Blender 2.80-uitgave

Op 30 juli werd Blender 2.80 uitgebracht - de grootste en belangrijkste release ooit uitgebracht. Versie 2.80 was een nieuw begin voor de Blender Foundation en bracht de 3D-modelleringstool naar een geheel nieuw niveau van professionele software. Duizenden mensen hebben meegewerkt aan de creatie van Blender 2.80. Bekende ontwerpers hebben een compleet nieuwe interface ontwikkeld waarmee je bekende problemen veel sneller kunt oplossen, en de toegangsbarrière voor beginners is merkbaar verlaagd. De documentatie is volledig herzien en bevat de laatste wijzigingen. Binnen een maand zijn er honderden video-tutorials voor versie 2.80 uitgebracht, en er verschijnen elke dag nieuwe - zowel op de Blender Foundation-website als op YouTube. Zonder enige bescheidenheid heeft geen enkele Blender-release ooit zoveel opschudding veroorzaakt in de branche.

Grote veranderingen:

  • De interface is volledig opnieuw ontworpen. Het is in alle opzichten eenvoudiger, krachtiger, responsiever en handiger geworden, en is ook vertrouwder voor gebruikers die ervaring hebben met andere soortgelijke producten. Er zijn ook een donker thema en nieuwe iconen toegevoegd.
  • Nu zijn de gereedschappen gegroepeerd in sjablonen en tabbladen, gecombineerd onder één taak, bijvoorbeeld: Modelleren, Beeldhouwen, UV-bewerking, Textuurverf, Schaduw, Animatie, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Nieuwe Eevee-renderer die alleen met GPU (OpenGL) werkt en fysiek gebaseerde rendering in realtime ondersteunt. Eevee is een aanvulling op Cycles en stelt u in staat gebruik te maken van de ontwikkelingen ervan, bijvoorbeeld materialen die op deze motor zijn gemaakt.
  • Ontwikkelaars en gameontwerpers zijn voorzien van een nieuwe Principled BSDF-shader, die compatibel is met de shader-modellen van veel game-engines.
  • Een nieuw 2D-teken- en animatiesysteem, Grease Pencil, waarmee u eenvoudig 2D-schetsen kunt schetsen en deze vervolgens in een 3D-omgeving kunt gebruiken als volwaardige XNUMXD-objecten.
  • De Cycles-engine heeft nu een dubbele weergavemodus die zowel de GPU als de CPU gebruikt. De weergavesnelheid op OpenCL is ook aanzienlijk toegenomen, en voor scènes die groter zijn dan GPU-geheugen is het mogelijk geworden om CUDA te gebruiken. Cycles beschikt ook over de creatie van Cryptomatte-compositiesubstraten, op BSDF gebaseerde haar- en volumeschaduw en willekeurige ondergrondse verstrooiing (SSS).
  • De 3D Viewport en UV-editor zijn bijgewerkt met nieuwe interactieve tools en een contextuele werkbalk.
  • Meer realistische stof- en vervormingsfysica.
  • Ondersteuning voor import/export van glTF 2.0-bestanden.
  • Tools voor animatie en rigging zijn bijgewerkt.
  • In plaats van de oude real-time rendering engine Blender Internal wordt nu de EEVEE engine gebruikt.
  • De Blender Game Engine is verwijderd. Het wordt aanbevolen om in plaats daarvan andere open source-engines te gebruiken, zoals Godot. De BGE-motorcode werd opgesplitst in een afzonderlijk UPBGE-project.
  • Het is nu mogelijk om meerdere meshes tegelijk te bewerken.
  • Het systeem van afhankelijkheidsgrafieken, belangrijkste modifiers en animatiebeoordelingssysteem is opnieuw ontworpen. Op multi-core CPU's worden scènes met een groot aantal objecten en complexe installaties nu veel sneller verwerkt.
  • Veel wijzigingen in de Python API, waardoor de compatibiliteit met de vorige versie gedeeltelijk wordt verbroken. Maar de meeste add-ons en scripts zijn bijgewerkt naar versie 2.80.

Uit het laatste Blender-nieuws:

Kleine demo: Tiger — Blender 2.80-demo door Daniel Bystedt

Bron: linux.org.ru

Voeg een reactie