Medewerkers van NetherRealm klaagden over de arbeidsomstandigheden tijdens de ontwikkeling van Mortal Kombat en Injustice

Voormalig NetherRealm-software-ingenieur Jacobus Langstraat (James Longstreet), conceptkunstenaar Beck Hallstedt (Beck Hallstedt) en kwaliteitsanalist Rebecca Rothschild (Rebecca Rothschild) zette de game-industrie op zijn kop met berichten over slechte arbeidsomstandigheden en de behandeling van werknemers in de studio.

Medewerkers van NetherRealm klaagden over de arbeidsomstandigheden tijdens de ontwikkeling van Mortal Kombat en Injustice

Het PC Gamer-portaal sprak met hen en andere medewerkers van NetherRealm Studios. Alle voormalige werknemers melden langdurige extreme crises: werkweken van wel 100 uur en een te grote afhankelijkheid van contractanten die slechts 12 dollar per uur betaalden, zonder enige uitkering en zonder garantie op voortzetting van het dienstverband nadat hun contract afliep.

“Ik werkte 90-100 uur per week [tijdens mijn ontwikkeling Mortal Kombat X и onrecht 2], zei Rebecca Rothschild. — Ik kan persoonlijk zeggen dat er niets is verbeterd van MKX naar Injustice 2. Alles is op het laatste moment gedaan. Alles was slecht. [De aannemers] waren tweederangsburgers, en dit was op veel kleine manieren duidelijk. [Overurengeld] is geweldig, maar als ik geen leven heb en mezelf doodwerk, wat heb ik dan aan dat geld?"

Tegelijkertijd beweert Hallstedt dat genderdiscriminatie en ongepast gedrag wijdverbreid waren bij NetherRealm Studios. Vrouwen werden uitgesloten van sommige bijeenkomsten, kregen denigrerende namen en werden gedwongen gebruik te maken van een gedeeld toilet. Volgens een anonieme bron die ook met PC Gamer sprak, is er ooit een klacht ingediend bij de Equal Employment Opportunity Commission.


Medewerkers van NetherRealm klaagden over de arbeidsomstandigheden tijdens de ontwikkeling van Mortal Kombat en Injustice

De studio heeft nog niet gereageerd op de beschuldigingen van de oud-medewerkers. De kwestie van verwerking in de game-industrie is al lange tijd acuut. Mensen worden gedwongen overuren te maken om de door de uitgever gestelde deadlines te halen. En vaak vergt dit veel meer tijd dan het standaardschema van 9 tot 00 uur doet vermoeden.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie