Mede-maker van Halo wil de fouten van Bungie niet herhalen in zijn nieuwe studio – geen langdurig herwerk

Marcus Lehto, president van V1 Interactive en mede-maker van de Halo-serie, benadrukte dat er, in tegenstelling tot zijn vorige werkplek, geen langetermijnherwerkingen in zijn studio plaatsvinden. Lange periodes dat hij laat naar huis ging, was een van de redenen waarom hij Bungie verliet voordat hij werd vrijgelaten Lot, en hij wil niet dat zijn team overwerkt en opgebrand raakt.

Mede-maker van Halo wil de fouten van Bungie niet herhalen in zijn nieuwe studio – geen langdurig herwerk

Praten met GameSpot vóór de lancering technische bètaversie van Disintegration (gepland voor volgende week), besprak Leto de herwerking bij Bungie.

“Een van de redenen dat ik Bungie heb verlaten – en ik weet dat het ook een van de redenen is waarom mensen uit de industrie naar ons toe kwamen bij V1 – is dat velen van ons de slechte kant zagen van lange perioden van crisis, die maanden aanhielden… […] We willen dit niet meer meemaken, we willen dit helemaal niet herhalen [bij V1 Interactive],” zei hij.

Leto gaf echter toe dat het team bij V1 Interactive overuren maakt tijdens belangrijke ontwikkelingsfasen, maar slechts voor "een week of zo".

In 2017, Bungie hoofd engineering Luke Timmins ik vertelde, dat de 18 maanden van crisisherwerking voorafgaand aan de release van Halo 2 "Bungie als bedrijf bijna het leven kostte". Vorig jaar stelde de studio de Destiny 2-update uit om "de balans tussen werk en privéleven van het team te behouden", slechts enkele maanden vóór de lancering van de Shadowkeep-uitbreiding.

De afgelopen jaren is de kwestie van overuren steeds meer een zorg voor de sector geworden. Na overdragen release van Cyberpunk 2077 in de herfst onthulde studio-CD Projekt RED dat het team zal moeten werk al deze maanden door om de aangekondigde tijd te halen.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie