De ontwikkelaar van Cube World kon vanwege een depressie lange tijd niet aan de game werken

De maker van het rollenspel Cube World, Wolfram von Funck, publiceerde een artikel op zijn blog waarin hij vertelde over de redenen voor zo'n lange ontwikkeling van het project. Volgens hem volgenswaren de belangrijkste redenen depressie en perfectionisme.

De ontwikkelaar van Cube World kon vanwege een depressie lange tijd niet aan de game werken

“Zoals sommige mensen zich herinneren, werden we na de opening van de winkel onderworpen aan een DDoS-aanval. Dit klinkt misschien stom, maar de gebeurtenis heeft mij getraumatiseerd. Ik heb dit nog nooit aan iemand verteld en ik wil niet in details treden, maar sindsdien heb ik last van angst en depressie. Sociale netwerken hebben dit probleem op geen enkele manier opgelost. “Ik weet nog steeds niet zeker of ik dit moet vertellen, maar ik wilde het mezelf uitleggen aan de fans”, aldus Von Funk.

De ontwikkelaar merkte ook op dat hij een perfectionist is, waardoor hij het werk dat hij al had gedaan meerdere keren opnieuw moest doen. Hij benadrukte dat hij graag nog een aantal andere dingen aan de game zou willen toevoegen, maar hij vindt de huidige versie van het project wel leuk.

“Ik hoop dat de meesten van jullie genieten van de komende release. Ik werk momenteel aan een nieuwe startpagina en wil nog een paar dingen toevoegen”, aldus de ontwikkelaar.

Cube World is een rollenspelvideogame in een open wereld. Het project zal vóór eind 2019 exclusief op pc verschijnen.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie