De heer Cherny streeft er, in overeenstemming met zijn eigen ideeën en verzoeken van game-ontwikkelaars, naar om het nieuwe systeem meer revolutionair dan evolutionair te maken. Voor bijna honderd miljoen PS4-bezitters is dit echt goed nieuws: Sony bereidt iets compleet nieuws voor. We hebben het over fundamentele verbeteringen op het gebied van CPU, GPU, snelheid en geheugen.
Het zal nog steeds gebaseerd zijn op een AMD-chip, dit keer geproduceerd volgens 7nm-standaarden. De processor zal 8 krachtige (waarschijnlijk dual-threaded) kernen hebben met Zen 2-architectuur - een zeer aanzienlijke verbetering, aangezien zelfs de PS4 Pro afhankelijk is van zwakke kernen met verouderde Jaguar-architectuur. De grafische versneller zal op zijn beurt een speciale versie van de Navi-architectuur vertegenwoordigen, die uitvoer in resoluties tot 8K en de beruchte ray tracing ondersteunt. Dit laatste (we hebben het uiteraard over hybride weergave in de geest van NVIDIA RTX) maakt het in de eerste plaats mogelijk om veel fysiek nauwkeurigere berekeningen te maken van verlichting en reflecties.
Volgens de heer Cherny kan ray tracing echter ook worden gebruikt voor niet-grafische taken. De technologie maakt het bijvoorbeeld mogelijk om het geluidsbeeld van een scène beter te berekenen, waardoor de engine nauwkeuriger begrijpt of vijanden de stappen van de speler kunnen horen of omgekeerd of de gebruiker bepaalde geluiden uit een andere kamer kan horen.
Tegelijkertijd zal de AMD-chip ook een verbeterde afzonderlijke ruimtelijke audio-eenheid hebben, die het geluidsrealisme naar een geheel nieuw niveau zal tillen. Met een koptelefoon kun je een perfecte immersie bereiken, maar zelfs met televisie-akoestiek zal het verschil met PS4 duidelijk hoorbaar zijn. Dit zal de virtual reality natuurlijk beter maken: een moderne PlayStation VR-helm zal compatibel zijn met de toekomstige console. Sony zegt dat VR daarvoor een belangrijk gebied is, maar heeft nog geen plannen bevestigd om een opvolger voor de PS VR-headset uit te brengen.
Nog grotere veranderingen zullen de aandrijving beïnvloeden. Het nieuwe systeem zal een gespecialiseerde SSD gebruiken. Dit zal tot fundamentele verbeteringen leiden. Om de veranderingen te demonstreren liet de heer Cerny zien dat het op PS4 Pro 15 seconden duurde om verschillende locaties te laden, terwijl het op PS5 slechts 0,8 seconden duurde. Deze wijziging maakt het mogelijk om gamewereldgegevens een orde van grootte sneller te laden, waardoor een aantal technische beperkingen voor game-ontwikkelaars worden opgeheven. In feite is het de overgang naar snelle SSD-schijven in plaats van conventionele HDD's die de implementatie van projecten van een geheel nieuw niveau mogelijk zal maken. Sony belooft dat de doorvoer hoger zal zijn dan op moderne pc's (mogelijk met behulp van de PCI Express 4.0-standaard). Dit alles wordt aangevuld door een volledig nieuw I/O-mechanisme en softwarearchitectuur waarmee u de mogelijkheden van de SSD zo efficiënt mogelijk kunt gebruiken. Volgens Mark Cerny zal het systeem, zelfs als je een dure SSD in de PS4 Pro installeert, slechts een derde sneller werken (in de PS5 is de werkelijke snelheidstoename, zoals hierboven vermeld, tientallen keren).
Sony wil nog niets zeggen over services, softwarefuncties, games of prijzen. We zullen geen details horen op de E3 2019 in juni – voor het eerst het bedrijf
Overigens
Vorig jaar zei Forbes, onder verwijzing naar anonieme bronnen uit de sector,
Hoe de game-industrie over tien jaar zal veranderen, is niet duidelijk. Het streamen van games mag dan de norm worden, traditionele consoles zullen nog minstens een generatie lang blijven bestaan.
Bron: 3dnews.ru