Haven-ontwikkelaars vertelden over de basisprincipes van de gameplay en lieten een nieuw fragment uit de game zien

Creatief directeur bij The Game Bakers Emeric Thoa op de officiële PlayStation-blogwebsite sprak over de drie belangrijkste elementen van Haven-gameplay.

Haven-ontwikkelaars vertelden over de basisprincipes van de gameplay en lieten een nieuw fragment uit de game zien

Ten eerste: verkenning en beweging. Het samen verkennen van de planeet is ontworpen om spelers te ontspannen, en de schuifmechanismen die voor beweging worden gebruikt, zijn ontworpen om spelers het gevoel te geven dat ze samen skiën.

In de tweede plaats de gevechten. De gevechten vinden plaats in real time en vereisen de medewerking van de hoofdpersonen: het systeem is zo gebouwd dat de gebruiker zijn acties wil optimaliseren, zoals in een ritmespel.


Ten derde: rust in het "Nest". Tussen missies door keren personages terug naar hun schip, waar ze kunnen knutselen, koken (het eten van voedsel verhoogt de effectiviteit in de strijd) en het ontwikkelen van relaties.

Bovendien is de game veel meer bereid om ervaringspunten uit te delen, niet voor het deelnemen aan gevechten, maar voor het samen doorbrengen van tijd: “Dit maakt Haven anders, omdat dit aspect meestal in RPG’s wordt overgeslagen.”

Laten we je eraan herinneren dat Haven een fantastisch actie-rollenspel is en het verhaal vertelt van de geliefden Yu en Kay, die naar een vergeten planeet vluchtten om hun plek in de wereld te vinden.

Haven wordt gemaakt voor pc (tot nu toe is de release alleen bevestigd op Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X en Nintendo Switch. De première wordt voor eind 2020 verwacht, maar de ontwikkelaars hebben geen haast om de exacte releasedatum bekend te maken.

Bronnen:



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie