Resident Evil 2 remake heeft Resident Evil 7 al overtroffen in verkoop op Steam

Van de remake van Resident Evil 25, uitgebracht op 2 januari, werden vier miljoen exemplaren verkocht, en hoewel het vrij ver verwijderd is van Resident Evil 7 (er werden in totaal 6,1 miljoen exemplaren verkocht), slaagde de gemoderniseerde game uit 1998 er in sommige opzichten in om vooruit te komen van het vorige deel van de serie. We hebben het over het aantal verkochte eenheden op Steam - de remake heeft al meer dan een miljoen eigenaren.

Resident Evil 2 remake heeft Resident Evil 7 al overtroffen in verkoop op Steam

De informatie werd bekend dankzij de SteamSpy-service. Het aantal eigenaren van de remake ligt ergens tussen de één en twee miljoen (het is onmogelijk om nauwkeuriger te berekenen), terwijl Resident Evil 7 de platina-markering nog niet heeft overschreden. Het is belangrijk om te benadrukken dat de nieuwste game nog geen twee maanden oud is en dat de tweede al meer dan twee jaar te koop is. De statistieken houden niet alleen rekening met directe verkopen, maar ook met activeringssleutels gekocht bij externe distributeurs.

In de hele geschiedenis van de serie hebben slechts twee delen de miljoengrens op Steam overschreden: Resident Evil 5 en Resident Evil 6. Dit zijn de meest succesvolle games in de franchise: volgens officiële Capcom-gegevens heeft de eerste 7,4 miljoen, en de tweede - 7,2 miljoen verkochte exemplaren. Monster Hunter: World, de best verkochte game van Capcom, is ook een geweldige verkoper in de Valve-winkel: pc is het op een na populairste platform voor actie-RPG's. Dit is ook de grootste lancering van een computerspel in de geschiedenis van de uitgever (op de tweede plaats staat Devil May Cry 5, en de derde plaats ging zojuist naar de opnieuw gemaakte Resident Evil 2).


Resident Evil 2 remake heeft Resident Evil 7 al overtroffen in verkoop op Steam

Ondertussen blijven de ontwikkelaars videodagboeken publiceren waarin ze praten over de creatie van de game. In de eerste zeiden ze onder meer dat ze een heel jaar aan de interface van de remake hadden gewerkt en gedurende deze tijd veel opties hadden geprobeerd (ze probeerden het zelfs te ontwerpen in de vorm van een gadget dat de helden konden dragen met hen).

Uit de tweede video leerden we over een van de meest interessante functies die naar de prullenbak zijn gestuurd: een bestuurde auto. Het grootste deel van het spel speelt zich binnenshuis af, maar de helden zouden vaker de frisse lucht in kunnen gaan. De auteurs wilden gamers in staat stellen met de auto naar het Umbrella-laboratorium te gaan (vanuit een first-person-perspectief) en vervolgens een kabelbaan te nemen. Ze waren ook van plan om spelers de mogelijkheid te geven om over te schakelen naar de klassieke camera, maar er deden zich problemen voor. Momenten van zombieaanvallen moesten van dichtbij in beeld worden gebracht, en de overgangen tussen vaste hoeken en close-ups van over de schouder zagen er niet al te best uit. Ook experimenten met een eerstepersoonsperspectief bleken niet succesvol (de modders pakten echter met beide opties redelijk goed uit).

Ze vertelden ons ook iets over grafische effecten. Volgens special effects-kunstenaar Yoshiki Adachi creëren hun bewegingen, wanneer personages door overstroomde gebieden lopen, luchtbellen in het water. Dit is echter zo’n subtiel detail dat veel mensen het helemaal niet opmerken. Het bloed, dat speciale aandacht kreeg, is eigenlijk doorschijnend en daarom ziet het er ook zo realistisch uit.

Bij de derde was de beroemde game-ontwerper Hideki Kamiya betrokken, ontwikkelingsdirecteur van de originele Resident Evil 2, die sinds 2006 bij Platinum Games werkt. Hij merkte op dat de remake echt beangstigend bleek te zijn, en prees de auteurs voor geloofwaardige zombies en ontwerpoplossingen. In de remake slaan vijanden bijvoorbeeld de ontvangen schade op, terwijl deze functie in het origineel onmogelijk te implementeren was, omdat elke kamer zijn eigen gegevens had. Het kan zijn dat de speler niet genoeg kogels heeft om de vijand te doden, en na het verlaten van de kamer wordt de schadeteller gereset. Ook verdwijnen lijken in de nieuwe versie niet - in de jaren negentig was dit niet mogelijk vanwege de beperkte geheugencapaciteit (nieuwe vijanden konden niet langer in hun aanwezigheid verschijnen).

De remake van Resident Evil 2 verscheen niet alleen voor pc, maar ook voor PlayStation 4 en Xbox One.


Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie