Synthetiseren van hoogmoleculaire dromen

Synthetiseren van hoogmoleculaire dromen

De virtuele wereld heeft altijd bestaan, oorspronkelijk in menselijke fantasieën. Met de komst van het schrijven kreeg hij al een fixatie op de fysieke realiteit. De volgende stap was de komst van de cinema, en de laatste mijlpaal die we momenteel met genoegen mogen zien is de computerrealiteit.

Ieder van ons kan zich onderdompelen in de virtuele computerrealiteit, als we over de juiste apparatuur beschikken. Het is ook niet moeilijk (nog niet) om de virtuele computerrealiteit terug te laten naar de oorspronkelijke fysieke realiteit. Tot nu toe is het echter niet mogelijk geweest om objecten uit de virtuele wereld op stabiele wijze naar de materiële wereld over te brengen, hoewel dergelijke pogingen herhaaldelijk zijn ondernomen.

In 1880 werd de Franse kunstenaar Pierre Boucher dronken, wat hij 's ochtends ontdekte, vastgelegd op fotografische platen die de dag ervoor waren genomen.

In 1885 oefenden de Nederlanders Binet en Feret druk uit op het oog van een patiënt en ontdekten dat het aantal hallucinerende beelden was verdubbeld.

In 1903 presenteerde de Zwitserse psycholoog Gustav Storring een patiënt een verrekijker. De hallucinerende beelden van de patiënt kwamen onmiddellijk dichterbij.

In 1910 fotografeerde de Japanse professor Tomokichi Fukarai hiërogliefen die door het medium waren bedacht op film.

In 1935 filmden de Britse wetenschappers Adrian en Metius het menselijk denken met een filmcamera.

In de jaren 1960 De Amerikaan Julu Eisenbadu ontdekte een patiënt die op verzoek een polaroidfilm met hallucinerende beelden kon oplichten.

In 1980 Russische psychiater G.P. Krokhalev beheerste de techniek van het fotograferen van de hallucinaties van zijn patiënten, wat uiteindelijk de mogelijkheid bewees om objecten uit de virtuele wereld in de fysieke wereld te synthetiseren. De synthesetechniek was in die tijd echter nog niet beschikbaar.

Synthetiseren van hoogmoleculaire dromen
Foto van een hallucinatie van een slang. Uit het familiearchief van G.P. Krokhalev

Bijna dertig jaar later werd het onderzoek met succes bekroond.

In 2012, in het laboratorium van synthetische virtuele aan het Institute of Chemical Transparency, vernoemd naar A.I. academicus Butlegerov werden voor het eerst 15 moleculen virtuele ammoniak verkregen. Het werk werd uitgevoerd op het experimentele apparaat "Sonya" - 's werelds eerste virtual reality-synthesizer (SVR), hier ontworpen in Rusland.

Het verfijnen van het apparaat vergde zes lange jaren van nauwgezet werk, maar de tijd werd niet verspild. Op dit moment kun je met de SVR "Sonya" van de vierde modificatie op stabiele wijze dromen synthetiseren en ze veranderen in objecten van de fysieke realiteit. Met een droomresolutie van 1920 x 1080 pixels of meer wordt de synthese kwalitatief uitgevoerd, bij een lagere resolutie wordt enige verslechtering van het verkregen monster waargenomen.

Het grootste probleem bij het gebruik van Sony zit echter helemaal niet in de ontwerpkenmerken van het apparaat, maar in de dromen zelf. Zonder dromen is het apparaat nutteloos: het weet niet hoe het de vereiste objecten moet materialiseren op verzoek van de operator. Objecten worden ontleend aan de dromen van de patiënt (volgens speciale terminologie de dromer) en pas daarna, met behulp van Sony, van de virtuele realiteit naar de fysieke realiteit overgebracht. Het object moet in het virtuele bestaan, anders kan het simpelweg nergens vandaan komen. Mensen hebben echter geen controle over hun dromen, dit is het probleem.

Het cliché leidt ertoe dat er voornamelijk typische sets worden gesynthetiseerd: voor mannelijke dromers zijn dit meestal naakte vrouwen, voor vrouwen bloemen of een assortiment modeboetieks. Dergelijke objecten zijn niet van groot openbaar belang. Je moet op zoek gaan naar mensen die in een droom zien wat van echte waarde is: zeldzame aardmetalen, plutonium of diamanten - maar er zijn maar weinig van zulke unieke.

En zelfs als iemand wordt ontdekt die een voorraad waardevolle dromen heeft, zelfs als hij er vrijwillig mee instemt een dromer te worden, kan de enige droom niet voor onbepaalde tijd worden gebruikt. Niemand heeft de wet van behoud van materie opgeheven: als een object in de ene realiteit verschijnt, verdwijnt het uit een andere realiteit. Met elk nieuw gesynthetiseerd object wordt het veld van dromen uitgeput - totdat de dromer helemaal stopt met dromen.

Dit verklaart waarom in de vijf jaar dat we Sony gebruikten, 1039 vrouwen, 5 mannen, 11 fietsbanden, 102 Big Macs, 485 handtassen, 739 bloemboeketten en slechts 230 karaat diamanten en 2 gram zeldzame aardmetalen uit virtual reality werden gesynthetiseerd .

Synthetiseren van hoogmoleculaire dromen
Diamanten gewonnen uit virtual reality

Het onderzoekswerk ging door tot 2017, toen de financiering van het laboratorium werd bevroren. Het verlies aan interesse van de kant van het militair-industriële complex werd verklaard door het feit dat het gedurende de vijf jaar dat de SVR werd gebruikt, ondanks de geleverde inspanningen, nooit mogelijk is geweest een nieuw type massavernietigingswapen te synthetiseren.

Gedwongen zakenreizen van het leger om onderzoek te ondergaan als dromers leverden geen positief resultaat op. Verschillende manschappen, die volgens hun commandanten een overactieve verbeeldingskracht hadden, droomden van niets anders dan soeppakketten. De betrokkenheid van commando- en technisch personeel deed weinig meer: ​​de dromen waren wat diverser dan die van de achterban, maar niemand zag nieuwe soorten massavernietigingswapens in een droom. Dienovereenkomstig konden dergelijke wapens niet worden gesynthetiseerd.

Maar elke cloud heeft een zilveren randje: het gebrek aan financiering heeft de toetreding van Sony tot de vrije markt versneld. De ontwikkelaars van het Synthetic Virtual Laboratory hebben LLC en het handelsmerk Baibay geregistreerd. Een licentie ontvangen voor de winning van mineralen uit het virtuele.

Momenteel beschikken we over 8 exemplaren van het Sonya-4 SVR-apparaat met verhoogde productiviteit. De apparaten zijn gemaakt op basis van tomografen, waarop speciale apparatuur is aangesloten.

Synthetiseren van hoogmoleculaire dromen
Synthesizer van virtual reality "Sonya-4" met het bedrijfslogo "Baybay"

In verband met het betreden van de markt zijn de principes ontwikkeld voor het verlenen van diensten voor de synthese van virtuele realiteit aan de bevolking. De belangrijkste is het verbod op de synthese van organische stoffen. De dromer heeft geen controle over waar hij van droomt, daarom worden op alle beschikbare apparaten blokkers met de juiste instellingen geïnstalleerd.

Er worden vestigingen van Baybay LLC geopend in Moskou, St. Petersburg, Ryazan, Novosibirsk, Tomsk, Krasnodar, Astrakhan en Vladivostok. Ze werken de klok rond, het apparaat wordt voor 8 uur te huur aangeboden.

Synthetiseren van hoogmoleculaire dromen
Baibay-service in Tomsk

Om een ​​huurovereenkomst af te sluiten, moet u een paspoort en een certificaat van de narcologische apotheek overleggen. In overeenstemming met het contract betaalt de dromer een eenmalige vergoeding van 3000 roebel.

Nadat u klaar bent met de formaliteiten, gaat u in het apparaat liggen en valt u, onder toezicht van de dienstdoende technicus, in slaap. Natuurlijke slaap is wenselijk: bij gebruik van slaappillen blijken de gesynthetiseerde objecten troebel te zijn of vreemde insluitsels te bevatten. Als het niet mogelijk is om in slaap te vallen, wordt de eenmalige vergoeding niet gerestitueerd.

Als je wakker wordt, open je samen met de technicus de verzegelde container waarin de producten van je dromen worden gesynthetiseerd. Als de container leeg is, heb je pech:

• óf je hebt niets gedroomd,
• ofwel droomden dat er geen manier was om te synthetiseren.

Als er iets in de container zit, is volgens het contract 30% van de gesynthetiseerde objecten eigendom van de dromer en de resterende 70% van Baibay LLC, als premie voor de geleverde apparatuur. Wanneer het aantal objecten niet deelbaar is in de genoemde verhouding, worden de objecten geacht eigendom te zijn van partijen onder de voorwaarden van mede-eigendom.

In gevallen waarin het gesynthetiseerde object geen waarde heeft, wordt het kosteloos overgedragen aan de belanghebbende, en als beide partijen weigeren, wordt het verwijderd. Dit gebeurt wanneer klanten dromen van gebruikt meubilair, geannuleerde bankkaarten of maandverbanden.

Maar er gebeurt nog iets: het gesynthetiseerde object blijkt heel erg waardevol te zijn. Uit de huidige praktijk blijkt dat er in de SVR grotendeels drie soorten waardevolle objecten worden gesynthetiseerd:

• edele metalen,
• edelstenen,
• computergadgets.

Het laatste punt verklaart de publicatie van dit materiaal op Habré: degenen van de lezers die slapen en gadgets van de nieuwste modellen in een droom zien, zijn onze klanten.

Beste IT-mensen, we synthetiseren graag de objecten van uw wensen uit virtual reality! Het hoge niveau van het technisch onderwijs in ons land laat ons hopen op een behoorlijk resultaat.

Dromen zijn de grootste grondstoffenbasis ter wereld. De dag is niet ver weg waarop SVR een net zo bekend gadget zal worden als een iPhone of een 3D-printer. Dromers hoeven niet langer in slaap te vallen in het kantoor van iemand anders: er verschijnen miniatuurapparaten voor thuis, waarvan de instellingen door de gebruiker worden aangepast. Waar Stanislav Lem in Solaris van droomde, zal werkelijkheid worden: mensen zullen zonder beperkingen al hun dromen kunnen synthetiseren.

Bron: www.habr.com

Voeg een reactie