Pillars of Eternity 3 is twijfelachtig vanwege de zwakke Deadfire-verkopen. De auteurs kennen de reden voor de mislukking niet

Afgelopen mei uitgebracht Pijlers van Eternity II: Deadfire toegegeven door verkoop origineel spel. Onlangs sprak Josh Sawyer, designdirecteur van Obsidian Entertainment, op zijn blog in Tumblr, dat de ontwikkelaars de redenen voor de lage populariteit nog steeds niet hebben ontdekt, en een aantal aannames hebben gedaan. Bovendien merkte hij op dat het derde deel om deze reden misschien helemaal niet verschijnt, en als het team het toch begint te maken, zal het formaat van het spel moeten worden heroverwogen.

Pillars of Eternity 3 is twijfelachtig vanwege de zwakke Deadfire-verkopen. De auteurs kennen de reden voor de mislukking niet

Bijna een jaar na de release volgde de verkoop van de eerste Pillars of Eternity overschreden 700 duizend exemplaren. PC-versie van Deadfire voor de eerste vier maanden bereikt cijfer van 110 duizend eenheden - journalisten noemden dit resultaat een regelrechte mislukking, hoewel de ontwikkelaars dergelijke formuleringen vermijden. Sawyer gaf geen duidelijk antwoord op de vraag van een fan of Pillars of Eternity III zal verschijnen. De omzet kan zelfs lager zijn dan in het geval van Deadfire, dus de ontwikkelaars zullen eerst moeten begrijpen wat ze verkeerd hebben gedaan. De volgende game zal waarschijnlijk aanzienlijk verschillen van de vorige.

Sawyer heeft verschillende aannames. Misschien voldeed het eerste deel "volledig aan de behoefte van het publiek [aan traditionele RPG's], en was het tweede simpelweg niet nodig." Misschien ligt de reden in marketingfouten: het was nodig om een ​​opvallendere reclamecampagne te creëren. De ontwikkelaar sluit ook niet uit dat gamers de game echt niet leuk vonden, maar ook hier is alles niet zo eenvoudig: het werd zowel beoordeeld als de eerste (Deadfire-beoordeling voor pc op Metacritic - 88 van de 100 punten, slechts één punt lager dan origineel), is er weinig geschreven over de tekortkomingen.

Pillars of Eternity 3 is twijfelachtig vanwege de zwakke Deadfire-verkopen. De auteurs kennen de reden voor de mislukking niet

Volgens Sawyer zou het voor de makers gemakkelijker zijn geweest als Deadfire een "verschrikkelijke mislukking" was geweest. In dit geval zouden ze kunnen begrijpen aan welke fouten moet worden gewerkt, en zouden ze deze in het derde deel niet herhalen. Nu kunnen ontwikkelaars alleen maar raden. De directeur vermoedt dat de boosdoener mogelijk het realtime gevechtssysteem met actieve pauze is, wat spelers minder leuk vinden dan turn-based in de geest van Goddelijkheid: Originele Zonde 2 - het spel is zeer succesvol. Tegelijkertijd kunnen andere RPG's met hetzelfde systeem, bijvoorbeeld Pathfinder: Kingmaker - ze kopen goed. Sawyer drukte nog een aantal versies uit Twitter: Misschien zijn huidige gamers niet zo geïnteresseerd in directe sequels, of hielden ze niet van de kunststijl van Deadfire (hoewel de ontwikkelaar het zelf leuker vindt dan de esthetiek van het eerste deel). Hij merkte ook op dat het succes van de eerste game in verband kon worden gebracht met de eerste golf Kickstarter-populariteit (het vervolg werd veel later en op een ander platform gefinancierd - Fig.). 


Pillars of Eternity 3 is twijfelachtig vanwege de zwakke Deadfire-verkopen. De auteurs kennen de reden voor de mislukking niet

Pillars of Eternity 3 is twijfelachtig vanwege de zwakke Deadfire-verkopen. De auteurs kennen de reden voor de mislukking niet

“Ik weet zeker dat iemand die dit leest weet waarom Deadfire slechter verkoopt dan de eerste game”, schreef Sawyer. “Ik heb geen duidelijk antwoord.” Volgens de mening Volgens onze recensent Denis Shchennikov hebben de tekortkomingen van Deadfire vooral te maken met de saaie zijmissies, evenals de zwakke impact van de acties van de speler op de omgeving.

Op de een of andere manier doet de studio het heel goed: vorig jaar wel ingevoerd onderdeel van Xbox Game Studios en zal waarschijnlijk projecten met een groot budget blijven maken. Startverkoop van het nieuwste spel, The Outer Worlds, gerechtvaardigd Take-Two Interactive's anticipatie, dus een vervolg is bijna onvermijdelijk.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie