Afgelopen najaar kwam Microsoft voor het eerst
Het idee is om gebruikers in staat te stellen consolegames te spelen waar ze maar kunnen. Het bedrijf wil de mogelijkheden voor ontwikkelaars om hun projecten te distribueren vereenvoudigen.
Het systeem is gebaseerd op servers op basis van Xbox One S en de Azure-cloudservice, met in eerste instantie de nadruk op de nabijheid van belangrijke game-ontwikkelingscentra in Noord-Amerika, Azië en Europa. Tegelijkertijd is het systeem, zoals
Het bedrijf zei ook dat het een API heeft toegevoegd aan de lijst met ontwikkelaarstools waarmee je kunt bepalen of een game vanuit de cloud wordt gestreamd of lokaal wordt gespeeld. Dit kan belangrijk zijn als je minimale latentie in je game wilt garanderen, zoals in skirmish-games voor meerdere spelers waarbij ping van cruciaal belang is. Om dit te bereiken worden wedstrijden waarbij een groot aantal spelers betrokken zijn, naar één server overgebracht.
Een andere innovatie is het aanpassen van de lettergroottes voor kleine beeldschermen, wat belangrijk zal zijn bij het spelen vanaf een smartphone of tablet. Het bedrijf beloofde ook ontwikkelaars de mogelijkheid te geven projecten aan te passen aan verschillende manieren van spelen.
Bron: 3dnews.ru