Details van Trine 4: The Nightmare Prince: verscheidenheid aan puzzels, coöpmodus, nieuwe engine en meer

Journalisten van PCGamesN bezochten de Frozenbyte-studio, waar ze met de ontwikkelaars spraken en de verwachte Trine 4: The Nightmare Prince speelden. De auteurs hebben veel details onthuld over hun volgende game. Ze wedden op verschillende puzzels - deze keer zullen ze verschillen in enkele en coöperatieve playthroughs. Om gebruikers tot interactie te motiveren, heeft Frozenbyte complexe puzzels gemaakt. Om ze op te lossen, moet je de vaardigheden van alle helden gebruiken en combinaties ervan bouwen.

Details van Trine 4: The Nightmare Prince: verscheidenheid aan puzzels, coöpmodus, nieuwe engine en meer

Journalisten kwamen een puzzel tegen met platforms waar het nodig is om het liftprincipe te implementeren. Je moet ze aan elkaar binden, dan een tegengewicht maken en een van de platforms omhoog laten vliegen. Hierdoor worden de helden die erop staan ​​overgegeven en kunnen ze verder gaan. De ontwikkelaars zeiden dat ze hun engine aanzienlijk hebben verbeterd, dus de visuele component in Trine 4 zal kwalitatieve groei demonstreren.

Details van Trine 4: The Nightmare Prince: verscheidenheid aan puzzels, coöpmodus, nieuwe engine en meer

Het vierde deel zet een donkerdere toon voor het verhaal. De plot zegt dat prins Selius slaapt en nachtmerries heeft. Dankzij zijn macht zijn ze allemaal belichaamd in de echte wereld. De helden gingen naar de Astral Academy om de reis te beginnen om de prins te redden. Elk personage zal zijn eigen persoonlijke angsten onder ogen moeten zien. Frozenbyte bracht eerder de eerste trailer van Trine 4: The Nightmare Prince uit, die je hier kunt vinden.




Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie