Gesynchroniseerde ontwikkelaar: Ray tracing wordt over twee tot drie jaar de nieuwe standaard

Hybride rendering waarbij gebruik wordt gemaakt van ray tracing om bepaalde lichteffecten zoals schaduwen en reflecties te berekenen, verspreidt zich langzaam maar zeker in de game-industrie, ook al wordt het niet ondersteund door AMD-consoles en videokaarten. In een blockbuster Call of Duty: Modern WarfareRay tracing wordt bijvoorbeeld gebruikt om preciezere schaduwen en extra schaduw te creëren van objecten zoals kogelmagazijnen, kiezelstenen, draden en papier.

Er is bevestigd dat veel aankomende games ray tracing zullen bevatten. inclusief gesynchroniseerd: buiten de planeet is een PvPvE-actiespel van Tencent NEXT dat battle royale-elementen combineert met overlevingselementen tegen zombie-achtige cyborgs die zijn geïnfecteerd met nanieten. De game maakt gebruik van tracering om dramatischere schaduwen en reflecties te creëren.

Gesynchroniseerde ontwikkelaar: Ray tracing wordt over twee tot drie jaar de nieuwe standaard

In een recent interview legde de producent en regisseur van de game, Clark Jiayang Yang, uit dat de toevoeging van ray tracing aan Synced toekomstbestendig is, omdat hij gelooft dat deze technologie binnen twee tot drie jaar in alle games in één keer zal worden gebruikt. diploma of een ander:

“We wilden er zeker van zijn dat tracering in de game werd ondersteund, want als we twee of drie jaar in de toekomst kijken, zal elke game deze functionaliteit hebben. Dit wordt de nieuwe standaard. Ray tracing kan voor meer dan alleen reflecties en schaduwen worden gebruikt; het kan voor een verscheidenheid aan effecten worden gebruikt, zoals globale verlichting. We willen dat het spel er realistisch uitziet, want als we dat niet doen, zullen mensen later zeggen: "Hé, dit ziet er niet goed genoeg uit." We willen nu ervaring opdoen met de technologie, daar hebben we in de toekomst profijt van.”

Gesynchroniseerde ontwikkelaar: Ray tracing wordt over twee tot drie jaar de nieuwe standaard

Young heeft misschien wel gelijk, want AMD bereidt hardware-ondersteuning voor ray tracing voor zijn grafische versnellers uit 2020 voor, en de volgende generatie consoles van Sony en Microsoft (ook gebaseerd op AMD-chips) zullen deze technologie aanbieden. Wanneer dit volgend jaar gebeurt, zal het voor game-ontwikkelaars veel gemakkelijker zijn om te beslissen om DirectX Raytracing en soortgelijke API's in hun games te gebruiken.

Trouwens, Unity deelde eind oktober een opname van 40 minuten van zijn presentatie over de implementatie van RTXGI op de conferentie Unite Copenhagen 2019. Terug op GDC 2019 kondigde het bedrijf dat de populaire game-engine ontwikkelt een samenwerking aan met NVIDIA om implementeer op RTX gebaseerde ray tracing in Unity.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie