende volkeren. Daarom zal de hoofdpersoon zelfstandig kunnen kiezen hoe hij met een bepaalde factie omgaat. Er zal vrijheid van handelen zijn in de betrekkingen met NPC's. Niemand zal je ervan weerhouden romances te hebben met niet-spelerpersonages, verraad te plegen, vrienden te maken of openlijk vijandschap te hebben. De speler kan metgezellen meenemen op missies die hun eigen reputatie hebben. Ze beïnvloeden ook de relaties met specifieke facties.

Relaties met NPC's, verscheidenheid aan facties, niet-lineariteit van taken en andere details GreedFall

De ontwikkelaars beweren dat alle acties hun gevolgen hebben, en dat gemaakte beslissingen je een paar uur later kunnen blijven achtervolgen. Dit schept de voorwaarden voor herhaald afspelen.

GreedFall wordt op 10 september 2019 uitgebracht op pc, PS4 en Xbox One. Het spel wordt uitgegeven door Focus Home Interactive.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie