Sony Interactive Entertainment gaat zelf films en televisieseries maken op basis van zijn games. In de nieuwe filmstudio PlayStation Productions, waarvan de opening officieel werd aangekondigd door de bron
De divisie zal worden geleid door PlayStation Vice President of Marketing Asad Qizilbash, en het werk van de studio zal worden gecontroleerd door Shawn Layden, voorzitter van Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. PlayStation Productions zal de productie zelf verzorgen, in tegenstelling tot vergelijkbare afdelingen van Ubisoft en Activision Blizzard, die de rechten aan andere bedrijven verkopen.
"We hebben 25 jaar ervaring met het ontwikkelen van videogames en in al die tijd hebben we veel geweldige games, series en verhalen gemaakt", zei Leiden in een interview met de bron. βHet lijkt ons dat dit het moment is om andere kansen die de media-industrie biedt: streaming uitzendingen, films, televisieseries onder de loep te nemen. Dit zou nieuw leven in onze wereld blazen."
βIn plaats van ons intellectuele eigendom in licentie te geven aan andere studioβs, hebben we besloten het zelf te producerenβ, aldus Kizilbash. βTen eerste zijn we beter bekend met het materiaal, en ten tweede weten we wat PlayStation-fans willen. De afgelopen anderhalf tot twee jaar hebben we geprobeerd de specifieke kenmerken van de filmindustrie te begrijpen, door te communiceren met scenarioschrijvers, regisseurs en producenten. We spraken met Lorenzo di Bonaventura en Kevin Feige [de eerste werkte aan Transformers en Doom uit 2005, en de laatste leidt ongeveer Marvel Studios]. We probeerden te begrijpen hoe Marvel de hele wereld wist te veroveren met daarop gebaseerde strips en films. Het zou te brutaal zijn om te zeggen dat we in hun voetsporen treden, maar we zijn in ieder geval erg geΓ―nspireerd door hun successen.β
Volgens Kizilbash is de filmindustrie de afgelopen twintig jaar veranderd en is het nu veel gemakkelijker om regisseurs en producenten aan te trekken om aan videogameaanpassingen te werken - deels omdat velen van hen zelf gamer zijn geworden. De mislukkingen van films gebaseerd op games, die niemand meer verbazen - recente voorbeelden zijn onder meer films gebaseerd op Assassin's Creed en Warcraft - legt de regisseur uit door te zeggen dat de scenarioschrijvers en regisseurs niet begrepen met welke taken ze te maken kregen.
βDe grote vraag is hoe je 80 uur aan gameplay in een film kunt omzettenβ, zei hij. β Antwoord: dit hoeft u niet te doen. Je moet het spel niet opnieuw vertellen in filmformaat; je moet de meest karakteristieke kenmerken overbrengen in de verfilming, waarbij je aan het publiek denkt.β
Leidinggevenden hopen dat de films de verkoop van exclusieve PlayStation-games zullen stimuleren. βNadat de game in 40 tot 50 uur is uitgespeeld, moeten fans drie tot vier jaar wachten op het vervolgβ, legt Layden uit. βWe willen ze graag de kans geven om hun favoriete personages snel weer te zien, maar dan in een andere hoedanigheid.β De studio zal niet overhaast in productie gaan. Leiden benadrukte dat hoogwaardige verfilmingen een prioriteit zijn voor PlayStation Productions. Denk niet, zei hij, dat Sony verwacht dat de divisie elk jaar een bepaald aantal releases uitbrengt.
Er zijn nog geen details over de geplande projecten, maar verwacht mag worden dat PlayStation Productions God of War mogelijk naar de schermen zal brengen.
Bron: 3dnews.ru