AMD kan de laatste tijd helaas niet bogen op videokaarten die op gelijke voet kunnen concurreren met de vlaggenschipoplossingen van zijn concurrent. Maar des te interessanter is het om te kijken naar de momenten waarop de ‘Reds’ zich weten te onderscheiden. Zoals het testen van de prestaties van videokaarten in de nieuwe shooter World War Z heeft aangetoond, kunnen AMD-oplossingen bijvoorbeeld met succes beter presteren dan de GeForce RTX 2080 Ti.
World War Z van Sabre Interactive is een game die is geoptimaliseerd voor AMD grafische kaarten en die ook gebruik maakt van de Vulkan API. En zoals je weet heeft deze API veel geleend van Mantle, een API die door AMD zelf is gemaakt. Het is dus geen verrassing dat de grafische kaarten van Radeon goed presteren in deze nieuwe game. Hier wil ik je eraan herinneren dat AMD-videokaarten in dezelfde Doom, gebaseerd op Vulkan, ook goede resultaten lieten zien.
Het testen van videokaarten in de Tweede Wereldoorlog werd uitgevoerd door de GameGPU-bron. De testbank was gebaseerd op een Core i9-9900K-processor die overgeklokt was naar 5,2 GHz, waardoor de invloed van de processor op de resultaten vrijwel wordt geëlimineerd. En eigenlijk zijn ze gewoon geweldig.
In de meest populaire Full HD-resolutie van vandaag (1920×1080 pixels) werden de beste prestaties getoond door de Radeon VII, Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled (versie met standaard vloeistofkoelsysteem) en de standaardversie van de Radeon RX Vega 64. vlaggenschip NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti-videokaart staat slechts op de vierde plaats en verliest aanzienlijk van concurrenten. Ik zou ook willen opmerken dat de Radeon RX Vega 56 beter presteerde dan de GeForce GTX 1080 Ti en RTX 2080.
Bij een hogere Quad HD-resolutie (2560×1440 pixels) bleef de krachtbalans in het bovenste deel van het diagram vrijwel onveranderd, maar was het verschil tussen AMD- en NVIDIA-videokaarten niet meer zo groot. Qua gemiddelde framesnelheid lag de GeForce RTX 2080 Ti iets voor op de Radeon RX Vega 64, maar verloor op het gebied van de minimale frequentie.
Ten slotte wist het vlaggenschip van NVIDIA in 4K-resolutie (3840 × 2160 pixels) de eerste plaats te behalen met een marge van verschillende FPS. Het is ook vermeldenswaard dat de Radeon VII en Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled videokaarten dezelfde resultaten lieten zien. Maar de populaire Radeon RX 580 is gezakt naar het niveau van de GeForce GTX 1070 Ti.
Naast uitstekende resultaten is het belangrijk op te merken dat AMD-videokaarten aanzienlijk goedkoper zijn dan NVIDIA-vlaggenschepen. Zo kost de Radeon RX Vega 64, die beter presteerde dan de GeForce RTX 2080 Ti, bijna drie keer minder dan de “groene” videokaart. De situatie is vergelijkbaar met andere AMD- en NVIDIA-versnellers.
Over het geheel genomen is dit een geweldige demo die laat zien wat een goed geïmplementeerde API op laag niveau kan doen. Het enige jammere is dat dit zelden gebeurt bij AMD-videokaarten. Bovendien laat het voorbeeld van World War Z zien dat AMD-videokaarten vanuit het oogpunt van ‘kale’ prestaties behoorlijk in staat zijn om te concurreren met de oplossingen van hun tegenstander, maar dat ze worden gehinderd door de softwarecomponent.
Bron: 3dnews.ru