NVIDIA-medewerker: de eerste game met verplichte ray tracing komt in 2023 uit

Een jaar geleden introduceerde NVIDIA de eerste videokaarten met ondersteuning voor hardwareversnelling van ray tracing, waarna games die deze technologie gebruiken op de markt verschenen. Er zijn nog niet zoveel van dergelijke spellen, maar hun aantal groeit gestaag. Volgens NVIDIA-onderzoeker Morgan McGuire zal er rond 2023 een game zijn die een GPU met ray tracing-versnelling “nodig heeft”.

NVIDIA-medewerker: de eerste game met verplichte ray tracing komt in 2023 uit

Momenteel gebruiken games ray tracing om reflecties te creëren, licht te breken en globale verlichting te creëren. Het is echter aan de gebruiker om het wel of niet te gebruiken, die kan kiezen tussen tracering en meer conventionele arcering. Eigenlijk is hier niets verrassends, omdat videokaarten met volledige ondersteuning voor ray tracing vanwege hun hoge kosten nog niet voldoende distributie hebben gekregen.

En een NVIDIA-specialist is van mening dat dergelijke videokaarten tegen 2023 zo wijdverspreid zullen zijn dat de eerste AAA-game op de markt zal verschijnen, waarvan de lancering noodzakelijkerwijs een grafische versneller zal vereisen die in staat is om in realtime ray tracing te leveren. McGuire baseert zijn aannames op het feit dat nieuwe vooruitstrevende technologieën in de game-industrie ongeveer vijf jaar nodig hebben voor massadistributie.

We kunnen ook niet anders dan opmerken dat AMD-vice-president en een van de toonaangevende marketeers Scott Herkelman zei dat hij het eens is met de NVIDIA-vertegenwoordiger over het verschijnen van de eerste game waarvoor hardwareversnelling van ray tracing een verplichte vereiste zal worden.

Een opvallende impuls voor de verspreiding van ray tracing-technologie zal de release van een nieuwe generatie consoles zijn. Zowel Sony voor zijn nieuwe PlayStation 5 als Microsoft voor de toekomstige Xbox hebben ondersteuning voor deze technologie aangekondigd. AMD is ook van plan zijn toekomstige op Navi gebaseerde grafische kaarten te voorzien van de mogelijkheid om real-time ray tracing te gebruiken.

De opkomst van games die volledig afhankelijk zijn van ray tracing om afbeeldingen te construeren, is echter nog ver weg. Toch vereist deze weergavemethode zeer aanzienlijke computerbronnen. Daarom zullen games lange tijd gebruik maken van de zogenaamde hybride weergave, waarbij rasterisatie en tracering worden gecombineerd, die bijvoorbeeld al in sommige games wordt gebruikt. Shadow of the Tomb Raider и Metro Exodus.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie