De populariteit van cloudgaming zal de komende vijf jaar verzesvoudigen

Cloud gaming belooft de komende jaren een snel groeiend ontwikkelingsgebied in de gamingindustrie te worden. Zoals blijkt uit een recente voorspelling van het analysebedrijf IHS Markit zullen de totale gebruikersuitgaven op deze markt tegen 2023 groeien tot 2,5 miljard dollar, wat overeenkomt met een ruim zesvoudige stijging van de omzet van aanbieders van cloudgamestreaming in de komende vijf jaar. jaar.

De populariteit van cloudgaming zal de komende vijf jaar verzesvoudigen

Deze cijfers verklaren goed de enorme belangstelling voor cloud-gamingdiensten van grote technologiebedrijven die we dit jaar hebben gezien. Zo kondigde Google eerder dit jaar plannen aan om in de nabije toekomst zijn gamingstreamingplatform te lanceren. stadions, en Sony en Microsoft kondigden iets onverwachts aan vennootschap op het gebied van het bouwen van clouddiensten voor games en entertainment. Vergeet bovendien de lopende werkzaamheden aan het project bij Microsoft niet xCloud, waarmee je Xbox-games naar mobiele apparaten en pc's kunt streamen.

Het IHS Markit-rapport verdeelt cloudgamingdiensten in twee hoofdtypen: diensten die toegang bieden tot gamingcontent via een abonnement, en diensten waarmee de gebruiker capaciteit kan huren om games uit zijn bibliotheek te draaien. Analisten zijn van mening dat de meeste grote bedrijven met hun eigen cloudinfrastructuur de komende jaren op de een of andere manier de markt voor streaming van gamingcontent zullen betreden. Dit verklaart de verwachte scherpe groei op dit gebied.

Je moet echter begrijpen dat de opkomst van nieuwe clouddiensten voor spelers geen significante veranderingen zal veroorzaken in de structuur van de gebruikte spelplatforms. De door analisten beloofde omzetgroei van 2,5 miljard dollar in 2023 betekent alleen maar dat het aandeel van cloudgaming over vijf jaar ongeveer 2% van de omzet van de gamingmarkt zal uitmaken. En hoewel er voorspellingen zijn dat tientallen miljoenen gamers overstappen van pc Door het gebruik van streamingdiensten en cloudconsoles die op tv’s zijn aangesloten, zullen traditionele gamingplatforms hun relevantie zeker niet verliezen.

De populariteit van cloudgaming zal de komende vijf jaar verzesvoudigen

Als we het hebben over de huidige stand van de markt, dan zijn er op dit moment 16 gamestreamingdiensten in de wereld met een merkbaar publiek, waarvan de opbrengsten voor 2018 $ 387 miljoen bedroegen. De meest populaire onder de diensten is Sony PlayStation Now , waarvan het aandeel eind vorig jaar 36% bedroeg. Op de tweede plaats qua inkomsten staat de clouddienst van Nintendo, ontwikkeld in samenwerking met het Taiwanese bedrijf Ubitus, waarmee je tegen een kleine vergoeding populaire AAA-games naar Nintendo Switch-consoles kunt streamen.

De meest voorkomende cloudgamestreamingdiensten bevinden zich in Japan - dit land is goed voor maar liefst 46% van de marktomzet, wat grotendeels te danken is aan de ontwikkelde internetinfrastructuur in het Land van de Rijzende Zon en de lage netwerklatentie als gevolg van de geografische compactheid van de regio. Ook onder de landen met een hoge populariteit van cloudgaming (voornamelijk dankzij PlayStation Now) vallen de VS en Frankrijk op, die respectievelijk de tweede en derde plaats bezetten.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie