Overwatch 2 zal de industrie een andere benadering van sequels laten zien

Blizzard Entertainment aangekondigd Overwatch 2 op Blizzcon 2019. Maar hier is het addertje onder het gras: het is een vervolg dat alle inhoud van het eerste deel zal bevatten. Eigenaren Overwatch zal ontvangen bepaalde elementen van de tweede game, inclusief alle nieuwe helden, kaarten, modi en zelfs de interface. Het enige dat niet in het originele deel zal voorkomen, zijn verhaal en heroïsche missies.

Overwatch 2 zal de industrie een andere benadering van sequels laten zien

Dit alles in aanmerking genomen, zijn de verhaalmodi de enige reden om Overwatch 2 te kopen. Dit roept de vraag op: waarom überhaupt een vervolg maken? Waarom brengen we de grafische verbeteringen en coöp niet gewoon uit als gratis update? Bij Blizzcon vroeg VG247 aan gamedirecteur Jeff Kaplan waarom het team besloot deze route te volgen.

"Toen we met dit idee kwamen, vroegen we ons af: 'Hoe zou een vervolg op Overwatch eruit zien?'" zei Kaplan. “Van de grote elementen willen we uiteraard een verhaalervaring, we willen een [leuke] herhaalbare co-op PvE-modus die we heroïsche missies noemen, we willen een voortgangssysteem met talenten creëren, en we dachten dat als dit een voortzetting van het spel, wat heeft hij dan nog meer nodig? […]

We wilden nieuwe PvP-modi creëren, dus hebben we Push gemaakt. We wilden ook meerdere kaarten in deze modus hebben - Toronto is [momenteel] de enige Push-kaart, maar daarnaast willen we nieuwe kaarten maken voor alle bestaande modi: Control, Escort, Assault. Wat heeft een vervolg nog meer nodig? Naarmate de ontwikkeling vorderde, begonnen we nieuwe afbeeldingen toe te voegen voor alle personages, waar we erg trots op zijn. We hebben een compleet nieuwe interface ontworpen en de engine bijgewerkt. We creëren een echt vervolg."

Terwijl het werk aan het vervolg steeds sneller ging, besprak Blizzard Entertainment wat Overwatch 2 zou betekenen voor loyale Overwatch-spelers. Ze voelden zich misschien in de steek gelaten en vergeten; dit voedde de beslissing om de twee projecten samen te laten werken.

“We hebben een aantal beslissingen genomen om ervoor te zorgen dat niemand zich in de steek gelaten voelde”, legt Kaplan uit. — Ik weet zeker dat we allemaal games hebben gespeeld die we erg leuk vonden en dat er een vervolg uitkwam. We mochten dit vervolg niet spelen en de vooruitgang die we hadden geboekt, werd niet meegenomen. Het was een spelbreker. Ik wil vragen: waarom wordt het als normaal beschouwd als we dingen doen die aanstootgevend zijn voor de speler? Is het mogelijk om iets een voortzetting te noemen dat hen geen nieuwe kaarten geeft en niet tot vooruitgang leidt? Maar als we iedereen laten spelen, zullen ze zeggen: 'Oh, het is maar een [nieuwe] modus.'"

Jeff Kaplan hoopt op deze manier de industrie te beïnvloeden. Geef het voorbeeld dat het mogelijk is om sequels in een ander formaat uit te brengen en spelers niet te dwingen afscheid te nemen van waar ze tientallen en honderden uren in hebben geïnvesteerd.

“Ik onderschrijf dit helemaal niet; ik denk dat het spel absoluut een voortzetting is. Het is een enorme game, en ik denk dat we niet alleen proberen het goede te doen voor onze spelers (de huidige Overwatch-fans die niet geïnteresseerd zijn in Overwatch 2), maar ik hoop ook dat we het goede doen voor de spelers van games waarvan de sequels niets te maken hebben doen met Overwatch, zei Kaplan. “Ik hoop dat we daadwerkelijk een kleine impact hebben op de industrie.” [Wat je verdient] kan met je meebewegen, en spelers van de eerdere versie kunnen de nieuwe versie met mensen spelen. Het is allemaal semantiek, maar ik denk echt dat we het juiste doen voor onze spelers."

Maar wanneer Overwatch 2 uitkomt is een lastige vraag, waarvan zelfs Jeff Kaplan zelf het antwoord niet weet. We weten alleen dat het zeker beschikbaar zal zijn op pc, Nintendo Switch, Xbox One en PlayStation 4.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie