Canonical en Vodafone ontwikkelen cloud-smartphonetechnologie met behulp van Anbox Cloud

Canonical presenteerde een project om een ​​cloud-smartphone te creëren, ontwikkeld in samenwerking met de mobiele operator Vodafone. Het project is gebaseerd op het gebruik van de Anbox Cloud-cloudservice, waarmee je applicaties kunt uitvoeren en games kunt spelen die voor het Android-platform zijn gemaakt, zonder gebonden te zijn aan een specifiek systeem. Applicaties draaien in geïsoleerde containers op externe servers met behulp van de open Anbox-omgeving. Het uitvoeringsresultaat wordt naar het clientsysteem gestreamd. Gebeurtenissen van invoerapparaten, maar ook informatie van de camera, GPS en verschillende sensoren worden met minimale vertraging naar de server verzonden.

Met een cloudsmartphone wordt niet een specifiek apparaat bedoeld, maar elk gebruikersapparaat waarop op elk moment een mobiele omgeving kan worden nagebootst. Omdat het Android-platform op een externe server draait, die ook alle berekeningen doet, heeft het apparaat van de gebruiker alleen basisondersteuning nodig voor videodecodering.

Zo kunnen smart-tv's, computers, draagbare apparaten en draagbare apparatuur die video kunnen afspelen, maar niet over voldoende prestaties en middelen beschikken om een ​​volwaardige Android-omgeving te draaien, worden omgebouwd tot een cloud-smartphone. Het eerste werkende prototype van het ontwikkelde concept zal naar verwachting worden gedemonstreerd tijdens de MWC 2022-tentoonstelling, die van 28 februari tot 3 maart in Barcelona wordt gehouden.

Opgemerkt wordt dat ondernemingen met behulp van de voorgestelde technologie hun kosten kunnen verlagen bij het organiseren van werk met mobiele bedrijfsapplicaties door de kosten voor het onderhoud van de infrastructuur te verlagen en de flexibiliteit te vergroten door de lancering van applicaties naar behoefte te organiseren (on-demand) , evenals het vergroten van de vertrouwelijkheid doordat gegevens niet op het apparaat van de werknemer achterblijven na het werken met bedrijfsprogramma’s. Telecomoperatoren kunnen op basis van het platform gevirtualiseerde diensten creëren voor klanten van hun 4G-, LTE- en 5G-netwerken. Het project kan ook worden gebruikt om gamingdiensten te creëren die games beschikbaar stellen die hoge eisen stellen aan het grafische subsysteem en het geheugen.

Bron: opennet.ru

Voeg een reactie