Marcus Lehto, president van V1 Interactive en mede-maker van de Halo-serie, benadrukte dat er, in tegenstelling tot zijn vorige werkplek, geen langetermijnherwerkingen in zijn studio plaatsvinden. Lange periodes dat hij laat naar huis ging, was een van de redenen waarom hij Bungie verliet voordat hij werd vrijgelaten
Praten met GameSpot vóór de lancering
“Een van de redenen dat ik Bungie heb verlaten – en ik weet dat het ook een van de redenen is waarom mensen uit de industrie naar ons toe kwamen bij V1 – is dat velen van ons de slechte kant zagen van lange perioden van crisis, die maanden aanhielden… […] We willen dit niet meer meemaken, we willen dit helemaal niet herhalen [bij V1 Interactive],” zei hij.
Leto gaf echter toe dat het team bij V1 Interactive overuren maakt tijdens belangrijke ontwikkelingsfasen, maar slechts voor "een week of zo".
In 2017, Bungie hoofd engineering Luke Timmins
De afgelopen jaren is de kwestie van overuren steeds meer een zorg voor de sector geworden. Na
Bron: 3dnews.ru