Geruchten: Elden Ring komt niet in juni uit en zal een eigen engine gebruiken

ResetEra-forumgebruiker opnieuw onder het pseudoniem Almachtig deelde zogenaamd insidergegevens over Elden Ring. Dit keer betrof de informatie de game-engine en de verwachte releasedatum.

Geruchten: Elden Ring komt niet in juni uit en zal een eigen engine gebruiken

In tegenstelling tot geruchten, Elden Ring zal de Unreal Engine niet gebruiken. Volgens Omnipotent is de game gebaseerd op dezelfde, zij het aangepaste, technologie als de eerdere werken van From Software.

Volgens de informant heeft de engine wel wat verbeteringen gekregen ten opzichte van eerdere projecten (bijvoorbeeld qua verlichting), maar op consoles moet je geen 60 fps verwachten van Elden Ring.

Wat de timing van de release van Elden Ring betreft, verwierp Omnipotent de suggestie van een van de gebruikers over de première in juni, maar maakte ook geen “interne data bekend die niet om een ​​reden worden gedeeld.”


Geruchten: Elden Ring komt niet in juni uit en zal een eigen engine gebruiken

Vroeger Almachtig verteldedat de ontwikkelaars bij het maken van Elden Ring werden geïnspireerd door de intieme schaal Shadow of the Colossus, maar vergelijkbaar gameplay-isolatie zal vermoedelijk niet in het spel zijn.

Elden Ring werd aangekondigd als onderdeel van E3 2019, maar sindsdien is er via officiële kanalen vrijwel niets meer over het project vernomen. De game wordt ontwikkeld voor pc, PS4 en Xbox One en heeft nog niet eens een geschatte releasedatum.

Elden Ring is een gezamenlijk project van de Japanse studio From Software en de auteur van de boekenreeks A Song of Ice and Fire, George R.R. Martin. De schrijver helpt de gamewereld te vullen met een geloofwaardige mythologie.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie