X-Plane 11.50-release met Vulkan-ondersteuning


X-Plane 11.50-release met Vulkan-ondersteuning

Op 9 september eindigden de lange bètatests en werd de definitieve versie van de vluchtsimulator X-Plane 11.50 uitgebracht. De belangrijkste innovatie in deze versie is de port van de rendering-engine van OpenGL naar Vulkan - die de prestaties en framesnelheid aanzienlijk verbetert onder normale omstandigheden (dat wil zeggen, niet alleen in benchmarks).

X-Plane is een platformonafhankelijke (GNU/Linux, macOS, Windows, ook Android en iOS) vluchtsimulator van Laminar Research, die werkt volgens het principe van de “virtuele windtunnel” (blade-elementtheorie), waarbij gebruik wordt gemaakt van een conventioneel driedimensionaal model van een vliegtuig voor fysieke berekeningen.

In tegenstelling tot de meeste bekende commerciële vluchtsimulators, gebaseerd op gemiddelde empirische modellen, kunt u met deze aanpak het gedrag van een vliegtuig onder een groter aantal omstandigheden nauwkeuriger simuleren (met andere woorden, het biedt meer realisme) en heeft het zelfs enige voorspellende kracht (met andere woorden, je kunt een willekeurig vliegtuig tekenen en het vliegt precies zoals weergegeven).

Als gevolg van de revisie van de grafische engine in deze release zijn er compatibiliteitsproblemen met bepaalde plug-ins en modellen van derden; Een lijst met bekende problemen is beschikbaar op Releaseberichten. De meeste van deze problemen kunnen tijdelijk worden omzeild door terug te schakelen naar de OpenGL-engine.

PS: ENT maakt screenshots. Open het origineel.

Bron: linux.org.ru

Voeg een reactie