Platinum Games: “Beide partijen zijn verantwoordelijk voor het annuleren van Scalebound”

Ruim twee jaar geleden lanceerde Microsoft Corporation geannuleerd Scalebound, een actiespel van Platinum Games. Fans van het genre en Xbox One-bezitters waren erg overstuur door dit feit, omdat de game is gemaakt door Hideki Kamiya, schrijver en regisseur van Bayonetta en Devil May Cry. Velen gaven Microsoft de schuld van de annulering, maar in een recent interview legde CEO van Platinum Games, Atsushi Inaba, uit dat beide partijen de schuld hadden.

Platinum Games: “Beide partijen zijn verantwoordelijk voor het annuleren van Scalebound”

Volgens Microsoft Scalebound-kwaliteit kwam niet overeen verwacht, hoewel de game al enkele jaren in ontwikkeling is. De demonstraties maakten echt geen indruk op gamers - animatie van het hoofdpersonage was onnatuurlijk en hard, en vecht met een enorme baas het zag er eerder saai dan groot uit. “Het was niet gemakkelijk... Beide partijen faalden... deden niet alles wat we als ontwikkelaar moesten doen. Het was niet gemakkelijk voor ons om te zien hoe fans boos werden op Microsoft omdat het de game annuleerde. Omdat de realiteit is dat wanneer een game in ontwikkeling faalt, dat komt doordat beide partijen hebben gefaald,' zei Inaba. "Ik denk dat er gebieden zijn waarop we het beter zouden kunnen doen, en ik ben er zeker van dat er gebieden zijn waarop Microsoft, als uitgeverijpartner, het beter zou willen doen." Omdat niemand wil dat de wedstrijd wordt afgelast."

Platinum Games: “Beide partijen zijn verantwoordelijk voor het annuleren van Scalebound”

Het hoofd van Platinum Games is van mening dat Scalebound de studio veel pijnlijke lessen heeft geleerd, maar het heeft geholpen om te groeien. Helaas kan Atsushi Inaba niet alle details van de ontwikkeling van het project vrijgeven, omdat er bepaalde regels zijn, maar hij dringt erop aan Microsoft niet de schuld te geven van de annulering. "De waarheid is dat we het niet leuk vinden dat Microsoft de dupe wordt van de fanwoede, omdat de ontwikkeling van games moeilijk is en er van beide kanten lessen zijn geleerd..." zei Inaba. — Ik zou niet zeggen dat onze ervaring met Scalebound ons heeft beïnvloed om naar te verhuizen activiteiten in eigen beheer. Eerlijk gezegd is de realiteit dat we in het verleden veel geannuleerde games hebben gehad - dat gaat hand in hand met het maken van videogames." Waarom het hoofd van de studio hier nu pas over spreekt, en niet twee jaar geleden, toen honderdduizenden spelers de wapens opnamen tegen de Xbox-platformhouder, blijft een mysterie.

Platinum Games: “Beide partijen zijn verantwoordelijk voor het annuleren van Scalebound”

Scalebound zou in 2017 op pc en Xbox One verschijnen.


Voeg een reactie