Larian nam veel creatieve risico's met Baldur's Gate 3

Studio Larian ontwikkelt rollenspel Baldur's Gate 3. Hetzelfde team is verantwoordelijk voor de Divinity: Original Sin-duologie, die zeer wordt gewaardeerd door fans van het cRPG-genre. In een interview met Game Informer besprak Swen Vincke, CEO van Larian Studios, kort het proces van het vertalen van de Dungeon & Dragons-ervaring naar een videogame.

Larian nam veel creatieve risico's met Baldur's Gate 3

Sven Vincke liet ook doorschemeren dat de ontwikkelaars veel creatieve risico's nemen met Baldur's Gate 3.

“Het gaat er allemaal om hoe we de boeken, de spelregels en het gevoel aan tafel in het spel passen, zonder mensen af ​​te wijzen die nog nooit D&D in hun leven hebben gespeeld”, zei hij. “Door alles met elkaar te mixen, denk ik dat we de juiste formule hebben gevonden.” Maar je zult moeten oordelen. Je kunt geen game maken zonder creatieve risico's te nemen. Om precies te zijn: dat kan, maar dan maak je hetzelfde spel. Als je bedenkt hoeveel geld we in dit project steken, hebben we veel creatieve risico's genomen - ik denk zelfs meer dan mensen verwachten."

Tot nu toe zijn er geen details bekend over Baldur's Gate 3, behalve dat deze op pc zal verschijnen en beschikbaar zal zijn op Google Stadia.


Larian nam veel creatieve risico's met Baldur's Gate 3

In ander Larian Studios-nieuws heeft de Belgische ontwikkelaar de opening aangekondigd van een vijfde kantoor in Kuala Lumpur, Maleisië. De rest bevindt zich in Gent, Dublin, Quebec City en Sint-Petersburg.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie