Zes minuten uit 1996: zeldzaam BBC-archiefverslag over de creatie van de eerste GTA

De ontwikkeling van de originele Grand Theft Auto, uitgebracht in 1997, was niet eenvoudig. In plaats van vijftien maanden werkte de Schotse studio DMA Design, later Rockstar North, er een aantal jaren aan. Maar de actiegame kwam toch uit en werd zo succesvol dat de studio werd verkocht aan Rockstar Games, binnen wiens muren het uitgroeide tot een waar fenomeen. Een unieke kans om terug te reizen naar 1996 en het kantoor te zien, waar op dat moment aan de game werd gewerkt, verscheen dankzij archiefvideobeelden van de BBC-zender.

Zes minuten uit 1996: zeldzaam BBC-archiefverslag over de creatie van de eerste GTA

Een zes minuten durend fragment van het rapport werd gepubliceerd op de officiële BBC-microblog. Daarin interviewde kanaalmedewerker Rory Cellan-Jones DMA Design-specialisten. In die tijd was de studio, gevestigd in Dundee (nu Rockstar North gevestigd in Edinburgh), behoorlijk beroemd - hij bracht verschillende succesvolle delen van de Lemmings-serie uit. Er waren al ongeveer honderd mensen. Eerst sprak de journalist met programmeur David Kivlin over het concept van de game. Vervolgens ging hij naar de kamer waar componist Craig Conner muziek aan het maken was voor radiostations (allemaal origineel). Op dat moment was de medewerker bezig met hiphoptracks.

Cellan-Jones bezocht ook de motion capture-set (waar hij grapte dat de acteur niet “gek” was maar motion capture-shots maakte), geluidseffectenspecialist en testers Fiona Robertson en Gordon Ross (Gordon Ross). Volgens de tv-presentator kregen ze hun ‘droombaan’. Ten slotte sprak de journalist met Gary Timmons. De ontwikkelaar reageerde nogal ironisch op zijn opmerking dat mensen hier “geld krijgen om games te spelen”, en merkte op dat de studio na de release van Grand Theft Auto van plan is nieuwe interessante projecten op zich te nemen.


Zes minuten uit 1996: zeldzaam BBC-archiefverslag over de creatie van de eerste GTA

Grand Theft Auto zou oorspronkelijk Race'n'Chase heten en uitgebracht worden voor MS-DOS, Windows 95, PlayStation, Sega Saturn en Nintendo 64. Het verscheen echter nooit op de laatste twee consoles. De ontwikkeling begon op 4 april 1995, maar kon in juli 1996, in tegenstelling tot schema, niet worden voltooid. De auteurs definieerden hun doel als het creëren van "een leuk, opwindend en snel multiplayer-racespel voor auto-ongelukken met behulp van een nieuwe grafische methode." Producent David Jones noemde Pac-Man als een van zijn inspiratiebronnen: het slaan van voetgangers en achtervolgd worden door de politie waren gebaseerd op dezelfde mechanismen. Gepubliceerd in 2011 ontwerpdocument, gedateerd 22 maart 1995.

Zes minuten uit 1996: zeldzaam BBC-archiefverslag over de creatie van de eerste GTA

Grand Theft Auto werd uitgebracht in oktober 1997. De actie kwam al snel op de bestsellerlijst in het Verenigd Koninkrijk terecht, en in november 1998 bedroegen de wereldwijde verzendingen van de versies voor pc en PlayStation meer dan een miljoen exemplaren. Er ontstond een heel genre aan games die cynisch plezier bieden in de zandbak van fictieve steden, waarbij auto's worden gestolen en voetgangers worden overreden. Sinds kort Take-Two Interactive gemeld ongeveer 110 miljoen exemplaren verzonden Grand Theft Auto V, en de totale oplage van de serie bedraagt ​​meer dan 235 miljoen exemplaren.

Zes minuten uit 1996: zeldzaam BBC-archiefverslag over de creatie van de eerste GTA

De originele Grand Theft Auto kon een tijdje gratis worden gedownload van de officiële Rockstar-website, maar nu is deze om de een of andere reden zelfs niet beschikbaar op Steam. Er is echter Grand Theft Auto: Chinatown Wars in de aanbieding voor mobiele en draagbare platforms, wat sterk doet denken aan de eerste delen.

Misschien is iemand ook geïnteresseerd in een andere oude video achter de schermen over de creatie van Grand Theft Auto: Vice City.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie