Wijnproject
libvkd3d-bibliotheek
In libvkd3d-shader wordt de vertaling van bytecode van shader-modellen 4 en 5 naar een tussenliggende SPIR-V-representatie geïmplementeerd. Vertex-, pixel-, mozaïekpatroon-, reken- en eenvoudige geometrie-shaders, serialisatie en deserialisatie van rootsignaturen worden ondersteund. Shader-instructies omvatten rekenkundige, atomaire en bitbewerkingen, vergelijkings- en gegevensstroombesturingsoperatoren, monster-, verzamel- en laadinstructies, ongeordende toegangsbewerkingen (UAV, Unordered Access View).
Een van de belangrijkste
- De libvkd3d-shader-bibliotheek is klaar voor gebruik in projecten van derden.
- Ondersteuning voor tessellation-arcering.
- Ondersteuning voor conversie, serialisatie en deserialisatie van roothandtekeningen (vkd3d_serialize_versioned_root_signature() en vkd3d_create_versioned_root_signature_deserializer()).
- Ondersteuning voor streaming-uitvoer.
- Implementatie van veel voorheen niet beschikbare Direct3D 12-functies, waaronder ondersteuning voor multisampling, resourcereservering,
indirecte geïndexeerde weergave, diepteweergave zonder pixel shaders, gelijktijdige toegang tot bronnen uit verschillende opdrachtwachtrijen, nulweergaven. - Omgevingsvariabelen toegevoegd: VKD3D_CONFIG om opties in te stellen om het libvkd3d-gedrag te veranderen en VKD3D_VULKAN_DEVICE om het apparaat voor de Vulkan API te overschrijven.
- Ondersteuning toegevoegd voor bufinfo shader-instructies,
eval_centroid,
eval_sample_index,
ld2ms,
voorbeeld_b,
voorbeeld_d,
voorbeeld_info,
monsterpos.
Bron: opennet.ru