Sam Lake sprak over de relatie tussen de Control-setting en het literaire genre new weird

De nieuwste game van Remedy Entertainment, Controle, is een op Metroid geïnspireerde actie-avonturengame met een nogal ongebruikelijke setting, die de game omschrijft als paranormaal. In een gesprek met VentureBeat besprak studioschrijver Sam Lake het project.

Sam Lake sprak over de relatie tussen de Control-setting en het literaire genre new weird

In een interview zei Lake dat de setting van Control geïnspireerd was door het literaire genre new weird. Het begon in de jaren negentig en ontwikkelde zich tot een reeks romans en korte verhalen die van 1990 tot 2001 werden gepubliceerd. Het bedenken van de term wordt toegeschreven aan China Mieville. In 2005 bracht hij de steampunk-fantasieroman Scar uit, maar benadrukte dat het een werk van een nieuw genre was: 'het nieuwe raar'.

“Wat voor mij echt interessant was aan het idee van Control, was dat we het genre van het nieuwe raar namen. Het is een literair genre dat ervan uitgaat dat we omgaan met dingen die we niet volledig begrijpen. Wat er gebeurt, kan niet op bevredigende wijze worden uitgelegd en aan u worden overgebracht in een ‘Hier is het antwoord en hier is waar het allemaal om draait’”, zei Lake. Dit betekent echter niet dat het team zelf niet begreep waar de game over ging. Het doel van het genre is een beperkte presentatie van wat er gebeurt. Remedy Entertainment moest een balans vinden tussen hints en directe antwoorden, zodat spelers hun eigen theorieën konden formuleren zonder al te ver te gaan.

“Ik realiseerde me dat mijn interesse wordt gewekt als iets goed wordt gedaan en ik het gevoel heb dat ik niet slim genoeg ben om alles te begrijpen. Ik weet dat dit voor sommige mensen een complete mislukking is. Maar voor mij is het interessant. Soms trekt het me zelfs op de een of andere manier naar David Lynch en zijn werk. [Zijn werk] is erg droomachtig. Als ik het laatste seizoen van Twin Peaks bekijk, zeggen we dat ik er echt van geniet om ernaar te kijken. Ik heb het gevoel dat ik in goede handen ben”, aldus Sam Lake. Hij noemde het leven zelf als voorbeeld - er zitten niet veel kant-en-klare antwoorden in. Lake voelt dit ook in de kunst. Als het van hoge kwaliteit is, hoeft u de betekenis ervan niet uit te leggen. In het tegenovergestelde geval sluipen er echter twijfels over de betekenis die de auteur in zijn werk heeft gelegd. In Control probeerden Lake en zijn team de zaken in evenwicht te brengen zonder de perceptie van de speler te verstoren. Te oordelen naar het feit dat het project genomineerd voor de Game of the Year-prijs tijdens de jaarlijkse Game Awards, dat is gelukt.

Sam Lake sprak over de relatie tussen de Control-setting en het literaire genre new weird

Control werd op 27 augustus 2019 uitgebracht op pc, Xbox One en PlayStation 4. Het verhaal van de game is nog niet voorbij - voor 2020 al bekend gemaakt twee verhaaltoevoegingen, waarvan er één gerelateerd is aan Alan Wake.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie