In een gesprek met VenturBeat zei Matthew Karch, CEO van Sabre Interactive, dat de eerste pogingen om de fantasie-RPG van CD Projekt RED op de Nintendo Switch te laten draaien een mislukking waren. Aangezien het hele project op een kaart van 32 GB moest passen, moest het team flink bezuinigen.
“Toen de eerste versie van de port werd gemaakt, draaide de game op 10 fps, nam deze 50% meer geheugen in beslag dan de Switch en was de build-grootte 20 GB groter dan die van de grootste Switch-cartridge”, aldus Karch.
Het volgende probleem was dat Sabre Interactive niet simpelweg het aantal omringende personages kon verminderen, omdat de steden en dorpen er leeg uit zouden zien. Uiteindelijk vond het team manieren om de kwaliteit van de schaduwen, het gebladerte en de algehele graphics aan te passen, zodat de Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt kon repliceren zonder belangrijke aspecten te verliezen. De oplossing omvatte zelfs het volledig opnieuw opbouwen van het zonnestelsel.
“Het is duidelijk dat schaduwen nodig zijn om realisme toe te voegen aan buitenomgevingen, maar een kant-en-klare oplossing [was geen optie voor Switch],” zei Karch. “We moesten een combinatie van een statische schaduwkaart, een hobbelkaart en een dynamische schaduwkaart combineren om een vergelijkbare look en feel als het origineel te bereiken.”
Het team hanteerde een vergelijkbare benadering voor gebladerte en herschreef de manier waarop het werd gegenereerd en weergegeven. Karch vertelde VentureBeat dat het een jaar duurde voordat The Witcher 3: Wild Hunt op 30 fps draaide zonder al te veel graphics te verliezen.
The Witcher 3: Wild Hunt werd op 15 oktober uitgebracht voor de Nintendo Switch.
Bron: 3dnews.ru