Pixar heeft het OpenTimelineIO-project overgedragen onder auspiciën van de Linux Foundation

De Academy Software Foundation, opgericht onder auspiciën van de Linux Foundation, heeft tot doel open source software in de filmindustrie te promoten. gepresenteerd hun eerste gezamenlijke project OpenTijdlijnIO (OTIO), oorspronkelijk gemaakt door animatiestudio Pixar en vervolgens ontwikkeld met medewerking van Lucasfilm en Netflix. Het pakket werd gebruikt bij het maken van films als Coco, The Incredibles 2 en Toy Story 4.

OpenTimelineIO bevat een postproductieformaat voor het uitwisselen van videobewerkings- en bewerkingsgegevens tussen verschillende studioafdelingen die verantwoordelijk zijn voor scripting, montage en productie. Het formaat zelf is geen container voor video, maar maakt het mogelijk informatie over de volgorde en grootte van fragmenten over te brengen door te verwijzen naar externe referentiemedia. Het project biedt een open API waarmee u dit formaat kunt manipuleren en de ondersteuning ervan kunt integreren in projecten van derden, evenals een reeks plug-ins voor het converteren van andere bewerkingsformaten. Import-/export-plug-ins zijn voorbereid voor formaten zoals Final Cut Pro XML, AAF en CMX 3600 EDL.

Naast het nieuwe gezamenlijke project bestaat er ook de Linux Foundation kondigde het о toetreding aan het Academy Software Foundation-initiatief van nieuwe deelnemers, waaronder Netflix,
RodeoFX en MovieLabs. Eerdere bedrijven die zich hebben aangesloten zijn onder meer: ​​Animal Logic, Autodesk, Blue Sky Studios, Cisco, DNEG, DreamWorks, Epic Games, Foundry, Google Cloud, Intel, SideFX, Walt Disney Studios en Weta Digital.

De Academy Software Foundation wordt gezien als een neutraal platform voor het coördineren van de samenwerking tussen verschillende projecten, het delen van middelen en het verzamelen van best practices op gebieden die verband houden met de media-industrie en filmproductie. De bedrijven die zich bij het initiatief hebben aangesloten, zijn van plan om gezamenlijk open software te promoten, problemen met open licenties op te lossen, gezamenlijke open projecten te beheren en open technologieën te ontwikkelen voor het creëren van afbeeldingen, visuele effecten, animatie en geluid.

Bron: opennet.ru

Voeg een reactie