Dead Cells heeft meer dan een miljoen exemplaren verkocht. Het tweede belangrijkste platform was de Nintendo Switch

Dead Cells, een van de beste metroidvania-spellen, is platina geworden. Hoofdontwerper Sébastien Bénard maakte bekend dat de verkoop meer dan een miljoen exemplaren bedroeg tijdens het evenement Game Developers Conference 2019. Ontwikkelaars van het Franse Motion Twin spraken ook over de verdeling van de verkopen per platform en het belang van het succes van het project voor de studio.

Dead Cells heeft meer dan een miljoen exemplaren verkocht. Het tweede belangrijkste platform was de Nintendo Switch

60% van de exemplaren werd op pc verkocht. Dit is niet verrassend: de eerste dertien maanden (van 10 mei 2017 tot 7 augustus 2018) was de game alleen beschikbaar op Steam via het early access-programma. Eerder werd gemeld dat de verkoop in het eerste jaar ongeveer 730 exemplaren bedroeg, en tegen de tijd dat versie 1.0 werd uitgebracht, bedroegen deze de 850 exemplaren.

Het is interessant dat de Nintendo Switch de leider onder de consoles was, hoewel deze gelijktijdig met de release van versies voor de PlayStation 4 en Xbox One op het hybride systeem verscheen. Bovendien is deze versie zo snel uitverkocht dat hij, zoals de makers aannemen, op een dag de computerversie zal overtreffen. Dead Cells werd opgenomen in de lijst van de tien best verkochte games op het Big N-platform, die vorige week werd gepubliceerd. Eerder merkte Destructoid op dat de Switch-versie de PS4-versie vier keer beter verkocht.

Dead Cells heeft meer dan een miljoen exemplaren verkocht. Het tweede belangrijkste platform was de Nintendo Switch

Volgens de marketingmanager van de studio, Steve Philby, was de initiële prijs van de game behoorlijk hoog voor een indieproject. De ontwikkelaars waren ervan overtuigd dat het het geld waard was, en begrepen ook dat er in de loop van de tijd kortingen moesten worden gegeven. "We hebben Dead Cells alles gegeven", zei hij. - Als je het leuk vindt en ons wilt steunen, koop het dan voor de volledige prijs. Hierdoor kunnen we games blijven maken."

Benard zei dat Dead Cells de "laatste kans" van de studio was - het commerciële succes behoedde de studio voor sluiting. Voorheen was Motion Twin betrokken bij kleine shareware-projecten, onder meer voor mobiele apparaten, en de zaken waren ‘niet zo goed’. Roguelike werd de meest ambitieuze game die de ontwikkelaars ooit hadden gespeeld, en de middelen die erin waren geïnvesteerd waren gerechtvaardigd.

Dead Cells heeft meer dan een miljoen exemplaren verkocht. Het tweede belangrijkste platform was de Nintendo Switch

In het verleden hebben schrijvers Dead Cells omschreven als een riskant project, een ‘droomspel’ dat de studio zou kunnen vernietigen als het mislukt. Ze wilden “iets hardcore, ultra-niche, met pixelart-graphics” creëren dat de reguliere gamer misschien niet zou aanspreken. De makers wendden zich niet tot gamers voor financiering en lanceerden de game in vroege toegang om zoveel mogelijk feedback te verzamelen, alle gameplay-systemen op te poetsen en de kansen op succes te vergroten.

Dead Cells heeft talloze prijzen ontvangen, waaronder "Best Indie Game" bij de Golden Joystick Awards en "Best Action" bij The Game Awards. De gemiddelde Metacritic-beoordeling is 87-91 van de 100, afhankelijk van het platform. 

Tijdens de Early Access-periode is Dead Cells veel veranderd – dit geldt niet alleen voor de inhoud en mechanica, maar ook voor de spelbalans. De ontwikkelaars blijven het ondersteunen met updates. Op 28 maart ontvangt de computerversie de Rise of the Giants-uitbreiding met een nieuwe locatie, vijanden, wapens, kostuums en andere content. Het verschijnt later op consoles, maar dit zal ook in het voorjaar gebeuren.




Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie